An
Abbreviazione per Anime. Vedi anche: ANIME
Leggi tuttoPer la sola CLASSE Necromante esiste un’altra proprieta’, oltre punti ferita, mana e movimento, molto importante, ovvero le ANIME (AN) immagazzinate. Un necromante, infatti, attraverso apposite conoscenze, ha la capacita’ di prelevare dai corpi dei defunti le anime residue ed…
Leggi tuttoIl MOVIMENTO (MV) rappresenta la capacita’ di MUOVERSI. Camminare, correre e combattere sono le azioni che consumano punti movimento, in modo variabile a seconda del tipo di terreno su cui ci si muove (un comodo sentiero battuto influira’ in maniera…
Leggi tuttoIl MANA (MN) rappresenta il potenziale magico del personaggio. Ogni volta che un personaggio lancia un incantesimo utilizzera’ una parte del suo mana fin quand’esso scendera’ a zero e il PG non potra’ piu’ utilizzare INCANTESIMI. Vedi anche: PUNTI FERITA…
Leggi tuttoI PUNTI FERITA (PF) rappresentano la vita del personaggio. Durante uno scontro, ogni volta che il personaggio subira’ dei danni (fisici o magici) i punti ferita diminuiranno. Quando i PF scenderanno a 0 il personaggio svenira’ e sara’ incapace di…
Leggi tuttoSintassi: RECUPERO corpo Questo comando consente di recuperare il cadavere del proprio personaggio ovunque esso si trovi nel mondo, facendolo comparire a terra nella stanza di chi richiede l’azione. La richiesta puo’ essere svolta presso Klerigon, in Capitale, ed ha…
Leggi tuttoSintassi: PRATICO PRATICO {nome conoscenza} Avanzando di LIVELLO si avra’ la possibilita’ di iniziare a studiare nuovi INCANTESIMI, POTERI MENTALI o ABILITA’, ove possibile. Rimanendo in GILDA, con il comando PRATICO potrai visualizzare un elenco di tutte le abilita’ e…
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