Mud Programs

Originalmente, il codice dei Mudprogram venne scritto per migliorare
le sensazioni di gioco nel mud ThePrincedom (un mondo basato su
Merc 2.0 aperto nell'ottobre 1993).
L'idea originale per questo tipo di MOBprogram venne giocando su
WORLDS of CARNAGE, un dikumud implementato da Robbie Roberts
e Aaron Buhr. Aaron (conosciuto come Dimwil Flathead the First)
stato l'autore originale. Successivamente il codice stato preso
e modificato da N'Atas-Ha e Kahn e adattato a SMAUG.
Da SMAUG, il codice stato preso da Slartibartfast
ed adattato a Clessidra ed infine ampliato e migliorato da Magnus.