Tick
Il “TICK” e’ l’unita’ di misura del tempo in Clessidra. Un “TICK” e’ l’equivalente di un turno di gioco in un gioco a turni, questo rappresenta simbolicamente il tempo di un azione, di un comando o di un evento. Alcuni…
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Leggi tuttoLe missioni che possono esserti affidate da un mob assegnatario (Poldir, Ulav O Guelfus) possono essere di due tipi: a) di tipo oggetto b) di tipo mob La missione di tipo oggetto consiste nella ricerca e recupero, nel mondo di…
Leggi tuttoSu Clessidra un danno puo’ essere di due tipologie a seconda della fonte che lo determina: a) il danno fisico b) il danno magico I danni fisici pososno essere di tre tipi, ovvero: – da botta – da taglio –…
Leggi tuttoTipologia: incantesimo Categoria: trappola su stanza Livello: 50 necromante Limite n. classi: nessuno Comando: formulo ‘terreno putrefatto’ Durata: sulla vittima: 3 ore-mud sulla stanza: da 1 a 3 ore-mud In combattimento: no Cumulabile: no Tiro Salvezza: vs incantesimi Con questo…
Leggi tuttoTipologia: potere mentale Categoria: attacco singolo Livello: 35 psionico Limite n. classi: nessuno Comando: penso ‘telecinesi’ {obiettivo} Durata: istantanea In combattimento: si Cumulabile: si Tiro Salvezza: vs mente Con questo potere mentale lo psionico riesce a sollevare un avversario e…
Leggi tuttoTipologia: incantesimo Categoria: utilita’ Livello: 28 mago Limite n. classi: nessuno Comando: formulo ‘trasferisci minore’ {nome oggetto} {nome pg} Durata: istantanea In combattimento: no Cumulabile: volendo… Tiro Salvezza: nessuno Con questo incantesimo un mago e’ in grado di eseguire un…
Leggi tuttoTipologia: incantesimo Categoria: movimento Livello: 17 mago Limite n. classi: nessuno Comando: formulo ‘teletrasporto’ {obiettivo} Durata: istantanea In combattimento: no Cumulabile: si Tiro Salvezza: vs incantesimi Con questo incantesimo il formulatore riesce a teletrasportare l’obiettivo, che puo’ essere se’ stesso…
Leggi tuttoTipologia: potere mentale Categoria: comunicazione Livello: nessuno Limite n. classi: nessuno Comando: trasmetto {destinatario} {messaggio} Durata: istantanea In combattimento: no Cumulabile: si Tiro Salvezza: nessuno Con questo potere mentale lo psionico e’ in grado di trasmettere un messaggio ad un…
Leggi tuttoTipologia: incantesimo Categoria: movimento Livello: 17 necromante Limite n. classi: nessuno Comando: formulo ‘teletrasporto oscuro’ Durata: istantanea In combattimento: no Cumulabile: – Tiro Salvezza: nessuno Con questo incantesimo il formulatore riesce a teletrasportare se’ stesso, e tutto il suo gruppo,…
Leggi tuttoTipologia: potere mentale Categoria: comunicazione Livello: 13 psionico Limite n. classi: nessuno Comando: sogno {destinatario} {messaggio} Durata: istantanea In combattimento: no Cumulabile: si Tiro Salvezza: nessuno Con questo potere mentale lo psionico e’ in grado di trasmettere in sogno un…
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