Category: F

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FULMINE MAGICO

by molideus | F | 0 Comments | 01 Gen 2020

Tipologia: incantesimo Categoria: attacco singolo Livello: 10 mago Comando: formulo ‘fulmine magico’ {obiettivo} Durata: istantanea In combat: si Cumulabile: si Tiro Salvezza: vs incantesimi Formulando questa magia il mago convoglia l’energia statica presente nell’aria intorno alla sua mano e, puntando…

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FUORILEGGE [Ranger/Ladro]

by molideus | F | 0 Comments | 01 Gen 2020

[classe bonus per completamento obiettivo Sperimentatore] Peculiarita’: combattimento all’aperto con due armi pugnalare alle spalle Obbligo di allineamento: neutrale-buono Livelli raggiungibili: 50/50 (mezz’elfo), 50/50 (elfo selvaggio) Difficolta’ di gioco: media Maestro di gilda: Bende Il fuorilegge e’ un personaggio solitario…

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FUOCO FATUO

by molideus | F | 0 Comments | 01 Gen 2020

Tipologia: incantesimo Categoria: indebolimento Livello: 1 druido, 4 chierico, 5 mago, 5 necromante Comando: formulo ‘fuoco fatuo’ {obiettivo} Durata: (livello del formulatore) ore-mud In combat: no Cumulabile: no Tiro Salvezza: nessuno Questo incantesimo fa si’ che la vittima inizi a…

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FORZA (caratteristica)

by molideus | F | 0 Comments | 01 Gen 2020

La forza e’ la caratteristica che influisce direttamente sulla potenza fisica e sui danni che si possono infliggere ad un avversario, nonche’ sulla possibilita’ di trasportare o maneggiare pesi piu’ o meno elevati. Vedi anche: CARATTERISTICHE INTELLIGENZA SAGGEZZA DESTREZZA COSTITUZIONE…

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FUOCO FATUO MAGGIORE

by molideus | F | 0 Comments | 01 Gen 2020

Tipologia: incantesimo Categoria: indebolimento Livello: 14 necromante Comando: formulo ‘fuoco fatuo maggiore’ {obiettivo} Durata: (livello del formulatore) ore-mud In combat: no Cumulabile: no Tiro Salvezza: nessuno Questo incantesimo fa si’ che la vittima inizi a risplendere di un alone rosa…

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FAME E SETE

by molideus | F | 0 Comments | 01 Gen 2020

Anche su Clessidra la fame e la sete sono bisogni importanti che portano serie conseguenze: alcuni incantesimi possono esaurirsi piu’ velocemente, i punti ferita, i punti mana ed i punti movimento si recuperano molto piu’ lentamente (anche se si e’…

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FURIA CIECA (BERSERK)

by molideus | F | 0 Comments | 01 Gen 2020

Tipologia: abilita’ Categoria: potenziamento Livello: 1 barbaro Comando: berserk Durata: fino al termine del combattimento In combat: si Cumulabile: no Tiro Salvezza: nessuno I Berserker erano un’antica razza di combattenti particolarmente efferati e motivati. Usando quest’abilita’ il barbaro lascera’ libero…

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FONDARE UN CLAN

by molideus | F | 0 Comments | 01 Gen 2020

La prima cosa da fare, se volete fondare un Clan, e’ sapere se si possiedono i requisiti richiesti. Il primo criterio indispensabile per la fondazione di un Clan e’ che i fondatori siano persone responsabili, mature e capaci di gestire…

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FANGO

by molideus | F | 0 Comments | 01 Gen 2020

Tipologia: incantesimo Categoria: trappola su stanza Livello: 22 druido, 45 ranger Comando: formulo ‘fango’ Durata: sulla stanza: da 1 a 3 ore-mud In combat: no Cumulabile: no Tiro Salvezza: vs blocco Con questo incantesimo il formulatore rilascia una trappola su…

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FORTEZZE

by molideus | F | 0 Comments | 01 Gen 2020

Una fortezza e’ una particolare area di Clessidra di grande potere, che da al clan che la possiede diversi benefici. Una fortezza e’ conquistabile con la vittoria di una GUERRA contro un clan che ne possiede una, sottraendola dunque al…

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Ultimi Commenti

  • Lily says:
    Non è l’inizio. Manca il raduno di Pistoia. Chiedete a joker, l’immoralissimo gettone....