Category: A

default

Anima corpo

by molideus | A | 0 Comments | 01 Gen 2026

Tipologia: incantesimo Categoria: genera seguaci Livello: 1 necromante, 21 chierico Limite n. classi: nessuno Comando: formulo ‘anima corpo’ {corpo} Durata: variabile a seconda del CARISMA In combattimento: no Cumulabile: si Tiro Salvezza: nessuno Con questo incantesimo il formulatore utilizza un…

Leggi tutto
default

Attacco furtivo

by molideus | A | 0 Comments | 01 Gen 2026

Tipologia: abilita’ Categoria: attacco singolo Livello: 13 ladro Limite n. classi: nessuno Comando: furtivo {obiettivo} Durata: istantanea In combattimento: si Cumulabile: si Tiro Salvezza: vs destrezza Con questa abilita’ il ladro mette in pratica le sue capacita’ furtive per colpire…

Leggi tutto
default

Anima demone maggiore

by molideus | A | 0 Comments | 01 Gen 2026

Tipologia: incantesimo Categoria: genera seguaci Livello: 12 necromante Limite n. classi: nessuno Comando: formulo ‘anima demone maggiore’ {resti} Durata: variabile a seconda del CARISMA In combattimento: no Cumulabile: si Tiro Salvezza: nessuno Con questo incantesimo il formulatore utilizza un rituale…

Leggi tutto
default

Area di gioco

by molideus | A | 0 Comments | 01 Gen 2026

Un’area (o zona) e’ formata da un insieme di stanze, ovvero un gruppo di locazioni di gioco collegate tra loro in una o piu’ direzioni. Ogni stanza e’ rappresentata da un nome, che ne riassume il contenuto, e da una…

Leggi tutto
default

Anima demone minore

by molideus | A | 0 Comments | 01 Gen 2026

Tipologia: incantesimo Categoria: genera seguaci Livello: 6 necromante Limite n. classi: nessuno Comando: formulo ‘anima demone minore’ {resti} Durata: variabile a seconda del CARISMA In combattimento: no Cumulabile: si Tiro Salvezza: nessuno Con questo incantesimo il formulatore utilizza un rituale…

Leggi tutto
default

Autorizzazione

by molideus | A | 0 Comments | 01 Gen 2026

Dal momento che Clessidra segue una particolare filosofia nella gestione dei nomi dei personaggi (vedi NOME), una volta creato un nuovo personaggio il nome scelto deve essere autorizzato da un Immortale. La richiesta di autorizzazione non deve essere fatta in…

Leggi tutto
default

Anima ghoul

by molideus | A | 0 Comments | 01 Gen 2026

Tipologia: incantesimo Categoria: genera seguaci Livello: 18 necromante Limite n. classi: nessuno Comando: formulo ‘anima ghoul’ {corpo} Durata: variabile a seconda del CARISMA In combattimento: no Cumulabile: si Tiro Salvezza: nessuno Con questo incantesimo il formulatore infonde energia magica ad…

Leggi tutto
default

Apostata [guerriero/necromante]

by molideus | A | 0 Comments | 01 Gen 2026

Peculiarita’: combattimento corpo a corpo necromanzia Obbligo di allineamento: malvagio Livelli raggiungibili: 50/45 (mezz’elfo), 50/50 (elfo scuro), 30/50 (nano scuro) Conoscenze note: cavalcare, nuotare, lettura del magico, caricare, conoscenza nonmorti Difficolta’ di gioco: media Maestro di gilda: Baraviek L’apostata e’…

Leggi tutto
default

Anima roccia

by molideus | A | 0 Comments | 01 Gen 2026

Tipologia: incantesimo Categoria: genera seguaci Livello: 31 druido Limite n. classi: nessuno Comando: formulo ‘anima roccia’ {oggetto roccia} Durata: variabile a seconda del CARISMA In combattimento: no Cumulabile: no Tiro Salvezza: nessuno Con questo incantesimo il druido infonde energia magica…

Leggi tutto
default

Anime – an (caratteristica)

by molideus | A | 0 Comments | 01 Gen 2026

Per la sola CLASSE Necromante esiste un’altra proprieta’, oltre punti ferita, mana e movimento, molto importante, ovvero le ANIME (AN) immagazzinate. Un necromante, infatti, attraverso apposite conoscenze, ha la capacita’ di prelevare dai corpi dei defunti le anime residue ed…

Leggi tutto

Clessidra è un gioco di ruolo testuale

basato su D&D, con un’ambientazione unica e altamente personalizzata