Comando uccido, colpisco
Sintassi: UCCIDO {personaggio} E’ il modo piu’ classico di iniziare ad attaccare un avversario ed ingaggiare cosi’ un combattimento corpo a corpo. Vedi anche: COMBATTIMENTO STOP
Leggi tuttoSintassi: UCCIDO {personaggio} E’ il modo piu’ classico di iniziare ad attaccare un avversario ed ingaggiare cosi’ un combattimento corpo a corpo. Vedi anche: COMBATTIMENTO STOP
Leggi tuttoSintassi: CAVALCATURA STATISTICHE Personalizzazioni e modifiche (permanenti o temporanee) della cavalcatura personale attiva in quel momento possono essere visualizzate attraverso questo comando che mostra, oltre alle informazioni generali e alle statistiche della cavalcatura, anche la relativa immagine colorata in funzione…
Leggi tuttoSintassi: LISTA Usato in un negozio ti dara’ informazioni sul prezzo e sulla merce che quel negoziante vende in quel momento. Vedi anche: NEGOZI STIMA COMPRO REGALO VENDO ORARIO TAVERNE LOCANDE
Leggi tuttoSu Clessidra esistono una serie di comandi che non influenzano direttamente il gioco, ma servono a creare l’atmosfera adatta ed il gioco di ruolo. Questi comandi sono chiamati “sociali” e permettono una serie di azioni tra le piu’ disparate. I…
Leggi tuttoSintassi: SFIDA INFO Con questo comando visualizzi informazioni relative alla sfida in corso, ovvero lo stato della sfida e i nomi degli sfidanti. Vedi anche: SFIDA SFIDA STATISTICHE SFIDA TEMPO SFIDA QUOTA SFIDA SCOMMETTO SFIDA CLASSIFICA
Leggi tuttoSintassi: MISSIONE CHIEDO Con questo comando ti offri di andare in missione per un personaggio. Il personaggio ti dara’ un obiettivo ed un tempo limite nel quale completare la missione. Se la tua missione e’ quella di uccidere un altro…
Leggi tuttoSintassi: FORMULO {‘nome incantesimo’} RICHIAMO {‘nome incantesimo’} PENSO {‘nome potere mentale’} Se vuoi usare un incantesimo dovrai digitare questo comando seguito dal nome dell’incantesimo racchiuso tra due apici (‘) e se serve dall’obiettivo. Esempio: per lanciare l’incantesimo FULMINE MAGICO su…
Leggi tuttoTipologia: abilita’ Categoria: vista Livello: 2 ranger, 11 barbaro Limite n. classi: nessuno Comando: caccio {obiettivo} Durata: incerta… In combattimento: no Cumulabile: no Tiro Salvezza: nessuno Con questa abilita’, un barbaro o un ranger seguono le tracce della vittima specificata,…
Leggi tuttoTipologia: abilita’ Categoria: utilita’ Livello: 2 ranger, 6 barbaro Limite n. classi: nessuno Comando: cerco acqua Durata: istantanea In combattimento: no Cumulabile: si Tiro Salvezza: nessuno Con questa abilita’, che puo’ essere utilizzata solo all’aperto, il barbaro o il ranger…
Leggi tuttoTipologia: abilita’ Categoria: conoscenza Livello: 8 druido, 15 ranger, 21 tutte le altre classi Limite n. classi: nessuno Comando: nessuno Durata: permanente In combattimento: no Cumulabile: no Tiro Salvezza: nessuno Con questa abilita’ il personaggio migliorera’ le proprie conoscenze relative…
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