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FIERA DEI GIOVANI
Mud in Italy
 
Novità
1030 ** 09/11/20 -
- Qualche fix:
+ sistemato l'uso del teletrasporto (normale, oscuro e psionico)
+ corretto il numero di obiettivi raggiunti che veniva visualizzato
in modo errato (spesso in eccedenza)
+ corretto il valore dell'obiettivo nababbo mostrato nei confronti
tra obiettivi
+ nuova pagina di AIUTO RECUPERO
+ corretta la gestione della folata di vento ricevuta da un mob
+ il cadavere da cui si preleva un'anima dev'essere ora appartenuto
ad un personaggio di livello almeno medio per essere conteggiato
ai fini dell'obiettivo PREDATORE DI ANIME

1029 ** 07/11/20 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico (refuso)
IDEA - per comunicare un'idea
Per segnalazioni che devono essere supportate da log scrivete
via email a: klenir@clessidra.it
Grazie per la collaborazione.
1028 ** 07/11/20 -
- Aggiornate le seguenti pagine di AIUTO:
+ MERCENARI DI CLAN
+ CERCARE CIBO
+ COLPO PRISMATICO
+ TAVERNA
+ CACCIATORI DI TAGLIE
+ INCANTA MOSTRO
+ RICOMPENSE OBIETTIVI
+ FRUSTA MENTALE
+ DISTRUGGI MENTE
1027 ** 07/11/20 -
- Correzioni varie, parte 2:
+ corretto il messaggio di scorgo senza parametro per classi non psioniche
+ un mob svenuto, incapacito o mortalmente ferito non puo' piu' utilizzare
incantesimi ed abilita' (ATTENZIONE: essendo questa una modifica che e'
difficile da verificare, segnalate eventuali anomalie in merito...)
+ anche gli oggetti riservati ai multiclasse-classe_unica possono ora essere
indossati da uno stregone, ad eccezione degli oggetti premio di Sherad-Mai
+ quando si sbaglia una pugnalata e si impara dagli errori, la pugnalata non
viene piu' portata a termine con successo
+ corretta interazione con Filbir (resi omogenei gli usi di DICO e DICO A)
+ non e' piu' possibile utilizzare il potenziamento magico senza specificare
l'incantesimo/potere mentale da potenziare (ed imparare dagli errori)
+ non e' piu' possibile imparare dagli errori il potenziamento magico
utilizzando una conoscenza non praticabile dalla propria classe
+ tutti i rovi dell'isola misteriosa tornano chiusi ad ogni repop dell'area
+ le email di sistema spedite dal server non vengono spedite in caso di crash
+ un seguace non potra' piu' assistere l'avversario del proprio padrone,
nemmeno sotto ordine diretto o in stato attivo di guardia
+ quando si importa un pg esistente, l'obiettivo MAESTRO DI GILDA viene
conteggiato dal valore minimo dell'apprendimento impeccabile anziche' dal
valore massimo
+ un personaggio con seguaci in guardia attiva non viene piu' attaccato da
loro quando, al tick, riceve i danni di un eventuale veleno in corso
1026 ** 07/11/20 -
- Correzioni varie, parte 1:
+ il comando FAI non e' piu' visibile ai personaggi addormentati
+ un maestro di gilda, anche se fortemente tentato per natura, non rubera'
piu' ad un personaggio giocatore
+ un mob mercenario non rubera' piu' al proprio committente, anche se tentato
+ i mercenari assoldati non hanno piu' eventuali residui di lag da azioni di
autocast eseguite per IA prima dell'assoldo
+ un potenziamento incantesimi che non entra, e fa ovviamente consumare mana,
non porta piu' in negativo il valore di mana del formulatore
+ se un pg combatte con un mob, stoppa e lo incanta, il mob, divenuto seguace
e membro del gurppo del pg, termina il combattimento contro il pg (diventato
suo master)
+ tutti gli stili di combattimento a mani nude del monaco hanno la stessa
capacita' di colpire eventuali bersagli immuni a particolari tipi di danno
+ anche il teletrasporto psionico viene conteggiato ai fini dell'obiettivo
MANIPOLATORE_DEI_QUANTI
+ una trappola contenuta in un contenitore che scatta quando si usano i
comandi PRENDO/METTO, si attiva solamente se il contenitore non e' chiuso
+ se un necromante segue in gruppo un altro necromante e ritorna alle tombe
non si porta piu' dietro i seguaci del necromante capogruppo
+ corretta la scuoiata su alcuni tipi di mob che non era piu' disponibile
+ correzione dell'esperienza conteggiata per i multiclasse ai fini
dell'obiettivo FANATICO
1025 ** 07/11/20 -
- Modificati i seguenti oggetti:
+ un medaglione oscuro
+ un'alabarda
+ un bracciale della fortuna
+ una sciabola pesante
+ una corona di rubini
+ uno scettro con una testa d'aquila
1024 ** 07/11/20 -
- Modifiche e migliore varie, parte 2:
+ l'uscita forzata dal popolo nascosto porta ora ad una locazione su sentiero
+ inserita una stringa indicativa del bonus al danno per attacco di un mob
nella valutazione di un mostro, per i livelli di formulatore piu' alti
+ revisione dei valori influenzati dalla destrezza per caratterizzare meglio
e rendere piu' utili i punteggi intermedi della statistica
+ rimossa l'immunita' +2 ai seguenti mob "livello medio" delle aree
multilivello: baltifast, signore xvart e guardiano della giustizia
+ anche con autodivisiione impostata, le monete raccolte dal proprio cadavere
non vengono divise in maniera automatica
+ le cavalcature al seguito non possono piu' entrare in locande e taverne
+ aumentata del 25% la durata dell'orecchino a stella
+ implementata la disconnessione per inattivita' del profilo fuori dal mondo
+ raddoppiato il tempo di repop della torre di akoteb
+ la razza GOLEM e' ora immune di default a veleno ed incantare
+ le armi fragili in combattimento si rompono ora solo per danni fisici ed
hanno adesso, comunque, una piccola percentuale di salvezza
+ un teletrasporto (di mago o psionico) non puo' piu' condurre direttamente
in una stanza mortale
+ il numero di giorni rimasti indicati nell'elenco dei pg della pagina di
profilo (GG_R) indica ora il numero effettivo di giorni rimasti calcolati
nel momento in cui si visualizza (il numero delle monete visualizzato,
invece, rimane quello di cui il pg dispone all'ultima disconnessione)
1023 ** 07/11/20 -
- Modifiche e migliore varie, parte 1:
+ l'incantesimo ASSORBI ANIME MAGGIORE richiede ora un'anima in meno
+ l'arma creata con l'incantesimo LAMA DI MORTE fa ora tipo di danno da punta
+ anche l'incantesimo EVOCA LICH, in modo analogo (ma non uguale) all'ANIMA
SERVO DEGLI INFERI, dipende ora dal Carisma per massimizzarne l'efficacia
+ l'obiettivo COLLEZIONISTA DI ANIME e' stato rinominato in PREDATORE DI
ANIME
+ modificato l'obiettivo COMMITTENTE: il seguace dev'essere adepto, e' ora
sufficiente tenerelo per 30 ore-mud ma deve essere stato presente in
stanza in cui il personaggio assoldante ha ucciso almeno un avversario
+ se ad un personaggio viene rifiutata l'autorizzazione, questi ricevera'
un messaggio di avviso ogni manciata di minuti, come propmemoria per la
possibilita' di RINOMINO
+ la durata dell'incantesimo IMMUNITA' AL RISUCCHIO e' aumentata di un tick
+ l'abilita' CERCARE CIBO consente ora di reperire cibo qualitativamente
migliore in relazione allo stato di apprendimento della conoscenza stessa
+ il comando TEMPO avvisa ora nel caso in cui vi sia un'eclisse in corso
+ le abilita PRIMO SOCCORSO, IMPOSIZIONE e PALMO MORTALE avvisano ora del
tempo mancante per un riutilizzo, alla stregua di SUPPLICA DIVINA
+ gli oggetti sensibili al sole hanno ora una persistenza al sole pari a 3
round affinche' un personaggio abbia un tempo minimo per potersi ricastare
le eventuali tenebre cadute
1022 ** 07/11/20 -
- Rimossa la disponibilita' dei seguenti rollaggi iniziali:
+ per MAGO/STREGONE: hobbit, mezz'elfo, elfo selvaggio
+ per CHIERICO: elfo, mezz'elfo
+ per GUERRIERO: elfo
+ per LADRO: nano, gnomo, elfo
+ per PSIONICO: mezz'elfo, elfo, elfo scuro
+ per NECROMANTE: mezz'elfo
+ per SAGGIO: mezz'elfo
Resta inteso che gli eventuali pg esistenti in quelle combinazioni
rimangono disponibili.
1021 ** 07/11/20 -
- Nuovi comandi disponibili per altrettante nuove azioni:

+ PERCORSO: disponibile su una qualsiasi carrozza pubblica per visualizzare
il percorso della stessa e la posizione in cui ci si trova

+ RECUPERO: per richiedere al Vescovo del Culto del Fato l'intercessione
presso la divinita' affinche' venga recuperato il proprio
cadavere in qualsiasi posizione del mondo esso si trovi, purche'
ancora integro (ovviamente, va versato un obolo all'Immortale!)

+ OFFRO: disponibile in qualsiasi taverna per poter offrire un "pasto"
oppure da "bere" ad un personaggio presente in stanza
1020 ** 07/11/20 -
- Nuova versione dell'interfaccia grafica personalizzata di Clessidra per
il client Mudlet, ovvero Clessidralet che, tra le altre cose, contempla
ora la visualizzazione dei DPM (Damage Per Mob), ovvero delle statistiche
relative alla percentuale di partecipazione ai danni fatti ad un mob da
parte dei personaggi che hanno contribuito alla sua uccisione; questo
solamente per alcuni dei mob, non per qualsiasi orchetto che si trovi sul
vostro cammino...
1019 ** 07/11/20 -
- Novita' alle sedi dei clan:
+ la sede de I Messaggeri dell'Oscurita' viene revisionata ed aggiornata
+ viene rilasciata la nuova sede de I Guardiani dell'Equilibrio
1018 ** 07/11/20 -
- Nuovi obiettivi disponibili:
+ CERUSICO
+ IMPALATORE
+ GESTORE DI MANEGGIO
+ COLLEZIONISTA DI RARITA'
+ GAMBERO ROSSO
+ NABABBO
+ MIRACOLATO
Visualizzate l'elenco aggiornato scegliendo l'opzione 0 nella pagina del
profilo di gioco oppure, all'interno del mondo, attraverso il comando
OBIETTIVI. Per i relativi premi di completamento, consultate la pagina
di AIUTO RICOMPENSE DEGLI OBIETTIVI.

1017 ** 31/10/20 -
- Debug: corretta la gestione della carica del ranger specializzato che
mostrava messaggi di successo anche in caso di fallimento dell'azione.

1016 ** 26/10/20 -
- Aggiornate le regole e il listino relativo alle rune; l'ultima versione
aggiornata e' sempre disponibile all'indirizzo:

http://www.clessidra.it/rune

1015 ** 07/10/20 -
- Nuove pagine di aiuto: OBIETTIVI, COMANDO OBIETTIVI, RICOMPENSE OBIETTIVI,
MERCENARIO DI CLAN e CLMERCENARIO.
1014 ** 07/10/20 -
- Modifiche, implementazioni e correzioni varie:
+ nuova voce nell'elenco dei RECORD (profilo che ha raggiunto il maggior
numero di obiettivi)
+ nuova cavalcatura personale in vendita da Filbir: una bestia demoniaca
+ nuovi comandi sociali: FUMO, INTRATTENGO e ADULO
+ nuova razza rollabile per la classe ladro (mono)
+ migliorie al comando MISSIONE PUNTEGGIO
+ migliore alla gestione della slot machine della Casa da Gioco
+ il comando pratico dato fuori gilda non riporta piu' eventuali conoscenze
praticate ma non ancora disponibili per livello minimo
+ quando si pratica una conoscenza da un maestro specialista si viene ora
informati della spesa di monete sostenuta per la sessione
+ quando viene modificata la descrizione di un personaggio ma non si completa
l'azione (si esce dall'editor con Annulla), la vecchia descrizione viene
preservata e non piu' azzerata
+ una nuova quest di zona potrebbe condurvi in luoghi raramente visitati
anche dai migliori cartografi... si trattera' della "solita" donzella
in difficolta'?
1013 ** 07/10/20 -
- Il layout del comando CHI e' stato ridisegnato in relazione ai nuovi
moduli implementati e al futuro modulo che sara' rilasciato piu' avanti
(successioni).
1012 ** 07/10/20 -
- Nuova figura di gioco nel modulo clan, ovvero: IL MERCENARIO DI CLAN.
Attraverso il nuovo comando CLMERCENARIO, un membro del cerchio di
comando sociale (livello 1 o 2) potra' arruolare un personaggio giocatore
nel clan come mercenario affinche' possa partecipare ad un evento che si
intende organizzare o che e' in corso di preparazione (l'azione di
reclutamento non e' ammessa a guerre, giostre o spedizioni in corso...).
Maggiori informazioni nella pagina di aiuto CLMERCENARIO.
1011 ** 07/10/20 -
- Nuovo modulo di gioco: OBIETTIVI.
E' da oggi possibile raggiungere dei determinati obiettivi giocando con
il proprio, intero, parco personaggi (ad esempio: uccidere N mob, avere N
personaggi, dare N punti esperienza, eccetera). I tipi di obiettivi
rilasciati oggi sono 29, ciascuno dei quali puo' essere suddiviso in uno o
piu' livello da I a V per un totale di 135 obiettivi raggiungibili;
al completamento di un obiettivo, quindi quando sono stati fatti tutti i
livelli previsti per quel tipo, l'obiettivo viene marcato come 'completato'
e viene assegnato un premio al profilo di gioco (generalmente, il premio
avra' effetto su tutti i personaggi facenti parte del profilo di gioco,
salvo casi particolari). L'elenco degli obiettivi e' possibile consultarlo
fuori dal mondo di gioco attraverso il menu di amministrazione del profilo,
oppure all'interno del mondo di gioco attraverso il comando OBIETTIVI.
Con lo stesso comando, ma rivolto ad un personaggio in stanza, e' possibile
confrontare i propri avanzamenti di obiettivi rispetto a quelli del pg
specificato (ad esempio: OBIETTIVI klenir confrontera' gli obiettivi del
tuo profilo di gioco rispetto a quelli raggiunti da Klenir).
Maggiori informazioni della pagina di aiuto OBIETTIVI.
1010 ** 07/10/20 -
- Implementazione dei profili di gioco: da oggi ogni utente disporra' di un
profilo di gioco in cui raggruppare tutti i suoi personaggi, passati e
futuri, e dal quale poter gestire varie operazioni attraverso un pannello
di amministrazione disponibile al di fuori del mondo di gioco.
La procedura di login viene completamente rivista e separata tra la creazione
del profilo di gioco (operazione che viene fatta solo al primo accesso a
Clessidra per un nuovo giocatore) dalla creazione di un nuovo personaggio
(che sara' ora molto piu' snella e veloce). Alcuni comandi sono stati
modificati a seguito della nuova implementazione, quali: FINE, NOVITA,
IMPOSTO, RINOMINA, GINFO, MONDO

1009 ** 02/09/20 -
- Miglioria relativa all'utilizzo degli incantesimi/poteri mentali in
modalita' potenziata: ora, in caso si sbagli il potenziamento, si
perdera' la concentrazione per un solo turno.

1008 ** 23/08/20 -
- Modifiche relative alla zona de: "Le rovine di un'antica citta'":
+ Grimlik, l'eremita, ammonisce in merito all'utilizzo di una certa pietra
+ Sargon Tsha, il drago d'ametista, e' invecchiato e, di conseguenza,
piu' cagionevole di salute, inoltre contrasta la magia avversaria con
maggior benevolenza.
+ Anche Arkle-Mens, il Signore delle Ombre, sembra piu' invecchiato rispetto
ad un tempo...

1007 ** 05/08/20 -
- Debug: nelle visualizzazione delle informazioni restituite dal comando
SPECIALIZZAZIONE e usi derivati.
- Debug: le classi che non dispongono del livello minimo per utilizzare
l'abilita' PARATA non potranno piu' usarla nemmeno se comunque gia'
praticata.

1006 ** 20/06/20 -
- Introdotte, modificate o corrette le seguenti pagine di AIUTO:
SCHIENA DELLA FORMICA PARATA
PSICOCINESI SPECIALIZZAZIONE RAZZE I, II e III
BERSERK SPECIALIZZAZIONE (COMANDO)
CAMBIA STILE COMANDO STILE
DOPPIA ARMA PUGNALARE
DISARMA PELLE DI PIETRA
PUNIRE IL MALE SAGGEZZA
INCANTESIMI TS
INCANTESIMI POTENZIATI POTENZIA INCANTESIMI
CONCENTRA POTERI MENTALI SAGGEZZA
SPELLFAIL GRUPPI
PRATICO PROMPT
NARRATORE CREA ACQUA
ARMATURA RIDUZIONE DANNI
INCANTA ARMA I, II e III
e tutte le pagine relative alle protezioni da elemento e da soffio
1005 ** 20/06/20 -
- Correzioni varie:
+ alcune quest di zona che non potevano essere completate da un personaggio
di classe barbaro ora lo sono
+ correzioni nella gestione dei messaggi relativi al succhia energia di un mob
+ la PROTEZIONE DAI SOFFI protegge ora correttamente dallo scrap alla stregua
di tutte le protezioni da soffio singole
+ il comando LEGGO puo' essere ora utilizzato anche verso pergamene
+ quando si utilizza il comando FINE si perdono ora anche le alterazioni
eventualmente attive sul personaggio
+ equipaggiare un oggetto anti-ladro classe-unica non rimuove piu' lo status
di movimento silenzioso (mentre continua a rimuoverlo l'equipaggiamento di
un oggetto anti-ladro)
+ ad ogni ora-mud viene controllato il numero dei seguaci di ciascun pg e, in
caso di superamento del massimo consentito dal carisma, vengono rimosse le
eccedenze (in modo analogo a quanto gia' succede per altri parametri come
ad esempio i punti ferita, il mana, eccetera)
+ migliorato il calcolo del bonus al tiro per colpire mostrato come
indicazione nelle informazioni restituite dal comando STATISTICHE
+ correzioni nella gestione dell'immunita' al veleno (sia permanente che
temporanea per incantesimo) con i comandi mangio, assaggio, bevo e sorseggio
+ inseriti messaggi di fine conoscenza e quasi fine conoscenza per forza
oscura e forza oscura di gruppo
+ altre sistemazioni minori
1004 ** 20/06/20 -
- Implementazioni minori e migliorie varie:
+ alcuni negozianti della Citta' Nuova hanno aumentato la loro offerta
+ portato a 20 il massimo numero di sessioni di pratica accumulabili (ad ogni
modo, non verranno perse le eventuali sessioni eccedenti gia' accumulate da
un personaggio)
+ il comando CREDITI non viene piu' impaginato ma mostrato direttamente in
modo completo
+ implementazione dello status di NARRATORE per giocatori che vogliono
autogestire un'avventura tra giocatori (quest tra pg)
+ rinominata la razza TROGLODITA in UMANOIDE-DEFORME e la razza DRAGO
MULTICOLORE in DRAGO IRIDESCENTE
+ un nuovo strano personaggio si aggira per le lande
+ la personalizzazione del client Mudlet per Clessidra (Clessidralet) e' ora
in grado di visualizzare anche la mappa della Citta' di Alghisya
+ cosi' come il Fato e' mutevole lo e' anche il suo Vescovo, pertanto
Klerigon e' stato modificato
+ modifica l'IA dei mob per le classi: guerriero, barbaro, paladino e ranger:
in generale, utilizzano meno l'abilita' disarma, inoltre a livelli piu'
bassi utilizzano le abilita' di attacco con minor precisione
+ nuova CAVALCATURA PERSONALE accessibile per i piu' meritevoli
1003 ** 20/06/20 -
- Modificati gli oggetti:
+ un bracciale di bronzo + esterenai, la spada lucente
+ il vello di pytris + una candela puzzolente
+ thougher, l'ascia + un braccialeto a punta
+ un girocollo + un cappello a punta
+ un teschio antico + un medaglione nero
+ un paio di guanti colorati + un antico scudo di bronzo
+ una visiera di uno strano metallo nero + l'antica fibula del Dio Krominar
+ statuetta di un gatto + una goccia d'acqua solidificata
+ lo scettro dell'alleanza + una palla di ossidiana
+ il talismano del re + la veste di un evocatore
+ un pugnale sporco di sangue + un abito bianco luna
+ una corona di ametista + un anello d'oro con opale
+ un anello di perle + un sottile elmetto d'argento
+ uno scettro con una testa d'aquila + una bacchetta nera
+ un coltello col manico d'osso + la spada delle guardie di Alghisya
+ una spada affilata + un bastone magico
+ grunshik, la spada + un paio di pantaoloni di riccio
+ una corona sdentata + una spada lunga dalla lama lucida
+ un punteruolo
1002 ** 20/06/20 -
- Modifiche all'influenza delle statistiche: SAGGEZZA e INTELLIGENZA:
+ la saggezza influenza ora il tiro salvezza vs incantesimi
+ in un ts in cui c'e' vittima e avversario, la saggezza influenza anche il
ts contro cui deve confrontarsi la vittima ("sfida" tra ts)
+ la saggezza influenza ora la percentuale di potenziamento di incantesimi o
poteri mentali
+ l'intelligenza influenza ora la capacita' di concentrazione del formulatore
e, quindi, la relativa possibilita' di fallimento nella formulazione di un
incantesimo (o nell'uso di un potere mentale)
1001 ** 20/06/20 -
- Il livello di protezione massimo raggiungibile come armatura viene esteso:
da oggi, se un personaggio si protegge ben piu' del limite massimo consentito
non viene persa la differenza aggiuntiva di protezione ma trasformata, da un
certo valore in poi, in riduzione del danno fisico ricevuto; un'indicazione di
tale eventuale riduzione viene visualizzata con le informazioni restituite dal
comando STATISTICHE.
1000 ** 20/06/20 -
- Esploratori di ritorno dalle lande ghiacciate del nord raccontano che
l'antica Torre dei Ghiacci, abbandonata ormai dai tempi in cui era fortezza
dell'ultimo clan che la deteneva, e' stata occupata da esseri enormi...
i piu' maliziosi sostengono inoltre di aver osservato un potere mai visto
prima!
999 ** 20/06/20 -
- Modifiche ed implementazioni minori relative alle CONOSCENZE:
+ l'incantesimo CREA ACQUA viene assegnato anche al druido, a livello 4
+ l'incantesimo LAMA DI FUOCO puo' essere utilizzato ora solamente da pg che
dispongono della classe druido (in modo analogo alla lama di morte che puo'
essere impugnata solamente da pg che dispongono della classe necromante)
+ modificati i livelli di apprendimento della PARATA di: ranger (da 3 a 8),
paladino (da 3 a 15) e barbaro (da 3 a 46)
+ CURA CECITA viene rinominata in RIMUOVI CECITA e CURA NECROSI in RIMUOVI
NECROSI
+ CARICARE, CALCIARE, SGAMBATA e PALMO MORTALE possono ora essere portate in
combattimento anche con un numero maggiore di personaggi che attaccano un
medesimo bersaglio
+ gli oggetti SCUOIATI su razza DIO hanno ora proprieta' migliori ma, per
contro, non possono piu' essere runati; inoltre, non possono piu' essere
scuoiati i mob: drago senz'ali e xipe
998 ** 20/06/20 -
- Gli incantesimi INCANTA ARMA ed INCANTA ARMATURA vengono sostituiti da tre
nuovi incantesimi ciascuno, ovvero INCANTA ARMA I, II e III ed INCANTA
ARMATURA I, II e III; le conoscenze gia' acquisite da un personaggio vengono
convertite direttamente nel livello maggiore (III).
Le armi od armature incantate potranno essere utilizzate a partire da un
certo livello, in funzione del tipo di incantamento (I, II o III); inoltre,
i soli oggetti incantati a livello III verranno vincolati all'allineamento
dell'incantatore, mentre non avranno questo vincolo armi ed armature
incantate a livello I o II.
997 ** 20/06/20 -
- Implementazione di nuove conoscenze:
+ SCHIENA DELLA FORMICA per druido livello 7
+ PSICOCINESI per psionico livello 9
+ altre due _importanti_ conoscenze per alcune classi...
996 ** 20/06/20 -
- Nuove conoscenze POTENZIA INCANTESIMI e CONCENTRA POTERI MENTALI
rispettivamente per mago|stregone|chierico|druido|necromante e psionico,
livello 41.
Con questa conoscenza un personaggio acquisisce la capacita' di potenziare
i propri incantesimi/poteri mentali usando il comando POTENZIO/CONCENTRO
invece che il comando FORMULO/PENSO.
Possono essere potenziate solamente le conoscenze di categoria danno (singolo
o a zona) e cura (salvo rare eccezioni).
L'abilita' richiede un costo superiore in termini di mana (+50%), ma determina
anche un aumento della potenza magica o mentale; questa percentuale di
incremento e' variabile in funzione di diversi fattori, tra i quali:
+ il numero di classi del personaggio (un monoclasse sara' specializzato
meglio e potra' potenziare di piu' i propri incantesimi/poteri mentali)
+ le caratteristiche attuali al momento del potenziamento (in particolar
modo il valore di saggezza)
+ bonus e malus dati da eventuali oggetti equipaggiati.
995 ** 20/06/20 -
- Miglioria alla classe LADRO:
un personaggio mono-classe e' in grado di superare l'eventuale resistenza
a punta del suo avversario che non supera un ts vs blocco quando viene
pugnalato.
- Miglioria alle classi GUERRIERO / RANGER / PALADINO / MONACO / BARBARO:
l'abilita' CALCIARE ora puo' essere utilizzata piu' frequentemente, inoltre
quando eseguita con successo puo' stordire l'avversario per un turno.
994 ** 20/06/20 -
- Modifiche alla classe BARBARO:
+ esteso il danno in stato di berserk da livello 46 a livello 50
+ il malus al colpire in stato di berserk e' ora proporzionale al livello
anziche' inversamente allo stesso
+ il peggioramento dell'armatura in stato di berserk e' proporzionale al
livello
+ la conoscenza della PARATA viene portata a livello 46
993 ** 20/06/20 -
- Nuove implementazioni per la classe MONACO:
viene introdotta una nuova conoscenza: CAMBIA STILE, a livello 13;
questa abilita' consente a chi la esegue di prepararsi per modificare
il proprio stile di combattimento, tra i seguenti:
:: comune (utilizza il tipo di danno 'botta')
:: della lancia (utilizza il tipo di danno 'punta')
:: della lama (utilizza il tipo di danno 'taglio')
992 ** 20/06/20 -
- Nuove implementazioni per la classe PALADINO:
viene introdotta una nuova conoscenza: PUNIRE IL MALE, a livello 26;
con questa abilita' il paladino richiedera' alla propria divinita'
di incarnarsi temporaneamente nel suo corpo fornendogli dei poteri
supremi nel combattimento contro nemici malvagi. Al contrario se il
paladino affronta nemici di allineamento buono o neutrale subira'
delle penalita'. Gli effetti, positivi o negativi, influenzeranno il
tiro per colpire, il bonus al danno e la classe armatura.
991 ** 20/06/20 -
- Nuove implementazioni e migliorie per la classe RANGER:
+ vengono introdotte le SPECIALIZZAZIONI, suddivise su 3 livelli
(SPECIALIZZAZIONE I, II e III) acquisibili ai livelli 16, 31 e 46.
Con queste abilita' il personaggio migliorera' le proprie conoscenze
relative ad una specifica categoria di razze da lui scelta tra varie.
Questo gli consentira' di avere dei bonus in combattimento con un
avversario di razza facente parte della categoria in cui il ranger si e'
specializzato; un ranger specializzato e con dei requisiti di destrezza
specifici, sara' inoltre in grado di sbilanciare a terra con la carica un
avversario (facente sempre parte della categoria di razze in cui il ranger
si e' specializzato) anche se enorme.
+ migliorie alla gestione del combattimento con DUE ARMI:
a) quando un ranger non passa il tiro abilita' per attaccare, in
combattimento, con entrambe le armi, viene inserito un ulteriore tiro
abilita' quando, dopo aver perso l'arma afferrata perche' non superato
un tiro destrezza, sbaglia un tiro destrezza per mantenere la prima
arma (quella impugnata)
b) per disarmare un ranger che impugna due armi dovranno essere portate a
termine due azioni di disarma: la prima fara' volare l'arma afferrata,
laggando la vittima di 1 solo turno, la seconda per disarmare
normalmente l'avverario come avesse impugnato un'arma sola
+ un ranger (o multiclasse derivata) che impugna due armi ha ora la capacita'
di PARATA maggiore, pari a quella di un monaco.

990 ** 15/04/20 -
- Migliorie varie:
+ quando si cerca di richiedere i favori di una divinita' attraverso
la SUPPLICA DIVINA ma questa non e' ancora disponibile viene ora
visualizzato il numero di ore-mud mancanti per poter ripete l'azione.
+ modificato il medaglione a forma di piovra.

989 ** 14/04/20 -
- Migliorie varie:
+ modificata Damishan, il Giustiziere Tagliente: triplicate le classi
che possono impugnarla (per contro, aumentato il peso dell'arma);
la modifica ha effetti gia' sulle eventuali copie in circolazione.
+ quando si e' in groppa ad una cavalcatura, privi dell'abilita di
combattimento a cavallo e si viene attaccati, si fa comunque un
tiro di abilita' Cavalcare per avere la possibilita' di rimanere
in groppa e non cadere (con relativa lag); chiaramente, se il tiro
riesce e si rimane a cavallo, non si avranno i bonus dati dall'abilita'
Combattere A Cavallo e il tiro per rimanere in sella viene fatto ad
ogni turno di combattimento.
+ il comando CAVALCATURA NOME, dato senza argomento, informa del costo
dell'operazione, in modo analogo al comando CAVALCATURA COLORE.
+ il comando CALVACATURA ASSICURAZIONE, dato in una stanza qualsiasi
che non sia quella della stipula (ovvero un istituto bancario)
informa del costo dell'operazione.
+ nella zona de "La foresta degli elfi" sono rimasti di classe
guerriero solamente i soldati addormentati (che vengono ora visti
in descrizione come guerrieri) mentre tutti gli altri (soldati e
guardie) non dispongono piu' delle conoscenze da guerriero.

988 ** 13/04/20 -
- Modificata Secaris Dracorum, l'antica lancia, con la rimozione di
alcune limitazioni e altre sistemazioni minori.

987 ** 12/04/20 -
- Qualche debug sparso:
+ anche se era fattibile raggirare il problema prelevando le anime
dal corpo prima del contenuto, ora il corpo di un necromante non
puo' piu' trovarsi, in talune condizioni, in stato chiuso
+ e' nuovamente possibile utilizzare le bacchette verso se' stessi
con la parola-chiave 'me'
+ le formiche non si trovano piu' a fare strane riunione di condominio
presso la formicaleone
+ correzioni nelle interazioni di gruppo relative a segui/gruppo/sgruppo
Inoltre, aggiornata la pagina di aiuto NOVIZI.

986 ** 10/04/20 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Per segnalazioni che devono essere supportate da log scrivete
via email a: klenir@clessidra.it
Grazie per la collaborazione.
985 ** 10/04/20 -
- Correzioni, modifiche e migliorie varie:
+ modificato l'oggetto tunica nera
+ l'azione mangio, se data in combattimento, lagga ora un turno
+ nuove conoscenze per druido: VALUTA INSETTI, VALUTA VEGETALI e
VALUTA ANIMALI, rispettivamente a livello 13, 17 e 25
+ l'assoldo di un mercenario determina ora anche il pagamento di una tassa
di assoldo all'agenzia dei mercenari pari a 2 ore di assoldo del mercenario,
che viene versata una tantum quando viene ingaggiato il mercenario
+ i prezzi orari di assoldo dei mercenari vengono ridotti del 10%
(sia per l'agenzia in Capitale che per il distaccamento di Alghisya)
+ la cavalcatura migliore ottenibile dall'incantesimo CREA CAVALCATURA viene
riservata al solo formulatore mono-classe
+ aggiornate/modificate/create le seguenti pagine di aiuto:
MERCENARI, ASSOLDO, VALUTA INSETTI, VALUTA VEGETALI, VALUTA ANIMALI,
CREA CAVALCATURA

984 ** 09/04/20 -
- Alcune quest di zona sono ora marcate all'uccisione del mob finale
anziche' all'assegnazione del premio conseguente.

983 ** 06/04/20 -
- La lunghezza massima del titolo del proprio personaggio viene portata
a 40 caratteri in totale (codici colore esclusi). Se vi trovate il
titolo troncato e' perche' eccedeva questo limite, pertanto potete:
a) impostare il titolo di default, con il comando TITOLO DEFAULT
b) reimpostare un nuovo titolo di lunghezza massima 40 (comando TITOLO).
982 ** 06/04/20 -
- Modificati gli oggetti:
+ una veste nera
+ un mantello distorcente

981 ** 05/04/20 -
- La Banca di Clessidra ha aperto una nuova filiale alla citta' di Alghisya.

980 ** 03/04/20 -
- Aggiornata la pagina di aiuto CAVALCARE e corretti numerosi refusi vari.
979 ** 03/04/20 -
- Nuovo comando LEGGENDE che consente di visualizzare l'elenco delle
leggende attuali e di quelle decadute.

978 ** 02/04/20 -
- Migliorie e correzioni varie:
+ aggiornato l'elenco dei record con il primo pg diventato leggenda
+ nel CHI le leggende vengono ora posizionate prima di tutti gli altri pg
+ per essere leggenda si deve ora completare tutte le quest di zone
implementate, non piu' quest-1
+ modifica allo SCORGERE: vs pg e' ora ammesso solo se formulatore e vittima
sono avversari in guerra
+ migliorie all'IA dei mob relativemente alla comunicazione generica
+ il comando MONDO riporta ora anche il tempo mancante per un eventuale
riavvio manuale programmato
+ il comando LEGGO puo' ora essere utilizzato solamente verso oggetti di
tipo NOTA, LIBRO o BACHECA o verso cartelli/insegne/targhe/ecc. in stanza
+ il capostipite dei draghi non e' piu' drago di bronzo ma drago multicolore
+ rivisti i valori di scuoiata di tutti i draghi:
- migliorano 7 draghi
- peggiorano 3 draghi
+ correzioni e migliore alla zona de Il sotterraneo degli orridi scavatori
977 ** 02/04/20 -
- Novita', migliorie e correzioni agli oggetti:
+ nuovo set: FINIMENTI PER CAVALCATURA
+ nuovo set: REGALE
+ migliorie alle informazioni ritornate da una IDENTIFICAZIONE
+ anche gli oggetti facenti parte di un set possono ora essere riforgiati
+ il mantello di salamandra e' ora equipaggiabile anche da 4 classi in piu'
+ modificati gli oggetti: orecchino d'oro nero, anello con diamante e
pettorale di diamanti
+ il lapislazzulo e' ora maneggiabile anche da un barbaro
976 ** 02/04/20 -
- Novita' e migliore nell'uso e nella gestione delle cavalcature; oltre alle
nuove cavalcature personali, viene implementato/migliorato/debuggato:
+ nuova conoscenza COMBATTERE A CAVALLO, praticabile da Horssall in Capitale
+ nuova conoscenza CAVALCARE DRAGHI, praticabile da Horssall in Capitale
+ quando si cade da una cavalcatura si perde ora un numero variabile di PF
+ se si riesce a cavalcare una bestia, questa non sara' piu' aggressiva verso
il suo cavaliere fintanto che questi vi rimane in groppa
+ quando si sbaglia a legare una cavalcatura, si impara sempre dagli errori
ma si perde 1 turno
975 ** 02/04/20 -
- Nuovo modulo di gioco relativo alle CAVALCATURE PERSONALI.
E' da oggi possibile acquistare, presso i box delle cavalcature della citta'
inaugurata oggi, una cavalcatura personale che diventera' di proprieta'
dell'acquirente e potra' essere chiamata in qualsiasi momento. La bestia
potra' inoltre essere personalizzata, potenziata ed equipaggiata nei modi
opportuni. Per tutte le informazioni sono state rilasciate diverse pagine
di aiuto: partite dall'AIUTO CAVALCATURE PERSONALI.
974 ** 02/04/20 -
- Gli esponenti politici delle citta' di Ugarit e Khondarya, ovvero
Klaus il borgomastro e Veja la console rispettivamente, in base
all'accordo stretto di cui la NOVITA 964, sono lieti di annunciare
che sono terminati i lavori di costruzione della nuova citta' a sud
dei loro territori, oltre che della nuova linea 4 della carrozza
pubblica e di una nuova linea di battello sul grande mare.
Il taglio del nastro inaugurale e' previsto nella giornata di oggi;
alla cerimonia partecipera' anche il nuovo borgomastro designato: Curzio.

973 ** 26/03/20 -
- Modifiche al modulo di gioco relativo ai CLAN:
+ il numero massimo dei membri facenti parte del cerchio di comando (ovvero
i livelli 1 e 2) passa da 10 a 6 (sia per il livello sociale che per il
livello militare)
+ il numero massimo di aspiranti (livello 10) passa da 10 a 5
+ il numero massimo di partecipanti per schieramento in una giostra passa
da 5 a 4

972 ** 15/03/20 -
- Una nuova quest di zona viene introdotta in un'area esistente di
livello di gioco non alto, accessibile per tutti.

971 ** 11/02/20 -
- Una death trap risalente ai primi anni di Clessidra e' stata
ripristinata. Fate molta attenzione quando dovete attraversare
un certo ponte....

970 ** 10/02/20 -
- Revisione, correzione, aggiunta delle seguenti pagine di AIUTO:
+ FESTIVITA
+ MODIFICO
+ GRUPPO
+ LEGGENDE
+ QUEST DI ZONA
+ QUEST LISTA
+ OCCHIO DEL MAGO
969 ** 10/02/20 -
- Correzioni:
+ corretto l'oggetto premio di Sherad Mai per la classe Oscuro
+ corretta l'interazione tra il mob Grimlik e un certo bastone
+ il comando MDG visualizza ora il corretto testo in funzione del client per
modalita' desktop o mobile (rilevando, come mobile, solo Blowtorch)
+ correzione del mob Veja la console, relativamente alla sua chiamata di
aiuto quando in difficolta'
+ immunita' al veleno rende immuni anche da eventuali cibi avvelenati
+ correzioni minori varie e refusi
968 ** 10/02/20 -
- Migliorie:
+ un mob seguace non interagisce piu' con la comunicazione generica
+ rimosso il labirinto di acqua in cui si finiva cadendo dalla passerella
della zona La nave pirata; ora, in caso di caduta, ci si trova in mare
(wild) ad un paio di locazioni a nord della @.
+ un mob non raccoglie piu' eventuali armi runate che trova a terra
+ migliorie al testo di scelta della modalita' di creazione del personaggio
+ non e' piu' possibile sgrupparsi da un gruppo del quale si e' a capo;
e' da ora possibile, invece, sciogliere il proprio gruppo (di cui si e' a
capo) con il comando GRUPPO FINE.
+ modificati i px di alcuni mob della zona Il sotterraneo degli orridi
scavatori e di Wanrek, il cacciatore
+ modificato un anello con rubino
* aumentata la durata dell'OCCHIO DEL MAGO (vedasi pagina di aiuto)
967 ** 10/02/20 -
- L'incantesimo VOCALIZZA e' ora praticabile anche da un druido.
966 ** 10/02/20 -
- Nuovo comando MODIFICO che consente, dietro il pagamento di un certo
compenso, la possibilita' di modificare I COLORI di un proprio oggetto
runato (non e' possibile comunque, in ogni caso, nemmeno con specifica
richiesta ad un Immortale, modificare le stringhe di un oggetto gia'
runato). ?MODIFICO per maggiori informazioni.
965 ** 10/02/20 -
- Nuova gestione automatica delle FESTIVITA'.
Da oggi Clessidra, ogni volta che si riavvia, verifica se la data
corrente corrisponde ad una certa festivita' del calendario reale.
Nel caso, imposta automaticamente il mondo in funzione di quanto
previsto per quella festivita'. Un'eventuale festivita' in corso
e' verificabile dalle informazioni restituite dal comando MONDO.
L'AIUTO FESTIVITA' riporta tutte le informazioni relative.

964 ** 23/01/20
Gli esponenti politici delle citta' di Ugarit e Khondarya, ovvero
Klaus il borgomastro e Veja la console rispettivamente, hanno stretto
un accordo per finanziare, insieme, la costruzione di una nuova citta'
a sud dei loro territori. Ad Ugarit sono inoltre gia' iniziati i
preparativi di cantiere per la costruzione del capolinea per la futura
nuova linea 4 della Carrozza pubblica.
Poldir, il governatore della Capitale, si dissocia da questa iniziativa
ritenuta eccessivamente dispendiosa e che portera' scarsi benefici in
termini di sviluppi commerciali della zona. Il suo timore principale
riguarda il rischio che sia necessario richiedere maggiori tasse!
Chiede quindi a tutti i suoi fedeli sudditi di boicottare civilmente
questa iniziativa!

963 ** 23/01/20 -
- Nuovo aggiornamento del Pizza Editor, l'editor ufficiale per la costruzione
delle aree di gioco di Clessidra, che oggi si allinea all'ultimo rilascio
del mud arrivando cosi' alla versione 2020.b
Come al solito, potete scaricare l'app qui:

http://www.clessidra.it/editor


962 ** 21/01/20 -
- Viene oggi rilasciata una nuova ed aggiornatissima versione del Manuale del
Giocatore, allineata alle tante novita' rilasciate negli ultimi mesi!
Come al solito, potete scaricare la copia pdf aggiornata qui:

http://www.clessidra.it/manuale


961 ** 17/01/20 -
- Viene rilasciata una nuova (piccola) quest legata al nuovo mob
della zona de "La roccaforte dei nani".

960 ** 16/01/20 -
- Revisione, correzione, aggiunta delle seguenti pagine di AIUTO:
+ NUBE MEFITICA
+ TIRO PER COLPIRE
+ BONUS AL DANNO
+ VIAGGIARE
+ BRUCIA MENTE
+ TOCCO RAGGELANTE
+ INCOCCO e SCOCCO
+ RISPEDISCI
+ SUPPLICA
959 ** 16/01/20 -
- Correzioni e debug vari (parte terza):
+ corretto il bug che consentiva di mantenere incoccato un proiettile anche
a seguito di rimozione della relativa arma da lancio
+ vedere auree ritorna un messaggio informativo in caso di successo
+ correzione nei messaggi restituiti da pelle di pietra dato come premio
connessione
+ Silophon, il drago, non torna piu' bambino se incapacitato
+ corretta visualizzazione del messaggio ldt al personaggio che esegue
l'azione
+ un succhia energia fallito (perche' la vittima e' immune o passa il ts)
determina ora correttamente il combattimento tra vittima e formulatore
+ corretto il bug relativo ai set oggetti che accumulava sul personaggio
il bonus in modo permanente; i personaggi che sono stati oggetti di questo
bug sono stati corretti e riportano ora i giusti valori in funzione delle
relative proprieta'
+ tocco raggelante non puo' diminuire la forza della vittima oltre i 3 punti
+ colpo prismatico: l'ultimo effetto, quello di livello piu' alto, non causa
piu' accecare ma un malus di 2 alla destrezza per sei ore-mud
+ modifica alla procedura di accecamento per calore (richiamata dal brucia
mente): per esserne colpiti non serve piu' avere infravisione attivo ma
basta essere in stanza buia senza seconda vista castata
958 ** 16/01/20 -
- Correzioni e debug vari (parte seconda):
+ corretto errore di visualizzazione di alcuni oggetti runati quando si
richiede un'offerta in locanda
+ nebbia fatata rimuove ora completamente le alterazioni di una eventuale
invisibilita' sulla vittima
+ non e' piu' possibile inviare un messaggio vuoto con invia pensiero
+ un seguace non puo' piu' lanciare o scoccare verso il proprio master
+ inibizione degli incantesimi di attacco ed indebolimento (escluso il
disperdi magie) per un seguace mob verso il suo master
+ se si incanta un mob che sta combattendo contro un proprio seguace i due
mob non si "freezano" ma, al contrario, smettono di combattersi diventando
seguaci dello stesso master (con relativo messaggio al formulatore)
+ sistemazione dei messaggi ritornati dall'incantesimo veleno
+ non e' piu' possibile uscire dal labirinto dell'idra di heliron con
portali o ritorno
+ il comando CONDIZIONE in modalita' non vedente riporta ora anche le
condizioni di fame, sete ed ubriachezza
+ il pianerottolo della zona de "Il tempio sconsacrato" consente ora il
passaggio a piu' personaggi contemporaneamente
+ correzione delle stringhe visualizzate quando un barbaro rifiuta un
oggetto magico
+ migliorie all'IA dei mob relative alla determinazione dell'arma migliore
da utilizzare
957 ** 16/01/20 -
- Correzioni e debug vari (parte prima):
+ un mob non attacca piu' un proprio mob seguace (sempre che questi non
attacchi lui...)
+ uno spazzino quando raccoglie monete le somma al suo salvadanaio anziche'
porle in inventario come oggetto a se'
+ un oggetto runato non puo' piu' essere raccolto da un mob
+ sistemazione dei messaggi visualizzati con il calcio da terra
+ correzione di diverse key degli oggetti di tipo pergamena
+ ripristinato l'uso del set "Scalpi di drago"
+ ripristinato l'uso dei set per novizi
+ nella determinazione se due personaggi fanno parte di uno stesso gruppo
non e' piu' sufficiente che seguano ma devono effettivamente esserne
gruppati
+ cura necrosi e' nuovamente utilizzabile in stanze pacifiche, taverne e
locande
+ planetario e scatole/scrigni di heliron sono nuovamente funzionanti
+ la spada di heliron ora funziona correttamente anche verso pg
+ debug e migliorie nella gestione dei messaggi mob vs vittima prima di
attaccarla
+ inserita l'indicazione di mob fuori livello (+) in AREA LISTA e AREA INFO
per la zona de "Gli scavi archeologici"
956 ** 16/01/20 -
- Modifiche ai mob:
+ i mob mucca, maialino e gallina hanno cambiato "residenza" passando dalla
Capitale al Villaggio ad est della Capitale, cosi' che i giocatori alle
primissime esperienze non siano invogliati a tentarne l'uccisione spinti
dalla fame e incontrando cosi', magari, la punizione di qualche paladino
animalista!
+ Klerigon, il vescovo del culto del Fato, sembra ora abbia maggiori
protezioni; inoltre, il suo ambito oggetto non si materializza piu'
nel suo equipaggiamento ma, in caso di morte, nel suo inventario
+ Kefar, il demone, non e' piu' di dimensioni decisamente grandi; inoltre,
alla sua morte, e' possibile rinvenire in stanza una certa chiave...
+ Wulak, lo sciamano dei goblin, non raccoglie piu' tutto quanto gli si para
sotto gli occhi con l'ingordigia tipica di un accattone!
+ l'oreade regina della zona de Le ninfe e' ora, in parte, piu' indulgente
verso chi vuole qualcosa da lei e, inoltre, pare non disperda piu' le altrui
magie
+ ridotta, di poco, l'esperienza assegnata dai mob di heliron: palafreniere,
guardia palazzo, mudoc e bibliotecario; inoltre, le guardie del palazzo
passano da 6 a 4
955 ** 16/01/20 -
- Modifiche agli oggetti:
+ Gaut-Lor, l'elmo
+ un medaglione a forma di piovra
+ un braccialetto a punta
+ una daga con l'impugnatura d'avorio
+ una cintura dorata
+ un mantello nero
+ Lightweaver, lo spadone sacro
+ un pettorale d'acciaio
+ una pozione grigia
+ un sole nero
+ una bottiglietta verde
Le modifiche sono valide per le nuove copie degli oggetti che entreranno
in circolazione da oggi (non avranno dunque effetto sugli oggetti gia'
esistenti prima della modifica)
954 ** 16/01/20 -
- Migliorie varie (parte seconda):
+ quando un personaggio e' a rischio di perdita di livelli (nel caso in cui
subisca un'ulteriore hole) viene informato nel comando CONDIZIONE con un
messaggio specifico
+ i passaggi segreti che conducono alla zona de "Le catacombe" dalla zona
de "La caverna dei coboldi" si richiudono ora ad ogni reset dell'area;
inoltre viene mostrato un messaggio di avviso di pericolo quando si apre
il passaggio principale
+ da paralizzati e' ora consentito consultare le pagine di AIUTO
+ ridotti un po' i tempi di interazione con un noto mob de "La rocca di
Heliron"
+ l'incantesimo RISPEDISCI viene assegnato anche a mago/stregone, druido,
chierico e ranger; consultate la pagina di AIUTO RISPEDISCI per maggiori
dettagli. L'incantesimo RISPEDISCI TUTTI, invece, rimane esclusivo per
la classe necromante
+ il danno del BRUCIA MENTE passa da da 1d20+liv/2 a (liv/10)d9+liv/2
+ la quest di zona "Una degna sepoltura" e' ora fattibile anche dalle
classi barbaro
953 ** 16/01/20 -
- Migliorie varie (parte prima):
+ un personaggio di livello inferiore al medio (quindi fino al 20 compreso)
quando muore e rientra dal menu di ingresso avra' ripristinato al 50% dei
massimali i suoi valori di punti ferita, mana e movimento (se questi sono
inferiori alla meta' del massimale)
+ il succhia energia non toglie piu' il livello piu' alto ma quello che ha
piu' punti esperienza
+ semplificata ancora di piu' la creazione semplificata: rimossa la scelta
della razza, che viene impostata di default in funzione della classe scelta
+ aggiunte le indicazioni sull'obbligo di allineamento per tutti gli aiuti
di tutte le classi in fase di rollaggio di un nuovo personaggio (in modo
analogo alle esistenti pagine di aiuto)
+ se un personaggio che esegue una valutazione ha una specifica conoscenza
e' ora in grado di dedurre anche se il personaggio oggetto di valutazione
sia decisamente grande oppure no; il livello di apprendimento della
conoscenza richiesto e' differente a seconda che la valutazione sia di
natura magica oppure una stima a vista
+ revisione generale all'IA dei mob relativamente alla determinazione di una
vittima ed alla possibilita' di attaccarla
+ una identificazione informa ora anche della posizione di equipaggiamento
di un oggetto equipaggiabile
+ il CHIZONA mostra ora anche i personaggi invisibili al giocatore,
indicandoli come "qualcuno" (in modo analogo al CHI)
952 ** 16/01/20 -
- Tutti i mob in grado di parlare ora rispondono se interpellati da qualcuno
(con DICO, DICO A, CHIEDO o SUSSURRO) in modo piu' o meno generico (se non
hanno informazioni "utili" da dare) mentre sempre in modo puntuale e preciso
nel caso in cui siano progettati per rispondere a particolari parole-chiavi
(come e' sempre stato)
951 ** 16/01/20 -
- Nuovo incantesimo NUBE MEFITICA disponibile al necromante di livello 24.
Fate AIUTO NUBE MEFITICA per dettagli sulla nuova conoscenza.
950 ** 16/01/20 -
- Un giocatore che avra' completato tutte le quest di zona implementate
(o che gliene manca soltanto una) verra' indicato nel CHI con una tag
distintiva speciale al posto dell'indicazione della categoria (Novizio,
Campione, Medio, ecc.)
949 ** 16/01/20 -
- Quattro nuove quest di zona:
+ una con doppio scenario finale
+ una esistente, rivista e ora contrassegnata in un'area revisionata
+ una gia' esistente, e ora contrassegnata, nella zona de "Le ninfe"
Tutte queste quest di cui sopra non richiedono un gruppo numeroso di
giocatori per essere completate.
Inoltre, la quest "L'ancestrale nemico dei saggi" viene ora assegnata a
tutto il gruppo e non solo al singolo giocatore che la completa, riducendo
pero' leggermente i punti esperienza assegnati
948 ** 16/01/20 -
- Revisioni alle aree di gioco:
+ la zona de "Il sotterraneo degli orridi scavatori" e' stata revisionata
rendendo meno complesse e frustranti alcune delle sue meccaniche di gioco;
inoltre, la complessita' e' stata ricalibrata per consentire il gioco anche
a piccoli gruppi di adepti (resta inteso che il mob principale della zona
rimane ad appannaggio di un gruppo di giocatori numeroso...).
+ la zona de "Il pozzo dei demoni" e' stata rivista: nello specifico, il numero
di demoni del pozzo, prima di arrivare da colui che mangera' il vostro
cuore, e' stato diminuito da 55 a 30.
+ Un nuovo mob si aggira nella zona de "La roccaforte dei nani".

947 ** 16/12/19 -
- Nuova pagina di aiuto: CONOSCENZA PROTETTI.
946 ** 16/12/19 -
- La zona de "Il sotterraneo degli orridi scavatori" viene temporanamente
chiusa per revisione.
945 ** 16/12/19 -
- E' possibile da oggi ottenere una pergamena di identificazione maggiore
anche come ricompensa missioni da Ulav, il sindaco di Saed.
944 ** 16/12/19 -
- Un noto stregone di un'area a sud-est della Capitale e' piu' indulgente.
943 ** 16/12/19 -
- A seguito dell'impresa compiuta con successo, dopo varie peripezie e morti,
di esplorazione de Il limbo degli Stolti, Brendonan alla taverna della
capitale narra da oggi una nuova leggenda.
E' possibile richiedergli l'"elenco" delle sue ballate dicendogli, come al
solito, una delle seguenti parole-chiave: leggenda eroi storia racconto
(esempio: DICO A brendonan leggenda)
942 ** 16/12/19 -
- Le informazioni restituite dal comando AREA INFO vengono estese: da oggi
e' possibile conoscere anche la modalita' di reset dell'area in questione.
941 ** 16/12/19 -
- Nuovo comando OSSERVO, alias del comando ESAMINO.
940 ** 16/12/19 -
- Il comando GINFO e' stato rimosso (per evitare la divulgazione dei vostri
indirizzi email).
939 ** 16/12/19 -
- Qualora sia stato specificato un indirizzo email per il proprio personaggio
e sia abilitata l'impostazione per la ricezione delle email da parte di
Clessidra (vedi IMPOSTA), il server inviera' dei preavvisi quando mancheranno
pochi giorni (5, 3, 1) prima che terminiate i soldi per poter pagare il costo
di affitto in locanda del vostro personaggio fuori dal gioco (la verifica
viene fatta quando i giorni di affitto sono superiori a 15).
938 ** 16/12/19 -
- Da oggi e' possibile recuperare la propria password dimenticata semplicemente
scrivendo DIMENTICATA quando viene richiesta la password. Una password
provvisoria verra' spedita all'indirizzo email specificato per il personaggio
(tramite il noto comando IMPOSTO email) e potra' essere utilizzata (una ed
una sola volta) per reimpostare la propria password persa. Chiaramente, anche
qualora venga richiesta una password provvisoria, sara' sempre possibile
loggarsi con la password "vecchia" che nel frattempo magari e' stata
ricordata.
Se non lo avete ancora fatto, quindi, e' caldamente consigliato specificare
un indirizzo email con il comando IMPOSTO (questi non verra' comunicato a
terzi alcuno, ne' utilizzato a scopi commerciali o di profilazione, ma
solamente per facilitarvi la vita di Clessidra ed essere informati sulle
novita'; sara' sempre possibile disabilitare la ricezione delle email con
la nuova impostazione IMPOSTO ricevi_email - vedi comando IMPOSTO).
937 ** 16/12/19 -
- Clessidra supporta da oggi due nuovi protocolli di comunicazione
server/client specifici per l'universo mud, quali:
- MSSP (Mud Server Status Protocol)
- MSP (Mud Sound Protocol)
che vanno ad aggiungersi ai gia' implementati protocolli:
- MXP (Mud eXtended Protocol)
- MCCP2 (Mud Client Compression Protocol)
- GMCP (Generic Mud Communication Protocol)
per nuove future ed ancora piu' entusiasmanti versioni del nostro ormai
noto, caro ed amato client grafico per Mudlet: ClessidraLet (e ovviamente
anche di supporto agli altri client, per chi volesse cimentarsi nella
scrittura di interfacce personalizzate su altri software).

936 ** 30/11/19 -
- Aggiornate le pagine di aiuto: RITORNO ALLE TOMBE e ASSORBI ANIME.
Nuova pagina di aiuto: ASSORBI ANIME MAGGIORE.
935 ** 30/11/19 -
- Il profanatore che si aggira al Cimitero di Selberyn dispone ora
di tutte le classi che compongono la nuova classe Profanatore.
In compenso, i suoi punti esperienza sono stati raddoppiati!
934 ** 30/11/19 -
- Corretti gli oggetti creati con gli incantesimi MODELLA CADAVERE e
LAMA DI MORTE affinche' possano essere utilizzati anche dalla multi-
classi necromantiche.
933 ** 30/11/19 -
- L'orecchino d'oro dispone ora di un minimo costo di affitto.
932 ** 30/11/19 -
- Anche i maestri di gilda delle nuove classi (Apostata, Profanatore ed Oscuro)
insegnano ora le conoscenze: CONOSCENZA NONMORTI e CONOSCENZA INFERNALI.
931 ** 30/11/19 -
- Migliorie alla visualizzazione dell'elenco degli oggetti inventariati dal
locandiere quando si richiede un'OFFERTA o si AFFITTA una stanza.
930 ** 30/11/19 -
- Numerosi mob sparsi per tutte le lande non saranno piu' celati
dall'oscurita' delle tenebre.
929 ** 30/11/19 -
- La conoscenza RITORNO ALLE TOMBE conduce ora in una locazione centrale
dell'area "Un manipolo di tombe" cosi' da essere baricentrica a tutti i
maestri di gilda ivi presenti.
928 ** 30/11/19 -
- Nuova conoscenza disponibile al necromante livello 31:
ASSORBI ANIME MAGGIORE. Vedasi relativa pagina di aiuto.

927 ** 29/11/19 -
- Quando si chiede un'Offerta o si Affitta presso una locanda, viene
ora calcolato e visualizzato direttamente anche il numero di giorni
reali in cui e' possibile rimanere fuori dal gioco in relazione alla
vostra disponibilita' monetaria complessiva (monete portate e depositate
in banca).
926 ** 29/11/19 -
- Tre nuove multiclassi si aggiungono al parco classi disponibili in
fase di rollaggio, quali:
+ l'Apostata [guerriero / necromante]
+ il Profanatore [ladro / necromante]
+ l'Oscuro [guerriero / ladro / necromante]

925 ** 22/11/19 -
- Il capo del villaggio ad est della Capitale e' passato da classe
Paladino a classe Guerriero; in questo modo e' piu' tollerante nei
confronti di personaggi di allineamento malvagio.

924 ** 15/11/19 -
- E' stata rilasciata la nuova versione del Pizza Editor, l'editor di
aree per Clessidra, aggiornata con l'ultima versione del nostro amato
MUD e che include anche la nuova versione del Manuale dei MUDProg!
Se volete cimentarvi nella scrittura di un'area di gioco potete
scaricare l'editor al solito indirizzo:

http://www.clessidra.it/editor

e seguire i manuali inclusi all'interno del programma!

923 ** 13/11/19 -
- Il livello minimo di utilizzo di una grossa mazza di ferro e' stato
abbassato.
922 ** 13/11/19 -
- L'orco necromante della zona de Il tempio sconsacrato rimane ora
fermo nella sua locazione, senza piu' vagare in giro per l'area.

921 ** 07/11/19 -
- Per consentire una piu' agevole esplorazione dell'area nuova vengono
implementate le seguenti modifiche:
+ abbassato il tempo di repop dell'area nuova
+ esteso a 4 il numero di personaggi ammessi contemporaneamente
Queste modifiche sono da considerarsi temporanee; verra' valutato nel
medio periodo se renderle permanenti o ritornare ai parametri originali
di progetto.

920 ** 05/11/19 -
- Alcuni esploratori sono da poco tornati da remote localita'. Narrano d'aver
trovato una caverna, nelle terre del nord-ovest, in cui dimora uno spirito
inquieto il quale li ha calorosamente esortati a non proseguire oltre con
l'esplorazione.
I pavidi, di veloce ritorno in Capitale, hanno subito steso rapporto al
governatore Poldir, il quale attende che un nuovo drappello, questa volta di
eroi, possa svelare i misteri che si nascondono in quella grotta...

919 ** 15/10/19 -
- Nuovissima versione di ClessidraLet, l'interfaccia grafica personalizzata
ed autoinstallante di Clessidra per il client Mudlet.
Le principali novita' sono:
+ Aggiunta di nuove mappe (Ugarit, Citta' nuova, Manipolo di Ttmbe,
Foresta scura)
+ Aggiunta la mappa della Wilderness (!), grazie al grande lavoro
di SilviaX
+ Aggiunto un pannello di riepilogo delle statistiche di gioco a fine
sessione, grazie a Soulspirit
+ Ottimizzazioni e correzioni varie

918 ** 07/10/19 -
- Tutti i personaggi in gruppo con il personaggio che completa la quest di un
certo elfo scuro stregone vengono ora marcati per aver completato la quest.

917 ** 05/10/19 -
- Nuovo comando PREMIO che consente di ricevere informazioni relative al premio
di connessione del proprio personaggio.
916 ** 05/10/19 -
- Il comando PRATICO <nome conoscenza> puo' ora essere dato, fuori gilda, per
conoscere il livello di apprendimento della relativa conoscenza specificata.
915 ** 05/10/19 -
- Correzioni e migliorie varie:
+ Corretta la gestione dei comandi del monaco in banca
+ Migliorie alla gestione della fase di salvataggio con l'uso di un oggetto
salva vita
+ Aumentata l'influenza del MEDITARE per il recupero del mana
+ Migliorie alle informazioni ritornate quando si esamina un personaggio
+ NEBBIA FATATA non rivela piu' i personaggi nascosti in gruppo con il
formulatore
+ Inserito un ts vs incantesimo per il malus sulla forza del TOCCO RAGGELANTE
+ Il pop del martello oro in una certa cassa avviene ora solo alla morte di
un certo demone (in modo che si preservi dall'usura dal momento del pop a
quando viene raccolto)

914 ** 03/10/19 -
- Viene oggi rilasciata una nuova ed aggiornatissima versione del Manuale del
Giocatore che, in questa versione, comprende anche il manuale dei clan!
Come al solito, potete scaricare la copia pdf aggiornata qui:

http://www.clessidra.it/manuale

913 ** 03/10/19 -
- Correzioni e revisioni minori varie:
+ Correzioni alle declinazioni usate nei messaggi dell'incantesimo LENTEZZA
ed inserito un messaggio informativo anche ai presenti in stanza quando un
personaggio viene rallentato
+ Debolezza: corretto il messaggio informativo ai presenti in stanza quando
un personaggio viene colpito dall'incantesimo
+ Migliorie ai messaggi restituiti quando si preleva un oggetto dalla
cassetta di sicurezza bancaria
+ Il numero di anime dello scudo di anime viene ora mostrato nell'output del
comando Incantesimi
+ Correzione ai messaggi ritornati dal potere mentale Travestimento Psichico
durante l'uso
+ Il Maestro della Congregazione dei Novizi risponde ora alla key INCARICHI
anziche' alla key MISSIONI
+ Corretto l'incantesimo Rispedisci Tutti che, in alcune circostanze,
faceva crashare.

912 ** 01/10/19 -
- Anche i maestri di gilda dei multiclasse insegnano le "conoscenze"
specialistiche se una (o piu'...) delle mono-classi che li compongono
possono praticarle in gilda.

911 ** 30/09/19 -
- Revisioni e debug minori:
+ Quando si esamina un personaggio viene mostrata l'indicazione se questi e'
alterato da un incantesimo di forza, forza oscura o dal potere della forza
psionica.
+ Migliorie all'output del comando RECORD.
+ Soker il barbaro e' ora di razza mezzo-gigante.
+ Debug alla mazza della distruzione: ora le restrizioni di classe
funzionano correttamente.
+ Gli oggetti zaino speciale e bisacce chiedono ora un lieve pagamento di
costo di affitto.
+ La durata di tutte le alterazioni date dal potere mentale della VISTA
MAGGIORE vengono allineate a (livello del formulatore) * 3 ore-mud
+ Corrette le pagine di aiuto relative alla durata delle conoscenze:
individua male, individua magico, vedi invisibile
+ Quando un personaggio perde le sue alterazioni per mezzo dell'incantesimo
DISPERDI MAGIE, gli altri personaggi presenti in stanza ricevono un
messaggio informativo.
+ Silophon e' diventato un po' piu' selettivo verso chi gli porge doni.

910 ** 27/09/19 -
- Revisione della pagina di AIUTO VOLO.
- Nuova pagina di AIUTO RESISTENZA ED IMMUNITA.
909 ** 27/09/19 -
- Correzioni minori:
+ LETTURA DEL MAGICO puo' migliorare sul campo.
+ MORTE APPARENTE migliora adesso in modo esplicito (non piu' silente).
+ PAROLA DI MORTE non fa piu' tornare visibili durante l'uso.
+ Comando GRUPPO viene visualizzato anche da addormentati (se dato senza
argomento)
+ Anche l'accesso alla cripta della fine quest Cimitero e' ora consentita
a qualsiasi livello.

908 ** 25/09/19 -
- Quando si richiede un'offerta in una locanda vengono giustamente mostrati
anche gli eventuali oggetti depositati in cassetta di sicurezza bancaria
che concorrono al pagamento del costo di affitto.

907 ** 24/09/19 -
- Correzioni minori:
+ Parata: solo i mob che dispongono di una classe che puo' utilizzare la
parata potranno ora usare l'abilita' (in funzione ora del loro reale
livello di apprendimento e non piu' in modo casuale)
+ La razza uccello e' stata inclusa nella categoria Animali
+ Corretta la razza del mob coyote
+ L'elmo ombra non e' piu' anti-necromante
+ Correzione dell'identificazione del De Evocatio
+ Il monaco ha ora migliori bonus nel CALCIARE

906 ** 16/09/19 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Non usate altri canali di comunicazione. Grazie per la collaborazione.
905 ** 16/09/19 -
- Correzioni/aggiornamenti alle pagine di aiuto ALIAS e NUOTARE.
904 ** 16/09/19 -
- La stringa di indicazione di aumento di livello e' cambiata; inoltre, per i
pg di livello inferiore al 6, viene anche aggiunta un'informazione circa la
possibilita' di conoscere il percorso per andare alla propria gilda.
- Alcuni mob sono stati esclusi dalla possibilita' di essere assegnati come
missioni da Poldir od Ulav.
- Correzione di alcuni messaggi relativi alla gestione della classe Necromante.
- Il protocollo MXP e' disponibile ora anche per il client zmud.
- Corretti i collegamenti di ingresso alla zona della piramide dalla wild.
903 ** 16/09/19 -
- Correzione delle declinazioni di tutti i messaggi relativi ai cast di
protezione (fuoco, freddo, gas, tenebre, ecc.).
- Correzione delle declinazioni di genere per tutte le stringhe relative ai
vari casi di morte di un personaggio.
- Correzione dei messaggi relativi al comando gruppo, quando un personaggio
entra a far parte di un un gruppo o ne viene rimosso.
- Aggiornate le key con cui e' possibile interagire con la guida turistica.
- Trappole sonno: durata cambiata da 12 ore-mud fisse ad livello_pg/5 ore-mud
con un minimo di 5 (praticamente, da 5 a 10 in funzione del livello del pg).
- Un mob privo di classe ladro non pugnala piu' anche se impugna un'arma a
punta.
902 ** 16/09/19 -
- Corretto il bug che consentiva la parata ad un personaggio paralizzato.
- Da paralizzato non si reagisce piu' in automatico con un attacco di risposta
in caso si venga castati da lentezza.
- L'oreade cuoca non si comporta piu' da paladina.
- Modificate le proprieta' della maschera nera.
- Corretti i riferimenti a Sentinel (un guanto singolo, non un paio) ed inserita
la possibilita' di equipaggiamento anche per il Necromante.
- Modificato il De Evocatio dato come premio da...
- Raddoppiata la possibilita' di pop del lapislazzulo nel corpo di un noto
drago.
901 ** 16/09/19 -
- Correzioni nelle scritte di output durante le interazioni con l'eventuale
proprio cadavere a terra.
- La cavalcatura creata con CREA CAVALCATURA poppa ora con il movimento massimo
e non piu' al 30%.
- Le guardie di heliron non sono piu' vigliacche ed ora si possono assistere a
vicenda.
- L'anello rubino non e' piu' afferrabile.
- Aumentata di piu' di un ordine di grandezza la probabilita' di pop
dell'hansgard.
- Corretto il bug crashante della riconnessione di un personaggio trasfato.
- Quando un mob attacca un personaggio puo' utilizzare nuove frasi colorite.
900 ** 16/09/19 -
- La stanza prima dei conti Kedzor non e' piu' silenziata.
- E' ora possibile utilizzare il comando ORARIO anche da seduti o a riposo.
- Il comando SEGUACI e' ora disponibile anche mentre si sta dormendo.
- Corretta la classe del re dei goblin (da barbaro a guerriero).
- Da paralizzati e' possibile vedere le info di stanza complete (descrizione,
uscite, oggetti e personaggi presenti) e non piu' solo la descrizione della
stanza.
- Corretto il collegamento che dal sentiero esterno alla casetta di Selberyn
(zona Cimitero) porta verso l'ingresso zona (non fa piu' uscire in wild
perche' altrimenti vengono forzatamente sacrificati gli oggetti quest).
899 ** 16/09/19 -
- Cambiato da blu a bianco il colore del canale GDICO (limitatamente al testo
vero e proprio oggetto della comunicazione).
- Rimosso il paging dal comando INCANTESIMI (per non spezzare l'elenco degli
incantesimi nel layout della pergamena).
- E' ora possibile impostare il nome di un gruppo anche qualora tutti i
compagni del gruppo siano mob seguaci.
- Modificato il valore monetario della corona rubini.
- Il messaggio di avviso che si viene portati nel vuoto in caso di prolungata
inattivita' viene ora visualizzato anche qualora si sia addormentati.
- Lo scudo rotondo non e' piu' luminoso.
898 ** 16/09/19 -
- Estensioni al protocollo di comunicazione GMCP che offre nuove funzionalita'
ad un client (da cui deriveranno le novita', a breve, dell'interfaccia
grafica per Clessidra del client Mudlet: ClessidraLet).
897 ** 16/09/19 -
- Inserito a 20 il tetto massimo di rune d'argento accumulabili su un pg
(sia esse acquisite mediante premio connessione che per concessione divina o
altro...).
896 ** 16/09/19 -
- Ora dorebbero, realmente, essere rimossi tutti i fuorilegge dai settori
sentiero (strada) in wild. Segnalare ogni eventuale anomalia in merito.
895 ** 16/09/19 -
- Nella gestione dei negozi e' stata corretta la discrepanza dei valori di
compravendita calcolati per stima e vendita.
- Non e' inoltre piu' possibile acquistare in un negozio un oggetto se non
si dispone del livello minimo necessario per maneggiarlo.
894 ** 16/09/19 -
- La ricezione di cast come premio connessione non fa piu' laggare.
893 ** 16/09/19 -
- Sono state corrette numerose coordinate di posizionamento in wild di diverse
aree che si portavano errori grossolani di inquadramento planimetrico sin
dal loro rilascio anni e anni fa. Questo puo'/potrebbe comportare modifiche
alla distanza di queste percepita con i portali magici. Posto che comunque
ora sono posizionate in maniera corretta (e le eventuali distanze maggiori
sono come da sempre sarebbero dovute essere), per attenuare eventuali
situazioni troppo difformi dallo stato consolidato, la gittata di tutti i
portali e di tutte le convocazioni e' stata aumentata del 35%. Qualsiasi
eventuale anomalia ancora residua nonostante i portali aumentati dovra'
essere gestita a livello di gioco.
892 ** 16/09/19 -
- Modificate le modalita' di reset di alcune aree:

DA REPOP SOLO SE VUOTA A REPOP SEMPRE
+ il boschetto dei barbari
+ la foresta dei druidi (ora foresta scura)
+ la citta' di ugarit

DA REPOP SEMPRE A REPOP SOLO SE AREA VUOTA
+ l'altare del benvenuto
+ la cripta del re
+ il porto della citta' nuova
+ la gilda degli assassini
+ il vulcano
+ il bosco delle streghe
+ l'isola misteriosa
+ la citta' di limaso'h
+ il formicaio
+ gli scavi archeologici
+ il villaggio del conte kedzor
+ le roccaforti sul monte thaor
891 ** 16/09/19 -
- Rimossa la carovana e tutte le stazioni di attesa sparse in giro per le
lande; il villaggio di partenza e' stato rinominato in "Il villaggio della
vecchia carovana" e i carovanieri interni sono stati resi disoccupati.
890 ** 16/09/19 -
- Implementazione della Linea 3 della carrozza (da Ugarit verso nord) e del
relativo nuovo villaggio del capolinea; ad Ugarit, inoltre, fervono i lavori
per la costruzione della fermata della futura linea 4, in direzione sud...
889 ** 16/09/19 -
- Riscritta l'area de La foresta dei druidi: ridisegnata la mappa, rinominata
in La foresta scura (non ci sono solo druidi...), revisionati ed ampliati i
mob della foresta (affrontabili dai novizi) ed aggiornati i percorsi dei
maestri di gilda (druido, ranger e guardiano) (AIUTO gilda).
888 ** 16/09/19 -
- I sotterranei della citta' di Ugarit sono stati revisionati ed ampliati.
887 ** 16/09/19 -
- Quando si cerca di produrre un oggetto (MERCATO PRODUCO) ma non si hanno
tutti i pezzi necessari, viene ora mostrato l'elenco completo dei componenti
richiesti per la lavorazione
886 ** 16/09/19 -
- Nuova conoscenza RISPEDISCI TUTTI assegnata al necromante a livello 20
- Conoscenza TROVA FAMIGLIO assegnata anche al druido a livello 2
- Nuova conoscenza CURA NECROSI assegnata al chierico 47 ed al druido 47
885 ** 16/09/19 -
- Alla guarnigione della Capitale e' presente un nuovo mob: il Comandante
della Guarnigione, al quale e' possibile rivolgersi per apprendere una nuova
conoscenza: CONOSCENZA PROTETTI. Questa, disponibile per tutte le classi a
partire da livello 6, consente la capacita' di individuare se un mob e'
un personaggio protetto dai cacciatori di taglie oppure no; l'informazione
e' desumibile quando si utilizza il comando VALUTA oppure una conoscenza
magica di valutazione di un mob.
884 ** 16/09/19 -
- L'umano Necromante puo' ora arrivare a livello 50
- Sbloccato l'elenco delle conoscenze del necromante visualizzabile con il
comando CONOSCENZE
883 ** 16/09/19 -
- Viene rilasciata una nuova versione ampliata del SISTEMA BANCARIO. Posto
che informazioni piu' dettagliate saranno comprese nella nuova versione del
Manuale del Giocatore in via di completamento (che verra' rilasciato tra non
molto), a seguire le principali novita'/modifiche:
- e' possibile estendere la "capienza" del proprio conto corrente mediante
la spesa di rune (rif. listino rune) fino ad un massimo di 10.000.000
monete di estensione (un personaggio a livello 50 quindi, fermo restando
la regola del conto "base" di 100.000 monete per livello, potra' avere
una capienza totale massima di 15.000.000 monete d'oro)
- viene introdotta la domiciliazione bancaria del pagamento del costo di
affitto cosi' che, qualora quest'ultimo non venga onorato in toto o in
parte, la locandiera prelevera' il costo di affitto direttamente del conto
corrente del personaggio.
- e' possibile acquistare in banca una cassetta di sicurezza personale,
ovvero un contenitore di oggetti custodito nel caveau della banca, nel
quale depositare fino a 2 oggetti; questo fara' si' che:
+ gli oggetti saranno al sicuro durante esplorazioni rischiose
+ gli oggetti non verranno mai persi come risarcimento per mancato
pagamento d'affitto
- e' possibile estendere la capienza di una cassetta di sicurezza mediante
la spesa di rune d'argento, per portarla fino ad una capienza massima di
8 oggetti (rif. listino rune)
I comandi di interazione con il sistema bancario sono:
- per il conto corrente: DEPOSITO, PRELEVO e CONTO (o BILANCIO)
- per la cassetta di sicurezza: DEPOSITO, PRELEVO e CASSETTA
882 ** 16/09/19 -
- La quest del cimitero di Selberyn viene aperta a tutti i livelli: sara'
dunque ora possibile entrare nella casetta del custode anche ai livelli
superiori al 20
- La quest degli stivali elfici viene aperta a tutti i livelli (nel senso che
ora viene dato il premio anche per i livelli superiori al 20)
- La quest relativa alla zona del conte Kedzor (che non era completamente
operativa) e' ora stata integrata e completata
- La quest del tempo richiede ora che l'uso dell'attrezzo finale sia fatto
attraverso il nome specifico dell'oggetto stesso
- La quest di liberazione del mercante dei briganti e' stata semplificata
(la chiave necessaria e' molto piu' facilmente reperibile per i bassi
livelli)
881 ** 16/09/19 -
- Ricalibrazione completa dei px assegnati dalle quest di zona esistenti,
soprattutto mediante l'assegnazione di punti esperienza da parte di quest che
prima non ne davano. Il numero di quest che assegnano px passa da 13 a 23;
in questo alcuni valori delle quest piu' note esistenti e' stato modficato
(in aggiunta o in detrazione).. ad ogni modo, il pacchetto px assegnato
su tutte le quest in totale passa da 18.535.000 a 39.655.300!
880 ** 16/09/19 -
- Da oggi tutte le quest di zona (maggiori o minori che siano, ivi comprese
le quest multi-zona) vengono marcate sul personaggio che le completa con
successo. Attraverso il nuovo sotto-comando QUEST LISTA sara' sempre
possibile consultare l'elenco completo delle quest che sono state completate
mentre l'informazione sintetica del numero totale di quest completate e'
visualizzabile con il comando STORICO.
Il numero complessivo di quest di zona implementate e' consultabile nelle
informazioni restituite dal comando MONDO.
Infine, e' disponibile il nuovo RECORD relativo al personaggio che ha
concluso il maggiore numero di quest di zona.

879 ** 08/05/19 -
- Modificata la procedura speciale assegnata al ghoul rianimato.
878 ** 08/05/19 -
- I cadaveri dei mob creati con la necromanzia non sono piu' riutilizzabili
per nuove resurrezioni; pertanto un necromante quando crea un corpo, lo
anima e questo muore, dovra' creare un nuovo corpo per eseguire un nuovo
rituale di rianimazione.
877 ** 08/05/19 -
- Inibizione dell'uso degli incantesimi da necromante per la creazione
di cadaveri in alcune locazioni (stanze pace, taverne, negozi, gilde...).

876 ** 06/05/19 -
- Revisione generale di moltissime pagine di aiuto.

875 ** 06/05/2019 -
- Nuovo record disponibile: il personaggio che ha prelevato il maggior numero
di anime.
874 ** 06/05/2019 -
- Un orco necromante e' stato visto aggirarsi nella zona de Il tempio
sconsacrato.
873 ** 06/05/2019 -
- Alcuni dei mob esistenti in gioco sono passati alla nuova classe Necromante.
Quali? Scopritelo...
872 ** 06/05/2019 -
- Quando un personaggio cambia di livello viene ora mostrato un messaggio
informativo in aggiunta al "Sei salito di livello" qualora cambi anche
la categoria di livello (campione, medio, esperto, adepto).
871 ** 06/05/2019 -
- Potenziamento dei messaggi visualizzata dalla GUIDA turistica.
870 ** 06/05/2019 -
- Migliorata la gestione degli avvisi relativi alla condotta errata per
le classi ad obbligo di allineamento.
869 ** 06/05/2019 -
- Riordinate per difficolta' e migliorate le informazioni relative
alle aree di gioco visualizzate con il comando AREE LISTA.
868 ** 06/05/2019 -
- L'incantesimo SUCCHIA ENERGIA del mago viene portato a livello 32.
L'incantesimo ANIMA CORPO del chierico viene portato a livello 21.
867 ** 06/05/2019 -
- Per la prima volta dal rilascio iniziale di Clessidra, nel lontanissimo 1996,
viene oggi ampliato il parco delle classi disponibili introducendo la nuova
e tanto attesa mono-classe: il Necromante!
In brevissima sintesi, si tratta di una mono-classe (che potrebbe gettare le
basi per futuri multi-classe) con obbligo di allineamento malvagio, di non
semplicissima gestione (quindi sconsigliata come primo personaggio nelle mani
di un giocatore poco esperto), dotata di oltre quaranta nuovi incantesimi.
Un video di presentazione di Klenir e Molideus potete trovarlo qui:
https://www.youtube.com/watch?v=OXDYRZUrlCY
mentre nella Mailing List ufficiale e' stata pubblicata qualche giorno fa una
documentazione generale di presentazione della nuova classe. Altro potrete
trovarlo prossimamente nella nuova versione del Manuale del Giocatore che e'
in stesura finale e verra' pubblicato presumibilmente prima dell'estate!
Alcune voci delle pagine di aiuto online che potete consultare per una prima
informativa sulla classe sono: NECROMANTE e ANIME oltre che le varie pagine
di aiuto nelle conoscenze relative alla nuova classe (man mano le scoprirete).

866 ** 02/04/19 -
- Da un progetto guidato da Luca "Fealar" noto anche come Soulspirit,
con la co

865 ** 15/02/19 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Non usate altri canali di comunicazione. Grazie per la collaborazione.
864 ** 15/02/19 -
- Migliorie e sistemazioni varie:

+ migliorie alla visualizzazione di una bacheca e dei relativi messaggi

+ migliorie al comando IMPOSTO

+ e' possibile posare sull'acqua oggetti di tipo barca (zattere ed affini...)

+ un personaggio capogruppo non puo' piu' seguire un altro personaggio

+ un nuovo personaggio ha ora impostato di default la visualizzazione
automatica delle eventuali uscite presenti nella stanza in cui si trova
863 ** 15/02/19 -
- Modiche ai seguenti oggetti:
+ un martello nero + una fedina rossa
+ un mantello distorcente + un calice d'osso umano
+ un teschio + un mantello nero
+ un libro di magia nera + una tunica nera
+ un anello con rubino + un cappuccio nero
+ un anello fossile + un medaglione oscuro
+ un anello con zaffiro + meryllia, l'anfora dell'arcobaleno
+ un anello + un bicchiere
+ un anello d'oro rosso
862 ** 15/02/19 -
- Modiche ad alcune conoscenze:

+ RIANIMA MORTO e' stato rinominato in ANIMA CORPO e richiede ora la
conoscenza dei nonmorti per poter essere utilizzato

+ DEMONE DELLE SABBIE e' stato rinominato in ELEMENTALE DELLE SABBIE e
riservato alla sola classe druido

+ CACODEMONE non e' piu' disponibile alla classe mago (mentre rimane
al chierico)

+ ANIMA GHOUL non e' piu' disponibile alle classi druido e chierico

+ estese le informazioni ritornate dal VALUTA MOSTRI e riservate alcune
di esse per coloro che dispongono di conoscenze specifiche relative
al destinatario della valutazione

+ GUARIGIONE guarisce ora 100 punti ferita e non piu' 100-1d4
861 ** 15/02/19 -
- Introdotta la rimozione automatica di tutti i mob di razza vampiro
nell'intervallo orario che va dalle 05.00 alle 21.00 comprese, a
meno che questi non siano dotati di tenebre (nel qual caso rimangono
anche durante il giorno, ad eccezione dei soli vampiri di empyrea che
svaniscono ugualmente).
860 ** 15/02/19 -
- Migliorie all'IA dei mob:

+ un mob non attacca piu' un personaggio facente parte del medesimo gruppo
nemmeno se lo odia

+ un mob seguace di un pg, quando uccide la propria vittima, non cerca piu'
un'altra vittima in stanza nemmeno se non ha terminato tutti i suoi
attacchi (per evitare che si metta ad uccidere di sua spontanea volonta'
altri mob, magari cacciatori di taglie, protetti, eccetera, o addirittura
pg magari membri del gruppo del loro leader). Tutti gli altri mob, invece,
proseguono gli attacchi rimanenti cercando una vittima in stanza
(vale sia per i mob non seguaci che per i mob seguaci di altri mob)

+ un mob sceglie ora con maggior ponderazione la propria arma
859 ** 15/02/19 -
- Con questa versione viene implementato tutto il codice relativo alla nuova
classe NECROMANTE, che per il momento non e' pero' ancora abilitata (ma lo
sara' a breve...). Non vengono aggiornate le pagine di aiuto degli elementi
che subiscono modifiche con questa versione, ma lo saranno con la versione
di rilascio della nuova classe.
858 ** 15/02/19 -
- Implementata l'identificazione del client quando questi si connette a
Clessidra; in questo modo vengono diversificati i testi di login (menu' di
ingresso e messaggio del giorno) per la versione desktop (che rimane
invariata) e la versione mobile (che viene ora adattata alla piattaforma
mobile).
857 ** 15/02/19 -
- Implementazione di protocolli di comunicazione server/client
specifici, per ampliare l'esperienza di gioco.
In particolare:
+ protocollo MXP: per la formattazione del testo
+ protocollo MCCP2: per la compressione dei dati verso il client
+ protocollo GMCP: per la scrittura di interfacce personalizzate dei client

Questi protocolli sono ora supportati dal motore di Clessidra, ma per
poter essere utilizzati (parzialmente o completamente) devono essere
supportati anche dal client che utilizzate (per questo, si consiglia
Mudlet come client desktop e BlowTorch come client mobile).

Per il client Mudlet, inoltre, e' in sviluppo una interfaccia specifica
per Clessidra che verra' rilasciata prossimamente.

856 ** 20/08/18 -
- Lo spettro di Kaeder ha ripreso a consegnare i premi della quest
regolarmente.

855 ** 15/08/18 -
- Sistemato il fastidiosissimo bug per il quale un mob seguace
di un pg, una volta uccisa la propria vittima, proseguiva nella
pugna cercando in stanza un'altra vittima a caso (determinando cosi'
situazioni spiacevoli come l'attacco ad un altro eventuale pg
presente in stanza, o ad un cacciatore di taglie di passaggio,
eccetera).

854 ** 13/08/18 -
- Sistemato un bug che non visualizzava l'informazione delle tenebre
attive su un mob per proprieta' innata invece che per incantesimo
a tempo. Rispetto alle proprieta' del mob non cambia nulla ma ora
viene correttamente visualizzata la stringa relativa alle tenebre.

853 ** 10/08/18 -
- Sistemato un bug che consentiva l'attivazione di un set di oggetti
utilizzando copie multiple dello stesso oggetto
852 ** 10/08/18 -
- Qualche correzione relativa all'ultima versione:

+ lumache e otyugh hanno ora una specifica razza il che consente una
gestione piu' corretta dei relativi parametri e proprieta'

+ l'incantesimo GEYSER non ha piu' effetti sui personaggi gruppati
con il druido formulatore

+ la zona de La piramide di Tamoachan si resetta ora solamente se
non vi sono personaggi giocatori al suo interno

851 ** 09/08/18 -
- Aggiornate le seguenti pagine di aiuto:
RIMUOVO, CRESCITA ANIMALE, CRESCITA VEGETALE, CRESCITA INSETTI,
GUARIGIONE e VALUTO

Aggiunte le seguenti nuove pagine di aiuto:
CONOSCENZA ANIMALI, CONOSCENZA VEGETALI, CONOSCENZA, RETTILI,
CONOSCENZA PESCI, CONOSCENZA VOLATILI, CONOSCENZA INSETTI,
CONOSCENZA INFERNALI, CONOSCENZA NONMORTI, CONOSCENZA GIGANTI,
CONOSCENZA PERSONE, CONOSCENZA VARIE, GEYSER e MELMA VERDE
850 ** 09/08/18 -
- Debug e perfezionamenti minori vari (parte seconda):

+ anche ad un personaggio paralizzato, non solo svenuto, e' ora possibile
provare a rubare un oggetto equipaggiato o in inventario

+ quando viene creato un nuovo pg viene automaticamente impostata
l'autodivisione delle monete come impostazione di default
(sempre poi modificabile con il solito comando IMPOSTO)

+ l'Arena dei Gladiatori e' stata oggetto di ristrutturazione edile che ha
portato allo scoperchiamento della copertura

+ un oggetto eterno, se riforgiato, viene impostato come deteriorabile per
effetto del tempo

+ correzione nei messaggi restituiti con l'utilizzo dell'incantesimo
SCOVA TRAPPOLE

+ aggiunta di informazioni restituite dall'incantesimo VALUTA MOSTRI:
chi dispone di conoscenze specifiche sulla categoria di appartenenenza
della creatura che valuta puo' ora stimare anche altezza e peso della
creatura valutata
849 ** 09/08/18 -
- Debug e perfezionamenti minori vari (parte prima):

+ per usare lo SCIAME ora si deve specificare per esteso la direzione voluta
(restano invariate tutte le modalita' particolari di utilizzo necessarie e
derivanti da questa conoscenza cosi' particolare e potente...)

+ aggiustamenti vari ai nomi delle pelli scuoiate

+ correzione alla tipologia di cadavere generato da un mob di razza vampiro,
demone e diavolo

+ i cadaveri dei mob di razza golem e speciale non sono piu' scuoiabili

+ un seguace mercenario non segue piu' gli istinti dettati da odi razziali
(per gli eventuali restanti, work in progress...)

+ aumentata la durata del Giustiziere Tagliente di una volta e mezza

+ aggiunto il comando SALVO alle azioni consentite in status di nascosto

+ corretto un bug relativo alla rottura di oggetti a causa di disintegrazione

+ corretta la razza incongruente per alcuni mob esistenti
848 ** 09/08/18 -
- Revisione al comando VALUTO: se si hanno conoscenze specifiche sulla
tipologia di razza cui appartiene il soggetto che si osserva si potranno
ottenere alcune informazioni aggiuntive in funzione del livello di conoscenza
acquisita. Chiaramente, le informazioni desumibili da una valutazione
superficiale non saranno mai approfondite (per numero di informazioni) come
quelle che si possono ottenere con l'incantesimo VALUTA MOSTRI del mago.
847 ** 09/08/18 -
- Diminuiti notevolmente gli incontri di fuorilegge e troll possibili nella
wilderness: "Le lande ad est della Capitale". Inoltre, e' stato aggiunto un
sentiero per raggiungere la zona de "Il castello d'argento" (come e' noto
e' molto piu' difficile fare brutti incontri lungo un sentiero definito
rispetto al cuore di una foresta o in campagna aperta...).
846 ** 09/08/18 -
- Una NUOVA MATERIA PRIMA puo' da oggi essere rinvenuta durante le vostre
avventure. Tale nuova materia potra' essere lavorata per ottenere un nuovo
oggetto lavorato necessario da oggi per la costruzione dell'anello d'argento.
845 ** 09/08/18 -
- Introdotto un tempo di delay pari a 5 minuti reali prima che intervenga la
decurtazione di esperienza assegnata da un mob gia' ucciso nell'arco degli
ultimi 30 minuti. Resta invariata la riduzione calcolata in funzione del
tempo trascorso dalla prima uccisione di quel mob.
844 ** 09/08/18 -
- La durata di lag derivante da una IDENTIFICAZIONE eseguita su un oggetto
riforgiato che e' gia' stato identificato almeno una volta adesso e' pari
ad un solo round. In sostanza, se si identifica un oggetto normale o un
riforgiato sconosciuto la durata del lag e' invariata, se si identifica un
riforgiato gia' noto (a prescindere da chi l'abbia identificato) la durata
del lag e' praticamente nulla.
843 ** 09/08/18 -
- Novita' per la classe druido (parte seconda):

+ L'albero in cui si trasforma un druido adesso inizia con il movimento
pieno e non piu' a meta'

+ Alcune delle conoscenze specialistiche che sono praticabili da un Maestro
specifico possono ora essere imparate dal druido mono-classe direttamente
dal suo maestro di gilda a partire dal livello 8; tutte le altre classi
potranno ugualmente praticarle dal solito insegnante e sempre dal livello
21 (ad eccezione del ranger che potra' da ora praticare alcune di esse gia'
a partire dal livello 15)

+ Nuova conoscenza: CONOSCENZA INSETTI analoga alle altre conoscenze di
specializzazione gia' esistenti

+ Gli incantesimi di crescita (animale, vegetale, insetti) richiedono ora
lo studio preliminare della relativa categoria: il livello minimo di
apprendimento richiesto e' inferiore per il druido mono-classe rispetto
al druido multi-classe
842 ** 09/08/18 -
- Novita' per la classe druido (parte prima):

+ Anche il druido puo' da oggi praticare ed utilizzare il potente incantesimo
GUARIGIONE a partire dal livello 34

+ Il druido dispone ora di due NUOVI INCANTESIMI quali:
GEYSER, praticabile dal livello 15
MELMA VERDE, praticabile dal livello 26

+ Revisionati i range di assegnazione, sempre random, delle caratteristiche
dell'albero in cui si trasforma il druido (forza, intelligenza, saggezza,
destrezza, costituzione e carisma)

+ La durata minima di un Albero druidico e' adesso di 2 ore-mud a prescindere
dal livello del druido o del tipo di albero

+ L'albero in cui si trasforma un druido mono-classe ha adesso una durata
prolungata di 2 ulteriori ore-mud rispetto alla versione generata da un
druido multi-classe (che rimane invariata posto il nuovo minimo di 2 tick)

841 ** 26/07/18 -
- Un po' di bugfixing e migliorie varie:

- Quando si affitta o si richiede un'offerta in una locanda, nell'elenco
degli oggetti portati vengono mostrati anche gli oggetti riforgiati con
la relativa tag (sempre qualora il personaggio sia in grado di individuarli
nel momento in cui esegue l'azione).

- Branchie e branchie di gruppo non sono piu' cumulabili.

- La scritta visualizzata quando si impugna la spada Khoranty viene ora
legata alla descrizione propria dell'oggetto, questo significa che coloro
che hanno una khoranty runata e rinominata vedranno adesso la descrizione
specifica del proprio oggetto runato. Questo debug vale anche per gli
oggetti gia' runati in passato.

- La stanza della Guarnigione e' ora pacifica.

- Aumentati (quintuplicati!) i punti esperienza assegnabili da Ikhionum,
il traghettatore.

- Gli oggetti palla di luce creati da incantesimo, essendo magici, non si
spengono piu' quando vanno a contatto con acqua (aggiornate le pagine di
aiuto di CREA LUCE e LUCE CONTINUA).
840 ** 26/07/18 -
- Un po' di bugfixing e migliorie varie:

- L'incantesimo OCCHIO DEL FABBRO costa realmente 200 monete per livello
massimo del personaggio che ne fa richiesta (come indicato nei cartelli
presenti nelle fucine dei mastri fabbri).

- Non vengono piu' assegnate taglie a personaggi il cui nome non e' stato
ancora autorizzato (a prescindere dal livello); in questo modo finisce
l'era degli idioti che cercano di entrare nell'elenco dei ricercati in
guarnigione con nomi ancora piu' idioti di loro.

- L'incantesimo SONNO e' ora utilizzabile anche in combattimento.

- Il canale di comunicazione che passa attraverso il comando GDICO e' ora
udibile anche se il proprio personaggio e' addormentato.

- La conoscenza CONOSCENZA DEMONI e' stata rinominata in CONOSCENZA INFERNALI
in quanto da conoscenze al personaggio sia sulla razza demone che sulla
razza diavolo.

- Non e' piu' possibile scuoiare delle ossa (ma solo un corpo o dei resti).

839 ** 25/07/18 -
- Passano gli anni, per tutti... e quello che una volta era un giovane fabbro
ora e' Tydfild, il Mastro Fabbro.. oggi molto piu' forte di ieri...
Avventurieri avvisati, mezzi....salvati?

838 ** 24/07/18 -
- Nuova pagina di aiuto: FALLIMENTO INCANTESIMI.

837 ** 23/07/18 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Non usate altri canali di comunicazione. Grazie per la collaborazione.
836 ** 23/07/18 -
- Aggiornate le pagine di aiuto: IDENTIFICAZIONE, BENEDIZIONE e SEGUACI.
835 ** 23/07/18 -
- Migliorate le stringhe informative ritornate in caso di benedizione di
un oggetto.
834 ** 23/07/18 -
- Numerosi oggetti di fattura metallica (acciaio, ferro, oro, bronzo, ecc.)
che risultavano sprovvisti della proprieta' METALLICO ne sono ora dotati.
833 ** 23/07/18 -
- Il comando INCANTESIMI ora mostra anche eventuali incantesimi ad effetto
permanente dati dall'equipaggiamento di oggetti e non piu' solo quelli dati
dall'effetto temporaneo di un cast.
832 ** 23/07/18 -
- Da oggi vengono rilasciati DUE NUOVI MODULI relativi all'interazione con gli
oggetti, ovvero gli OGGETTI RIFORGIATI e i SET DI OGGETTI.

Gli oggetti riforgiati consistono in una versione potenziata degli oggetti
che possono essere cosi' dotati di modifiche alle proprieta' originali dell'
oggetto e/o essere dotati di nuove prorprieta'. Per maggiori informazioni
consultate le nuove pagine di aiuto:
- OGGETTI RIFORGIATI
- OCCHIO DEL FABBRO

I set di oggetti sono un insieme di oggetti caratterizzati dall'avere una o
piu' proprieta' in comune e in grado di dare dei benefit al personaggio che
ne equipaggia un set completo. Per maggiori informazioni consultate le nuove
pagine di aiuto:
- SET DI OGGETTI
- COMANDO SET

831 ** 25/06/18 -
- Rilasciata la nuova versione del listino relativo all'utilizzo delle Rune.
Da oggi, tutte le richieste di spesa delle rune dovranno essere eseguite in
accordo al nuovo documento, che e' sempre consultabile all'indirizzo:

http://www.clessidra.it/rune

Si ponga attenta lettura a tutte le regole relative alle rune contenute nel
documento aggiornato poiche', come sempre, ignorantia legis non excusat!

830 ** 12/06/18 -
- Nuova pagina di aiuto: TIPI DI DANNO.
829 ** 12/06/18 -
- L'incantesimo DISPERDI MAGIE e' passato da livello di apprendimento 9 del
mago a livello minimo 11.
828 ** 12/06/18 -
- Debug completo agli incantesimi INVULNERABILITA MINORE e MAGGIORE.

827 ** 11/06/18 -
- Revisione all'incantesimo COLPO PRISMATICO.
826 ** 11/06/18 -
- Migliorata l'IA dei mob che, in stanza pacifica, evitano ora di raccogliere
eventuale equipaggiamento a terra.
825 ** 11/06/18 -
- Inserita l'informazione relativa al numero di ore mancanti per ripetere
l'azione del NUOTARE, in modo analogo a quanto gia' avviene per lo spiare.
824 ** 11/06/18 -
- Inserito un messaggio di avviso quando si perde la capacita' di SPIARE, in
modo analogo a quanto avviene per il nuotare.
823 ** 11/06/18 -
- Debug minori alle abilita' DISINNESCARE TRAPPOLE, VALUTA TRAPPOLE
e SCOVA TRAPPOLE, che ora funzionano correttamente (sempre in funzione
al livello di conoscenza del personaggio).

822 ** 09/06/18 -
- Debug all'incantesimo MURO DI FORZA. Da oggi torna a fare il suo dovere.

821 ** 08/06/18 -
- Migliorie alle informazioni restituite dal comando MONDO.

820 ** 06/06/18 -
- Quando vi sono dei tentativi di connessione con password errata, al login
vengono ora mostrati, oltre al solito messaggio di avviso, anche l'elenco
degli host da cui sono pervenuti i tentativi errati.
819 ** 06/06/18 -
- Correzioni al repop di due bauli della zona de "La roccaforte dei nani":
il contenuto sara' possibile trovarlo anche durante il giorno, non solo
al riavvio del server; per contro, non e' detto che sia trovabile ad ogni
repop della zona (nemmeno al primo, dopo il riavvio del mud...).
818 ** 06/06/18 -
- E' nuovamente possibile vedere le descrizioni nascoste restituite guardando
in alcune direzioni.

817 ** 01/06/18 -
- Nuovo comando informativo LUCE.
Con questo comando e' possibile sapere se nella locazione in cui ci si
trova vi e' almeno una sorgente luminosa, sia essa naturale (il sole, la
luna,...) che artificiale (una propria sorgente luminosa o quella di un
altro personaggio presente nella stessa stanza...), oppure se la locazione
e' invece buia.
816 ** 01/06/18 -
- Nella formulazione di un incantesimo viene data priorita' alla key "me" come
destinatario (per gli autocast) che viene quindi analizzata prima della
ricerca in stanza di un personaggio il cui nome inizi per "me" (come ad
esempio un mercenario).
815 ** 01/06/18 -
- Implementata l'interazione tra le abilita' NASCONDERSI e MUOVERSI
SILENZIOSAMENTE: se un personaggio si muove silenziosamente ed e' nascosto,
potra' spostarsi senza perdere lo status di nascosto (puo' quindi utilizzare
i comandi NORD, SUD, EST, OVEST, ALTO, BASSO ed ENTRO).
814 ** 01/06/18 -
- Implementazione di messaggi informativi per i comandi NASCONDERSI e MUOVERSI
SILENZIOSAMENTE:
+ se un personaggio e' nascosto e rida' il comando NASCONDERSI non perde lo
status ma viene informato che e' gia' nascosto
+ se un personaggio e' nascosto e l'azione di un comando lo fa tornare
visibile viene dato un messaggio informativo a lui e a tutti i presenti
in stanza
+ se un personaggio sta muovendosi silenziosamente e un'azione o una
condizione lo fa tornare a muoversi normalmente viene avvisato da un
messaggio
813 ** 01/06/18 -
- Migliorie all'abilita' NASCONDERSI: da ora e' possibile, da nascosti, usare
alcuni comandi informativi che non hanno impatto diretto sul gioco in corso
senza che l'azione faccia perdere lo status di nascosto. Tali comandi sono:
GUARDO, ESAMINO, STATO, CONDIZIONE, STATISTICHE, STORICO, RUNE, INCANTESIMI,
TS, CONOSCENZE, LIVELLI, CHI, CHIZONA, DOVE, USCITE, INVENTARIO,
EQUIPAGGIAMENTO, COMANDI, AIUTO, CAIUTO, NOVITA, CREDITI, INFO, IMMORTALI,
MDG, MONDO, CLASSIFICA e AREA.
812 ** 01/06/18 -
- Corretti i messaggi informativi restituiti dalla conoscenza INDIVIDUA MAGICO.
811 ** 01/06/18 -
- Implementata l'opzione "cavaliere" per il comando SEGUO: in questo modo e'
possibile farsi seguire da una cavalcatura dopo essergli saltati in groppa;
la cavalcatura seguira' il suo cavaliere e questo a prescindere dallo stato
di visibilita' dello stesso agli occhi della bestia.
Sintassi: ORDINO <nome cavalcatura> SEGUI CAVALIERE
Si ricorda inoltre che, per far si' che una cavalcatura smetta di seguirvi,
basta semplicemente dargli l'ordine di seguire se' stessa:
ORDINO <nome cavalcatura> SEGUI <nome cavalcatura>

810 ** 30/05/18 -
- Debug generale della conoscenza BARRIERA ANTIMAGIA secondo cio' che e'
riportato nella relativa pagina di aiuto (che si invita a consultare).

809 ** 28/05/18 -
- Revisionate/aggiornate/corrette le seguenti pagine di AIUTO online:
+ PREGO, MERCENARI, CRESCITA ANIMALE, CRESCITA INSETTI, CRESCITA VEGETALE
+ VOLONTA DI FERRO, EVOCA ANIMALI I, II e III, GILDA e FULMINE A CATENA
808 ** 28/05/18 -
- Numerosi piccoli miglioramenti vari, tra i quali:
+ migliorati i messaggi ritornati dal comando BEVO in alcune condizioni
+ rimossa la parola-chiave lancia all'alabarda venduta in un negozio di
Ugarit cosi' che non vi sia interferenza nell'acquisto con l'oggetto lancia
+ il mastino degli elfi, dal famoso appellativo, risponde ora anche ai nomi
riportati sulla sua targhetta
+ il Dio nelle fiamme s'e' fatto un frullatino di vitamine e proteine...
+ migliorati i messaggi ritornati quando si esamina un oggetto, in modo che
si riesca a capire quale sia l'oggetto esaminato (utile in caso si abbia
la disponibilita' di piu' oggetti con parole-chiave comuni tra loro)
807 ** 28/05/18 -
- Numerosi debug minori vari, tra i quali:
+ la conoscenza CRESCITA INSETTI funziona ora anche su alcuni insettoidi che
prima erano esclusi
+ il centauro evocato con una nota conoscenza risulta ora dotato di mani e
pertanto puo' eseguire le relative azioni (prendo, impugno, ecc.)
+ correzione delle stringhe relative agli eventuali odi di un mob ritornate
dalla conoscenza VALUTA MOSTRI
+ corretti i messaggi relativi ad alcune alterazioni attive su un mob o
personaggio qualora esaminato
+ correzione di un bug sul comando CLDONA: il limite minimo di px donabili
e' ora pari a 100
+ correzione dei messaggi ritornati da un incantamento eseguito con successo
+ i golem d'argilla di guardia ad un noto altare sembra che ora abbiano
ripreso ad assistersi tra loro
806 ** 28/05/18 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi (i principali descritti nelle novita'
a seguire).
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.

805 ** 27/05/18 -
- Modificato il rent degli oggetti: mantello elfico, globo blu, globo rosso,
due collane di madreperla e due Khoranty.
804 ** 27/05/18 -
- L'area de: "La rocca di Heliron" e' stata spostata a poche locazioni piu'
ad ovest.
803 ** 27/05/18 -
- Nuovo albero per viaggio via pianta disponibile, posizionato nelle terre
lontane del nord-ovest.
802 ** 27/05/18 -
- Resi maggiormente visibili sulla mappa alcuni punti particolari di accesso
in wild verso alcune locazioni.
801 ** 27/05/18 -
- Migliorie all'IA dei mob vaganti per le lande, che ora decidono con maggior
raziocinio ove vagare (in ogni caso, non pretendete troppo da un troll
piuttosto che da un dromedario...)
800 ** 27/05/18 -
- Revisione generale alle proprieta' e statistiche dei mob vaganti nella
wilderness, con implementazione di 17 nuovi mob.
799 ** 27/05/18 -
- L'output del comando AREA INFO e' stato migliorato: ora, quando dato in
wild, mostra anche il nome della porzione di wilderness in cui ci si trova.
798 ** 27/05/18 -
- Implementata la ricorsivita' della wilderness: da oggi i limiti geometrici
delle lande non esistono piu'; pertanto, partendo da un punto e dirigendosi
in una direzione, si potra' tornare nel punto di partenza (salvo ostacoli
fisici). Avventurieri terrapiattisti, rassegnatevi!
797 ** 27/05/18 -
- La wilderness e' stata NOTEVOLEMENTE ampliata... o, meglio, e' stata
completata rispetto alle sue dimensioni del progetto originale!
Il numero delle porzioni di piano disponibili e' passato da 12 a 24.
Inoltre, sono stati implementati alcuni nuovi tipi di settore, propedeutici
a future espansioni del gioco.

796 ** 27/01/18 -
- Nel giorno del compleanno di Daniele "Raxy" vogliamo ricordarlo con
una piccola area a lui dedicata, un'area che potra' crescere con il
contributo di chi lo conosceva e volesse percio' aggiungerci qualcosa
di lui.

795 ** 20/09/17 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
794 ** 20/09/17 -
- Aggiornate/introdotte le seguenti pagine dell'aiuto online (AUITO <parola>):
SORSEGGIO, CONFRONTO, VALUTO, CREA ALBERO, PROMPT, SCIAME, CRESCITA ANIMALE,
CRESCITA INSETTI, CRESCITA VEGETALE, DISPERDI MAGIE, TICK, TANK, CHI,
INDIVIDUA VELENO, INCANTA MOSTRO ed ESAMINO.
793 ** 20/09/17 -
- Debug vari (l'elenco non e' esaustivo, modifiche come sistemazioni di
razze o sesso di mob e altre cose cosi' minori non viene elencato):

+ il TS per le trappole sonno viene ora correttamente fatto vs blocco
+ le trappole che non si azionano con prendo/metto non scattano piu' se un
personaggio fa prendo tutto in stanza
+ sistemati messaggi tornati dallo SFONDA PORTE in caso di successo
+ il movimento di una cavalcatura non e' piu' influenzato dalla circostanza
che il cavaliere abbia o meno castato il volo o il viaggiare
+ quando un personaggio guarda in una data direzione e ha seconda vista
castato non vedra' piu' "Troppo buio per dirlo" se la stanza in cui guarda
e' buia, ma vedra' il nome della locazione; stessa cosa per l'output del
comando USCITE
+ FOLATA DI VENTO non si puo' piu' utilizzare in stanza pacifica
+ lo stiletto d'oro non e' piu' afferrabile
+ il cristallo nero di sherad e' stato rinominato in cristallo grigio
+ la BARRIERA ANTIMAGIA non deflette piu' lo scudo di fiamme dello spionico
(cosi' come tutti gli altri poteri mentali)
+ un personaggio paralizzato non segue piu' passivamente il gruppo quando
questi si sposta
+ quando si lancia TELECINESI su un avversario e si manca il bersaglio, la
vittima non si ritrova piu' seduta
+ i corpi dei mob evocati da incantesimo non sono piu' resuscitabili
+ lo SCIAME MORTALE ora vola
+ correzioni all'odio dei mob evocati con ANIMA GHOUL
+ Soker e Janus hanno ripreso ad assistersi fra loro; in modo analogo anche
le guardie armate del villaggio delgi Hawk
792 ** 20/09/17 -
- Aggiornate le informazioni restituite dal comando CREDITI.
791 ** 20/09/17 -
- Rivisto il costo di affitto di un ambito elmo.
790 ** 20/09/17 -
- Corretto un bug relativo ai modificatori di apprendimento di conoscenze su
oggetti che, quando rimossi, abbassavano il valore di apprendimento del
personaggio.
789 ** 20/09/17 -
- Corretto un bug per cui, in alcune circostanze, le conoscenze NASCONDERSI,
TROVA TRAPPOLE e MUVOERSI SILENZIOSAMENTE non aumentavano con la pratica
sul campo o in gilda o, nel caso, venivano riportate a terribile; ora, nel
caso in cui un personaggio fosse afflitto dal problema, si ritrovera' la
conoscenza non praticata ma avra' la situazione corretta e potra' quindi
studiarla in gilda e sul campo con successo senza piu' vedersela riportare
a terribile.
788 ** 20/09/17 -
- Quando un mob esegue una convocazione o un portale su vittima da odio
e l'esito ha successo, il mob non dispella o raggia piu' al 100% ma con una
probabilita' del 30%; resta inteso che comunque, a seguito della convocazione
o del portale, attacca direttamente la vittima.
787 ** 20/09/17 -
- Anche chi e' alterato dall'incantesimo VIAGGIARE ha ora i benefit di
recupero del respiro pari a chi e' alterato dall'incantesimo volo.
786 ** 20/09/17 -
- Modifiche alla gestione del peso di un oggetto: e' ora consentito che un
oggetto possa realmente pesare 0 (ad esempio le pergamene); il limite di
peso o di numero di oggetti trasportabili in inventario o nei contenitori
rimane invariato.
785 ** 20/09/17 -
- Migliorie varie (l'elenco non e' esaustivo, modifiche come sistemazioni di
razze o sesso di mob e altre cose cosi' minori non viene elencato):

+ alcune locazioni in wild di accesso a locazioni particolari sono state
rese piu' visibili
+ comando CHI: ripristinata la possibilita' di specificare il nome di un
personaggio (CHI <nome>).
+ inseriti messaggi informativi quando un pg casta BENEDIZIONE o INDIVIDUA
MAGICO ad un altro
+ livello minimo di utilizzo della Damishan abbassato di 5 livelli
+ l'elenco delle conoscenze acquisite, quando visualizzato fuori gilda,
viene mostrato in ordine alfabetico (mentre in gilda rimane ordinato per
livello minimo di apprendimento delle conoscenze)
+ la LAMA DI FUOCO creata dal druido viene impostata come danno di taglio
anziche' schiaccio
+ rimosso l'odioso ladro nascosto all'ingresso della Congregazione dei
Novizi
+ e' ora possibile praticare sul campo anche l'abilita' SESTO SENSO
+ aumentata un po' la durata della corona di fiori
+ migliorate le informazioni restituite dall'incantesimo VALUTA MOSTRI
+ il cavallo volante del CREA CAVALCATURA ora vola ;)
+ viene data priorita' al comando RIMUOVI rispetto al comando RIDACCHI
784 ** 20/09/17 -
- CRESCITA ANIMALE, INSETTI e VEGETALE ora cresce il mob impostandogli pieni i
nuovi punti ferita; per evitare pero' che questo possa essere "sfruttato" in
modi poco ortodossi, e' consentito crescere un mob solamente qualora questi
disponga a pieno dei suoi punti ferita al momento dell'incantesimo.
783 ** 20/09/17 -
- Comando STORICO: rimossa la visualizzazione del tempo totale reale di gioco
ed inserito il record di giorni consecutivi di connessione.
782 ** 20/09/17 -
- Ai personaggi in lan viene ora automaticamente impostato il titolo LAN e
automaticamente ripristinato il proprio titolo quando la lan viene a mancare.
781 ** 20/09/17 -
- Non e' ora piu' possibile liberarsi dell'oggetto messo in palio in una sfida
mortale durante lo svolgimento della sfida.
780 ** 20/09/17 -
- Migliorie agli strumenti di gestione dello staff consentono di poter
modificare anche i campi relativi al sesso e alla descrizione extra di
un oggetto; pertanto, chiunque disponga di un oggetto runato con il sesso
"sbagliato" oppure con l'extra descrizione originale dell'oggetto e la
volesse rimuovere, scriva a klenir@clessidra.it (verra' valutata situazione
per situazione)
779 ** 20/09/17 -
- I comandi sociali ALITO, STRUSCIO, SCOCCIO e INORRIDISCO che erano previsti
ma non disponibili, sono ora utilizzabili.
778 ** 20/09/17 -
- La SUPPLICA DIVINA del paladino, ad un certo livello, dona anche comprendere
linguaggi oltre agli altri benefit gia' previsti.
777 ** 20/09/17 -
- L'incantesimo INCANTA MOSTRO viene rimosso dal parco conoscenze del druido
(gli rimane amicizia animale e incanta vegetale)
776 ** 20/09/17 -
- Nelle stanze in cui, in descrizione, viene indicata la presenza di acqua e'
ora possibile utilizzare il comando BEVO e RIEMPIO in modo analogo a quanto
e' gia' possibile fare in wild nei settori fiume, laghi, eccetera.
ATTENZIONE alle descrizioni pero': non tutte le acque sono chiare, fresche e
dolci come narrava quel tale...
A questo proposito, l'esistente incantesimo INDIVIDUA VELENO e' stato
potenziato e ora consente di verificare il grado di purezza anche delle
stanze in cui si trova il formulatore, e non solo negli oggetti da lui
portati o in personaggi a lui visibili...
Nota: se qualche stanza fosse sfuggita all'aggiornamento segnalatelo con il
comando BUG o scrivete a klenir@clessidra.it
775 ** 20/09/17 -
- Nuova opzione %p per il PROMPT personalizzato che consente di visualizzare
lo stato di posizione del proprio personaggio.
774 ** 20/09/17 -
- E' ora possibile praticare una conoscenza oltre il livello di perfetto, per
raggiungere il nuovo livello di IMPECCABILE. E' possibile che vi troviate
gia' alcune delle vostre conoscenze a livello di impeccabile: questo non
dovrebbe farvi dispiacere!
773 ** 20/09/17 -
- Il comando VALUTO e' stato completamente riscritto: il nuovo algoritmo tiene
conto di molti piu' fattori rispetto alla sola differenza di livello che
veniva considerata nella vecchia versione del comando, e l'informazione che
da' e' specifica all'_esatto momento_ in cui viene eseguita la valutazione.
772 ** 20/09/17 -
- Nuovo comando CONFRONTO per confrontare due armi o due armature tra loro.
Le informazioni che vengono restituite non sono specifiche di un oggetto o
dell'altro, ma semplicemente indicano quale dei due oggetti sia migliore
da una _analisi superficiale_.
771 ** 20/09/17 -
- Gli oggetti rari "piu' rari degli altri" (:D) vengono ora identificati come
oggetti LEGGENDARI e distinti dagli altri quando equipaggiati.
770 ** 20/09/17 -
- Il comando AREE e' stato rinominato in AREA e consente ora 2 utilizzi:
+ AREA LISTA per visualizzare l'elenco delle aree di gioco implementate
(il vecchio comando AREE, comunque ancora operativo come alias)
+ AREA INFO per ottenere nome e livello medio di gioco previsto per l'area
in cui si trova il personaggio che esegue l'azione
769 ** 20/09/17 -
- Revisione al modulo MISSIONI: un personaggio puo' adesso rifiutare una
missione assegnatagli e richiederne subito una nuova: in questo caso, pero',
il numero di punti missione persi sara' il doppio rispetto ai punti che
avrebbe perso non completando la missione (facendo dunque passare tutto il
tempo richiesto).
768 ** 20/09/17 -
- Migliorie e correzioni alla zona de La stazione dello scambio posta.
Tra le varie:
+ le stalle ora ospitano dei cavalli
+ l'emporio ha ampliato la sua vetrina di vendita
+ il bar della locanda e' pronto a dissetare gli assetati
767 ** 20/09/17 -
- Alla taverna della Capitale e' possibile incontrare un cantastorie, il cui
compito e' quello di narrare le imprese EPICHE e LEGGENDARIE dei personaggi
che calcano le terre di Clessidra... Sarai uno degli avventurieri che
verranno ricordati per sempre?
766 ** 20/09/17 -
- Poldir, in accordo con la Gilda dei Commercianti, ha rilasciato le licenze
per l'apertura di due nuovi negozi alla Congregazione dei Novizi; in questi
sara' possibile acquistare oggetti dedicati ai principianti e per tale motivo
utilizzabili solamente fino a livello 15 (compreso).
765 ** 20/09/17 -
- Una nuova ed antica conoscenza e' stata rinvenuta nei locali sotterranei di
una chiesa di un villaggio del nord est.
Voci narrano si tratti di una maledizione di origine addirittura divina, ora
racchiusa in un piccolo oggetto.. alcuni vecchi, narrando storie di fantasmi
tramandate da generazioni, asseriscono che tale potere sia ricompreso nella
sfera della necromanzia (chissa' che intenderanno...).
764 ** 20/09/17 -
- I premi di alcune tra le piu' impegnative quest di Clessidra in termini di
difficolta', numero di partecipanti e tempo richiesto, sono stati aumentati!
In particolare:
+ aumentato il pacchetto premi del Pozzo dei Demoni (alcuni pop sono in ogni
caso in funzione di percentuali particolari)
+ raddoppiato il premio finale di Sherad: oltre all'oggetto della classe del
personaggio che completa la quest viene dato anche un secondo premio
tra quelli speciali di classe in modo casuale
+ raddoppiato il premio finale di Akoteb (anche nel caso sfortunato in cui
venga assegnato il premio monetario, un secondo premio non in denaro viene
comunque assegnato.. nei casi piu' fortunati due premi non in denaro!)

763 ** 02/09/17 -
- Annunciamo con piacere la nuova versione del PizzaEditor
(l'editor di aree per Clessidra). Chi fosse interessato
puo' trovarlo a:

http://www.clessidra.it/editor

Ricordate pero': prima di iniziare a sviluppare un'area
contattate Klenir (klenir@clessidra.it) oppure Joker
(joker@clessidra.it).

762 ** 10/11/16 -
- Il Maestro delle Finanze, tirate le somme dei tributi riscossi
nell'ultimo anno, ha stanziato fondi per il rinnovamento delle
strutture obsolete e fatiscenti. Poldir, su consiglio del buon
Klerigon (lui c'entra sempre!) ha appaltato lavori di demolizione
e ricostruzione del Monastero di Rukio che, terminati a tempo
record, vedono oggi l'inaugurazione del nuovo cespite.

761 ** 27/10/16 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
760 ** 27/10/16 -
- Aggiornate le pagine di aiuto: SFONDA PORTE, FORZA, NUOTARE, STATISTICHE,
CONDIZIONE, STORICO, INCANTESIMI, TIRI SALVEZZA, TS.
759 ** 27/10/16 -
- Anche i personaggi alterati dal potere mentale ESP potranno giustamente
comprendere le parole degli incantesimi formulati in qualsiasi lingua,
alla stregua di chi e' sotto l'influenza dell'incantesimo magico
COMPRENDERE LINGUAGGI.
758 ** 27/10/16 -
- La durata degli oggetti rari affittati, che viene comunque aggiornata
anche con pg offline (a differenza degli oggetti non rari), viene globalmente
aumentata (di _quasi_ il doppio!).
757 ** 27/10/16 -
- Gli stregoni possono ora indossare anche gli oggetti classe-unica (tutti)!
Ovviamente, l'equipaggiamento di un oggetto di un'altra classe avra' una
certa influenza sulla possibilita' di fallimento degli incantesimi...
756 ** 27/10/16 -
- Correzioni al comando DIVIDO.
755 ** 27/10/16 -
- Anche i mob da paralizzati vengono ora visti come tali con il guardo in
stanza, in maniera analoga ai pg.
754 ** 27/10/16 -
- Il Mago Oscuro e' ora equipaggiato con un nuovo oggetto.
753 ** 27/10/16 -
- Servigi di Klerigon: il costo per la trasformazione di un oggetto runato
viene raddoppiato qualora l'oggetto che si vuole rendere indistruttibile
sia di partenza fragile (poiche' richiede una doppia lavorazione).
752 ** 27/10/16 -
- Nuovo comando RUNE per visualizzare il numero di rune guadagnate da un pg
(informazione che viene tolta dall'ouput del comando statistiche).
751 ** 27/10/16 -
- Stringhe informative relative alla classe armatura: inserita una stringa tra
molto ben corazzato e corazzato come un dragone, e tra indifeso e difeso.
Non vengono modificati i valori di ac.
750 ** 27/10/16 -
- Corretto il bug relativo alla modifica di allineamento quando si utilizza
l'incantesimo SUCCHIA ENERGIA.
749 ** 27/10/16 -
- Potere mentale IPNOSI: e' ora possibile agire su vittime anche un pochino
piu' stupide.
748 ** 27/10/16 -
- L'ingresso in un portale ora rompe un eventuale muro di forza nella stanza
ove c'era il portale.
Inoltre, da oggi quando viene rotto un muro di forza viene mostrato un
messaggio nella stanza.
747 ** 27/10/16 -
- Da oggi in poi, quando un personaggio viene autorizzato viene automaticamente
inserito in una whitelist in modo che un eventuale successivo rollaggio con
il medesimo nome non richieda nuovamente l'autorizzazione ma venga
direttamente autorizzato. Lo stato di autorizzazione e l'inserimento o meno
nella whitelist puo' essere visualizzato con il solito comando AUTORIZZAZIONE.
746 ** 27/10/16 -
- Quando una sorgente di luce equipaggiata (torcia o similare) si esaurisce
viene ora mostrato un messaggio informativo; inoltre, tutti gli oggetti
utiizzabili come fonte luminosa sono ora visibili anche al buio (qualora non
gia' esauriti) cosi' che sia possibile sostituire una torcia esaurita con
un'altra nuova presente in inventario.
745 ** 27/10/16 -
- Aggiunta la classe psionico alla modalita' semplificata di creazione di un
personaggio.
744 ** 27/10/16 -
- Anche il ranger, da oggi, puo' imparare l'abilita' SFONDA PORTE a partire
dal livello 9.
743 ** 27/10/16 -
- I destinatari degli incantesimi BRANCHIE e VOLO vedono ora un corretto
messaggio informativo quando gli viene lanciato l'incantesimo.
742 ** 27/10/16 -
- La prima stanza di arrivo nel Pozzo dei Demoni sara' da oggi sempre libera
dai demoni. Ponci ponci po po po...
741 ** 27/10/16 -
- Gli ippogrifi sono ora cavalcabili.
740 ** 27/10/16 -
- Un golem e' ora immune, per razza, agli attacchi raggio mentale, frusta
mentale e distruggi mente.
739 ** 27/10/16 -
- Il capo dei guerrieri silenziosi vede ora (solo lui) personaggi invisibili o
nascosti ed e' stato spostato nella stanza delle dodici statue la quale, ora,
non e' piu' direttamente portalabile.
738 ** 27/10/16 -
- IDENTIFICAZIONE: viene ora mostrato, tra le informazioni ritornate dall'
incantesimo, anche quando un oggetto e' afferrabile, lanciabile oppure
utilizzabile come seconda arma.
737 ** 27/10/16 -
- Quando un personaggio vede un cadavere a terra ora, se ne e' il proprietario,
anziche' leggere Il corpo di Tizio giace al suolo leggera' Il TUO corpo giace
al suolo.
736 ** 27/10/16 -
- E' ora possibile utilizzare il comando DORMO anche con l'abilita' nuotare
attiva (ai fini del recupero di mov in settori acquatici con branchie scadute).
735 ** 27/10/16 -
- Modificati gli oggetti:
+ una cintura grigia + un mazzafrusto
+ un anello + un bastone grigio
+ un simbolo sacro + un crisantemo
+ una fedina rossa + un'ocarina
+ un bracciale della fortuna + un singolo guardiabraccia di adamantide
+ un'armatura completa di maglia + un'armatura di maglie d'adamantide
+ una collana di perle + un paio di gambali d'adamantide
+ una tunica dalle mille tasche + un elmo completo d'adamantide
+ un medaglione a forma di vampiro + un mantello di velluto nero
+ la spada brillante di ellis + una corona d'adamantide nera
+ un paio di gambali d'ossidiana + un'armatura completa d'adamantide nera
+ uno scudo dorato + un paio di guardiabraccia neri
+ un arcano cristallo di luce
734 ** 27/10/16 -
- Revisione generale al sistema di gestione dei Tiri Salvezza.
+ rimosso il ts vs bacchette
+ fusi insieme i ts vs paralisi e vs pietrificazione nel nuovo ts vs blocco
+ nuovo ts vs controllo
+ correzione di diversi bug relativi alla gestione dei ts sui mob, che ora
sono equiparati in tutto e per tutto ai pg
+ inserite influenze sui ts da razza e caratteristiche (per mob e pg)
+ nuovo comando TS che, in modo analogo agli altri comandi informativi,
visualizza informazioni indicative dei propri valori di ts
+ rilascio di pacchetto informativo relativo alla gestione dei tiri salvezza
nella riscritta pagina di aiuto TIRI SALVEZZA (vedi).

733 ** 06/10/16 -
- + Aggiunta la pagina di aiuto per la nuova abilita' VALUTA TRAPPOLE.
+ Sistemato il problema con la divisione delle monete (ora rispecchia
quanto indicato nella relativa pagina di aiuto).

732 ** 05/10/16 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
731 ** 05/10/16 -
- Inserita nuova pagina di aiuto RAZZE. Aggiornate le pagine DIVIDO e
SUCCHIA ENERGIA.
730 ** 05/10/16 -
- Non e' piu' possibile succhiare energia in pvp (ovvero giocatore contro
giocatore) in qualsiasi circostanza e in qualsiasi locazione.
729 ** 05/10/16 -
- I maestri di gilda non evocano piu' seguaci.
728 ** 05/10/16 -
- Corrette le gittate di portale verso la zona de Il villaggio del conte
Kedzor.
727 ** 05/10/16 -
- Comando DIVIDO: divide ora con i membri realmente in gruppo (non basta che
seguano soltanto).
726 ** 05/10/16 -
- L'autodivisione automatica delle monete (qualora impostata) avviene
solamente quando il personaggio e' in un gruppo.
725 ** 05/10/16 -
- Nel titolo di default del personaggio viene ora mostrata solamente la razza
(ai fini di una futura revisione del CHI necessaria con una nuova espansione
di gioco in pianificazione). Inoltre, il titolo del personaggio non viene
piu' ripristinato a quello di default ogni volta che si livella (ma puo'
sempre essere riportato allo stato di default in ogni momento con il solito
comando TITOLO DEFAULT).
724 ** 05/10/16 -
- Nella descrizione estesa di un mercenario (quella che si vede facendo
GUARDO <nome mercenario>) viene ora riportata anche la classe e la razza del
mob.
723 ** 05/10/16 -
- Il drago bianco da incapacitato, svenuto o mortalmente ferito non rigenera
piu'.
722 ** 05/10/16 -
- Incantesimi EVOCA ANIMALI I, II e III, per uniformita' con gli evoca mostro
del mago, non comportano piu' un intervallo di 48 ore tra un cast e l'altro
e sono ora cumulativi (sempre in funzione della disponibilita' di seguaci
del formulatore)
721 ** 05/10/16 -
- Abilita' CERCARE CIBO e CERCARE ACQUA passano da 2 turni di lag ad 1 turno
soltanto.
720 ** 05/10/16 -
- Nuova abilita' VALUTA TRAPPOLE, per ladro livello 21.
Questa puo' essere praticata in gilda fino al livello perfettto; stessa cosa
avviene ora per la gia' esistente TROVA TRAPPOLE.
719 ** 05/10/16 -
- Potere mentale VISTA MAGGIORE: nel caso in cui il personaggio disponga gia'
di una delle alterazioni che dona il potere, questo non viene piu' smorzato
ma vengono comunque assegnate le alterazioni mancanti.
718 ** 05/10/16 -
- Incantesimo IDENTIFICAZIONE: viene ora mostrata anche la capienza di un
oggetto contenitore (ai fini delle comparazioni tra gli stessi).
717 ** 05/10/16 -
- Potere mentale TRASMETTO: in modo analogo dell'INVIA PENSIERO non consuma
piu' mana.
716 ** 05/10/16 -
- Incantesimo FORZA: viene ora tirato 1d6 al posto di 1d4 per le classi
paladino, ranger e monaco, mentre il chierico passa da 1d6 a 1d4 come
gli altri caster. Restano invariati i tiri per le altre classi.
715 ** 05/10/16 -
- Abilita' SOFFIO: i personaggi gruppati con un pg che soffia non subiranno
piu' gli effetti del soffio, cosi' come avviene per le altre conoscenze a zona.
714 ** 05/10/16 -
- Migliorie nelle frasi visualizzate in banca con i comandi DEPOSITO e PRELEVO.
713 ** 05/10/16 -
- Un nuovo personaggio ha ora impostato di default la fuga automatica qualora
i suoi pf scendano al di sotto del 20 percento; l'impostazione e' sempre
modificabile e personalizzabile con il comando WIMPY.
712 ** 05/10/16 -
- I novizi fino al livello 5 (compreso) non si devono piu' preoccupare di fame
e sete (od ubriachezza).
711 ** 05/10/16 -
- I tempi di fame e sete di un personaggio vengono allungati, fermo restando
l'influenza dei vari fattori come la razza, l'ambiente, eccetera.
710 ** 05/10/16 -
- I personaggi fino al livello 5 quando muoiono, oltre ad essere portati
a Una nebbia fitta con il proprio corpo nelle immediate vicinanze senza subire
la perdita dei punti esperienza (hole) vengono ora ricaricati completamente
per quanto riguarda punti ferita, mana e movimento.
709 ** 05/10/16 -
- Il comando GRUPPO e' ora utilizzabile anche da addormentati.
708 ** 05/10/16 -
- Wladimiro l'oste ha restaurato il proprio locale che ora e' diventato
Un'osteria e offre anche pasti succulenti a base di... usate i soliti
comandi MENU e CONSUMO PASTO per scoprirlo!
Stessa cosa anche all'osteria di Pinacol nel villaggio a nord-est delle
lande.
707 ** 05/10/16 -
- Estesa la capienza massima della bancarella di mercato da 20 a 25 oggetti.
706 ** 05/10/16 -
- Un personaggio che sceglie in rollaggio la razza mezz'elfo puo' ora
distribuire 2 punti in piu' alle proprie statistiche.
705 ** 05/10/16 -
- Revisionati e corretti alcuni modificatori che davano malus anziche' bonus
per gli oggetti:
+ un piccolo artiglio
+ amuleto di agata
+ un paio di stivali di dragone
+ una tunica dalle mille tasche
Rimosse alcune limitazioni dell'oggetto:
+ un calice d'osso umano
704 ** 05/10/16 -
- Modificata la cintura verde secondo l'esito del sondaggio pubblicato sulla
pagina facebook di Clessidra nelle scorse settimane.
703 ** 05/10/16 -
- Gli stivali alati sono stati potenziati e, per tale motivo, promossi ad
oggetto raro.
702 ** 05/10/16 -
- Il discepolo e la vecchia discepola di Krominar sono stati ripresi dai
vertici del loro culto affinche' sopportino gli elfi.
701 ** 05/10/16 -
- Aumentato il numero di monete del tesoro nella stanza segreta della gilda
dei ladri. Come raggiungerla? Beh, usate... la magia!
700 ** 05/10/16 -
- Poldir, ricevuti nuovi fondi con balzelli ed imposte, ha manutentato le
lanterne delle strade della Capitale che ora sono nuovamente funzionanti.
699 ** 05/10/16 -
- Revisione verso l'alto dei punti esperienza assegnati dai mob della
zona I bassifondi della Capitale.
698 ** 05/10/16 -
- Rimozione della classe guerriero ad alcuni mob delle zone La foresta degli
elfi, Il tempio sconsacrato e L'accampamento dei briganti.

697 ** 23/09/16 -
- Dal momento in cui un clan accetta una dichiarazione di giostra al momento
in cui questa inizia e' stato inserito un periodo di preparazione pari a
3 minuti, cosi' che i due clan, una volta confermata la giostra, abbiano
il tempo per organizzarsi al meglio.

696 ** 21/09/16 -
- La dimensione grigia e' ora piu' popolata di mostri. Fate attenzione...
695 ** 21/09/16 -
- I comandi CLSPEDIZIONE INFO, TEMPO, SCALPI e MORTI sono stati raggruppati in un
unico comando: CLSPEDIZIONE INFO che riporta adesso, oltre alle informazioni di
cui sopra, anche il punteggio attuale della spedizione in corso.
694 ** 21/09/16 -
- Nelle informazioni visualizzate dal comando CLLISTA viene ora riportato anche il
tempo rimanente di una eventuale spedizione in corso.
In modalita' Sfida tra clan, viene inoltre visualizzato il punteggio attuale dei
due clan in spedizione.
693 ** 21/09/16 -
- Quando si guadagnano (o perdono) punti gloria e questo comporta il raggiungimento
(o la perdita) di un riconoscimento, quale il canale di clan o lo sconto relativo
alle spese per la sede, viene ora mostrato un messaggio informativo a tutti i
membri online di quel clan.
692 ** 21/09/16 -
- Ricalibrati i mob della dimensione grigia.

691 ** 19/09/16 -
- Spedizioni di clan

Viene implementato un nuovo modulo di gioco di clan che consente di
guadagnare punti gloria in modo alternativo a guerre/giostre e, soprattutto,
da ad un clan la possibillita' di giocare senza necessariamente doversi
confrontare con un altro clan.
Ad ogni modo viene introdotta anche una modalita' Sfida tra due clan,
pertanto questa nuova modalita' di gioco, che e' in ogni caso una modalita'
PvE, potra' essere giocata in modalita' singola o in modalita' sfida.
Viene introdotta una nuova area di gioco: La Torre Grigia, area destinata
allo svolgimento delle Spedizioni (per il background, vedere libricino in
vendita da Otreg, rif. Novita 678).
Per informazioni dettagliate si veda la relativa pagina di aiuto scrivendo
AIUTO SPEDIZIONI.
690 ** 19/09/16 -
- Premi in funzione dei punti gloria di un clan

+ Viene rimosso il sistema ormai da tempo disabilitato di assegnazione di
runa mensile di clan.
+ Il canale di clan e' ora disponibile ed utilizzabile non piu' con 200 punti
gloria ma con soli 30 (che non verranno spesi, bastera' averli per poter
usare il relativo comando CLDICO).
+ Lo sconto per le spese relative alla sede di clan (20%) e' ora ottenibile
non piu' con 800 punti gloria ma con 400 (che non verranno spesi, bastera'
averli al momento in cui verranno richieste ed ottenute le modifiche alla
propria sede).
+ Viene introdotta la possibilita' di acquistare degli OGGETTI DI CLAN
spendendo dei punti gloria; tali oggetti vengono marcati per il clan che
li acquista e pertanto solamente i membri appartenenti ad esso potranno
utilizzarli: a tutti gli altri saranno inibiti i comandi PRENDO, AFFITTO,
INDOSSO, IMPUGNO, AFFERRO e SACRIFICO. L'appartenenza ad un clan viene
indicata nell'identificazione dell'oggetto. Inoltre, vengono introdotte
le strutture per avere oggetti STERMINA-CLAN (raddoppiano i danni sui pg
membri di tutti gli altri clan diversi da quello marcato sull'oggetto),
PROTEZIONE-DI-CLAN (dimezzano i danni ricevuti da pg membri di tutti gli
altri clan diversi da quello marcato sull'oggetto), STERMINA-ZONA
(raddoppia i danni su un mob appartenente ad una zona specificata); tutte
queste informazioni sono rinvenibile con l'incantesimo IDENTIFICAZIONE.
Ad ogni modo, in prima battuta viene introdotto solamente un oggetto
"stermina-zona torre grigia", ovvero slayer mob spedizioni; l'introduzione
di stermina-clan e protezione-di-clan sara' oggetto di eventuale revisione
a seguito di un primo periodo di prova del nuovo modulo clan, secondo
sperimentazioni sul campo. Ancora, vengono introdotti degli oggetti
bastone che fanno cast a zona di clan, ovvero castano (il cast specificato)
tutti i membri del clan cui l'oggetto e' marcato a prescindere dalla loro
posizione fisica rispetto al pg che usa il bastone.
+ Vengono introdotti due nuovi comandi quali CLPREMI (per consultare l'elenco
dei premi acquistabili da un clan spendendo punti gloria) e CLCOMPRO (per
comprare uno dei premi dell'elenco). Mentre il CLPREMI e' utilizzabile da
tutti i membri del clan, il CLCOMPRO e' consentito solamente ai membri del
cerchio di comando (livello 1 e 2 sociale).
689 ** 19/09/16 -
- Revisione generale al sistema di assegnazione dei punti gloria

Reset annuale: il 1 gennaio di ogni anno vengono automaticamente azzerati i
punti gloria di ciascun clan, convertendo il punteggio in PE x 2000 che
verranno depositati nella banca dei punti esperienza di clan.
I nuovi criteri e valori di assegnazione della gloria sono i seguenti:
+ aggiunta di un nuovo membro in clan: 0
+ perdita di un membro di clan: 0
+ vittoria in guerra: + (delta punti / 15)*2 tra 50 e 150
+ sconfitta in guerra: 0
+ pareggio in una guerra: -30
+ conquista di una fortezza: + 20
+ perdita di una fortezza: -20
+ dichiarato giostra: 0
+ pareggio giostra: -15
+ vittoria in giostra: + (delta punti / 15)*2 tra 15 e 50
+ perdita in giostra: 0
+ riduzione settimanale: 0
+ spedizione: + mob*difficolta' - morti*difficolta'
+ spedizione senza scalpi (abbandono/incapacita'): -15
+ spedizione, bonus per vittoria sfida tra clan: 10*difficolta'
Tutti i valori di cui sopra saranno posti ad osservazione nel breve-medio
periodo, e passibili di revisione/aggiustamento successivo.
Ad ogni aggiornamento dei punti gloria viene ora verificato ed eventualmente
aggiornato il nuovo valore di gloria record (record storico) ai fini delle
statistiche di clan mostrate nei nuovi layout rivisti dei comandi CLLISTA e
CLINFO.
688 ** 19/09/16 -
- Banca dei punti esperienza di clan

+ Il livello minimo per poter donare punti esperienza al clan e' ora 31.
+ Per poter utilizzare la banca dei punti esperienza di clan un membro deve
ora essere stato clannato in quel clan da almeno 3 giorni di tempo reale.
687 ** 19/09/16 -
- Modifiche alle fortezze di clan

Viene mantenuta la Torre dell'Ascia come fortezza conquistabile attraverso le
guerre (che mantiene gli stessi poteri e dona gli stessi privilegi attuali).
La Torre di Ghiaccio viene rimossa dal gioco di clan e verra' riconvertita
prossimamente come area di gioco PvE.
Viene implementata una nuova torre, la Torre Grigia, specifica per il nuovo
modulo di gioco di clan Spedizioni. In merito a questo, pare che Otreg, il
libraio del villaggio, venda da tempo un nuovo libricino scritto da tale
Smodio Gellen (vedi Novita 678).
686 ** 19/09/16 -
- Modifiche a guerre, giostre ed alcune conoscenze usate in PvP

+ Il tick di permanenza in paradiso durante una guerra (periodo lungo) passa
dagli attuali 6 tick ai nuovi 4 tick
+ In uscita dal paradiso, sia per guerre che per giostre, si viene ora
ripristinati (massimali di pf, mn, mov, fame, sete, ubriachezza) e rimossa
qualsiasi alterazione (sia positiva che negativa)
+ Convocazione ed evocazione psionica: e' possibile utilizzarle nel PvP
(sfide/giostre/guerre) nonostante un personaggio abbia l'impostazione
noconvoca attivata; resta il TS della vittima vs Incantesimi per la
convocazione e vs Mente per l'evocazione psionica
+ Il colpo prismatico e' ora un attacco a danno di energia (non piu' a danno
indefinito)
+ Distruggi mente e frusta mentale: in PvP (sfide, giostre, guerre) non fanno
perdere alcuna abilita'
+ Paralisi: durata portata da (livello del formulatore -10) ore (con un
minimo di 10) a (livello del formulatore /5) ore con un minimo di 5
+ Paralisi: e' consentito ora l'uso dei comandi guardo, chi, invio e trasmetto
anche da paralizzati
+ Paralisi: quando si guarda in stanza viene ora indicato se un personaggio
presente e' in stato di paralisi semplicemente con un guardo (cambia la
descrizione lunga del personaggio)
685 ** 19/09/16 -
- Ampliamento delle informazioni consultabili relative ai clan

Vengono rivisti ed ampliati i layout informativi ritornati dai comandi
CLLISTA e CLINFO, con l'inserimento anche di contatori statistici per quanto
riguarda guerre, giostre e le nuove spedizioni.
Viene inoltre introdotto un nuovo comando, CLSTORICO, che permette di
visualizzare l'elenco storico di tutte le guerre, giostre e spedizioni
passate per il proprio clan. In merito a questo, sono state prese tutte le
informazioni annotate nei diari dei clan da quando questi esistono, e pertanto
sono gia' consultabili tutti i dati storici relativi a guerre e giostre a
partire dal 01.01.2009.
684 ** 19/09/16 -
- Attivita' dei membri di un clan

Vengono ora automaticamente rimossi dal proprio clan i personaggi che non
si collegano da piu' di un anno (360 giorni); se si collegano dopo potranno
sempre essere riclannati dai propri ex compagni di clan. Il controllo viene
fatto ad ogni riavvio del mondo. Ogni eventuale rimozione viene riportata
nelle note del diario di clan.
In ogni caso non verranno MAI automaticamente rimossi i comandanti (livello
1 sociale), a prescindere dal loro periodo di inattivita' di gioco.
683 ** 19/09/16 -
- Sistema di votazione del capoclan

Rimane invariato il sistema di votazione e la verifica settimanale.
Un membro che ha possibilita' di voto (cerchio di comando) e che non l'abbia
ancora espresso, verra' ora informato ad ogni suo login (in modo analogo alle
informazioni relative alle Novita', al Diario di clan, eccetera).
682 ** 19/09/16 -
- Modifiche relative all'organizzazione sociale di clan

+ il numero massimo di membri di un clan passa da 40 a 30
+ il numero massimo dei comandanti (livello 1 sociale) viene definito a 3,
mentre rimane a 10 il numero massimo dei membri del cerchio di comando
(livelli 1 e 2 sociale)
+ il numero massimo di aspiranti (livello 10 sociale) viene definito a 10.
Ricapitolando:
a) max numero membri clan: 30
b) di questi, max 10 aspiranti e max 10 cerchio di comando (livelli 1 e 2
sociale)
c) tra il cerchio di comando, max 3 comandanti (livello 1 sociale)
681 ** 19/09/16 -
- Modifiche all'elenco dei clan esistenti

A seguito di attente valutazioni e riflessioni vengono cancellati i seguenti
clan ormai inattivi da anni:
+ I Cavalieri del Destino
+ L'Ordine del Tempo
L'elenco dei clan attuali e' consultabile attraverso il comando CLLISTA.
680 ** 19/09/16 -
- A seguito di una lunga discussione tra gli Immortali ed i Capiclan attuali
sono stati definiti una serie di interventi volti a revisionare e migliorare
il modulo di gioco relativo ai clan, tra i quali rientra anche una nuova
espansione di gioco di clan: le Spedizioni di Clan.
Tutte le modifiche nelle novita' a seguire.

679 ** 05/09/16 -
- Il Concilio della Capitale ha varato una legge contro la dipendenza da
gioco d'azzardo, pertanto viene imposto il limite massimo di 200 tiri
di slot machine oltre il quale dovra' passare un intervallo di tempo
di 12 ore reali per poter utilizzare di nuovo l'infernale arnese...
La nuova voce SLOT MACHINE e' stata inserita nella pagine di aiuto
online (AIUTO SLOT MACHINE).

678 ** 02/09/16 -
- Nuovo libro in vendita da Otreg, il libraio del villaggio ad est della
Capitale.

677 ** 30/07/16 -
- L'area de Il villaggio colorato, passato il primo periodo di esplorazione
riservata ai personaggi novizi e campioni, e' stata ora aperta a qualsiasi
livello.

676 ** 28/05/16 -
- Poldir e il consiglio della Capitale riprendono pubblicamente alcuni
esploratori che, tornati da una missione di ricognizione, appaiono
visibilmente ubriachi e presi dall'euforia di strani festeggiamenti.
Le poche informazioni che sono riusciti a sbiascicare, prima di
addormentarsi sfiniti con la bolla al naso, indicano un villaggio dai
mille colori in cui si organizzano feste e gozzoviglie a qualsiasi
ora del giorno e della notte...

675 ** 21/05/16 -
- Aggiornate diverse pagine di aiuto, tra cui:
- LOCANDE
- TAVERNE
- NEGOZI
674 ** 21/05/16 -
- L'incantesimo SONNO non produce piu' i suoi effetti per
(livello del formulatore +4) ore-mud ma per (livello del formulatore /5)
ore-mud con un minimo di 5.

673 ** 15/05/16 -
- Corretti i messaggi restituiti dal potere mentale LEVITAZIONE.
672 ** 15/05/16 -
- Il pugnale degli assassini non e' piu' un oggetto luminoso (essendo
un oggetto dedicato a ladri e farabutti).
671 ** 15/05/16 -
- Il messaggio informativo di un DISARMO viene ora colorato affinche'
sia meglio visibile durante un combattimento.
670 ** 15/05/16 -
- In combattimento e' ora possibile utilizzare il RAGGIO MENTALE scrivendo
semplicemente RAGGIO senza piu' dover quindi esplicitare il target.
669 ** 15/05/16 -
- In tutti i negozi e' ora consentito l'uso dei poteri mentali, mentre
restano sempre inibiti gli incantesimi magici.
668 ** 15/05/16 -
- Correzione ai messaggi restituiti dal comando ALIAS.
667 ** 15/05/16 -
- Una delle due locande del Villaggio degli Hawk ha cambiato gestione
e ora si chiama La taverna del Falco.
664 ** 15/05/16 -
- CREAZIONE MINORE, tra le varie cose che puo' creare, non creera' piu'
un semplice tozzo di pane bensi' una pagnotta di pane lariano.
663 ** 15/05/16 -
- Nelle stanze in cui vi e' presenza naturale di acqua (esempio: fiumi,
laghi, ecc.) e' possibile bere direttamente l'acqua con il comando
BEVO senza specificare nulla. L'estensione e' stata portata anche
ai settori marini (che su clessidra sono d'acqua dolce...).
662 ** 15/05/16 -
- Quando un personaggio e' invisibile agli occhi di qualcuno la sua
cavalcatura non diventa piu' invisibile anch'essa. Percui, qualora
non vediate invisibile e vedete un cavallo solo soletto, non e'
detto che non vi sia qualcuno di invisibile in groppa alla bestia...
661 ** 15/05/16 -
- Le guardie della gilda dei ladri non sono piu' mob protetti e,
pertanto, non danno piu' taglia sulla testa di chi le uccide.
660 ** 15/05/16 -
- Un maestro di gilda (gilda ordinaria) non utilizzera' piu' l'abilita'
NASCONDERSI anche se dotato.

659 ** 09/05/16 -
- Nuovo listino rune in vigore da oggi. Consultate le relative pagine
di aiuto (AIUTO RUNE e seguenti) oppure, in attesa del futuro
rilascio dell'aggiornamento del Manuale del Giocatore, potete
consultarlo via web all'indirizzo http://www.clessidra.it/rune

658 ** 05/05/16 -
- La durata di un portale e' stata portata a 3 ore-mud a prescindere
dal livello del formulatore.
657 ** 05/05/16 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
656 ** 05/05/16 -
- Pare che Otreg abbia messo in vendita un nuovo tomo.
655 ** 05/05/16 -
- L'area de Le terre di Kaeder e' stata riaperta agli avventurieri.
654 ** 05/05/16 -
- Il Paladino di guardia alla Casa di tutti gli Dei in Capitale e'
stato ripreso da Poldir e ha promesso che da oggi, andando contro
alla propria natura in via del tutto eccezionale, ignorera' i personaggi
di allineamento malvagio che gli capiteranno a tiro, ma spera sempre
di poterli trovare al di fuori della Capitale per tentare di redimerli
a suon di legnate come fanno e continuano a fare tutti i suoi colleghi...
653 ** 05/05/16 -
- Il GRIDO DI BATTAGLIA del Paladino lagga ora una vittima che fallisce
un tiro salvezza vs pietrificazione per 2 turni; inoltre, chi esegue
l'abilita' non rimarra' piu' laggato per 3 turni ma per 2 in caso di
successo (ma sempre per 3 in caso di fallimento).
652 ** 05/05/16 -
- L'acqua e' ritornata alle fontane delle piazze presenti al villaggio
del Conte Kedzor.
651 ** 05/05/16 -
- Il tempo per completare il livello piu' difficile della zona multi-livello
La valle del Popolo Nascosto e' stato aumentato di 5 ore-mud.
650 ** 05/05/16 -
- L'INVULNERABILITA' MINORE protegge ora correttamente dagli effetti
collaterali dell'incantesimo TOCCO RAGGELANTE.
649 ** 05/05/16 -
- Il negozio di Ophra, alla Citta' Nuova, ha riaperto i battenti.
648 ** 05/05/16 -
- A seguito del Laws Act di Poldir, da oggi ciascun personaggio (giocatore)
e' responsabile dei crimini commessi dai propri seguaci e pertanto
direttamente perseguibile e perseguito dai cacciatori di taglie.

647 ** 23/04/16 -
- L'area de Le terre di Kaeder e' stata temporaneamente chiusa per
manutenzione. Seguira' novita' alla riapertura.
646 ** 23/04/16 -
- La spada brillante di Ellis, una fascia di colore cremisi,
Element, la spada corta, un medaglione a forma di fiamma,
ed uno strano anello hanno perso lo status di RARO.
I guanti Sentinel l'hanno invece acquisito.
Uno degli oggetti elencati nella novita' precedente e' ora
disponibile come premio missione di Poldir.
Tilsit, la mazza della distruzione, e' passata invece ad
oggetto unico. In particolare, la mazza ora, non e' piu' sterminatrice
di razza ma di CATEGORIA, passando quindi dall'essere letale per una
razza ad esserlo ora per bene DIECI razze... per tale motivo,
l'oggetto e' diventato unico al pari di altri rarissimi artefatti
circolanti sulle lande. La modifica ha effetto anche per
le copie gia' in circolazione (le quali non pero' subiscono la revisione
ovvia del rent) che rimarranno disponibili cosi' fintanto che non
cadranno in pezzi per usura naturale o rottura.
Una identificazione, inoltre, riporta ora lo status di sterminatrice di
categoria qualora un'arma abbia questo enorme potere (la Tilsit da
oggi e un'altra arma unica gia' implementata in passato..).
Per ogni altro dettaglio non vi resta che cercare i vari oggetti,
fare le dovute identificazioni ed aggiornare i vostri identibook!
Buon divertimento.
645 ** 23/04/16 -
- Revisione di numerosi oggetti RARI considearati "minori" o "inutili";
alcuni di essi hanno perso lo status di RARO, un altro oggetto l'ha
invece acquisito e unaltro ancora e' passato ad oggetto unico; per
tutti sono state comunque riviste le proprieta' e/o il costo di affitto.
Alcuni dettagli vengono riportati nella novita' che segue, per tutto il
resto non avete che da scoprirlo da soli con le dovute identificazioni.
Si sottolinea che tutte le modifiche avranno luogo per gli oggetti che
vengono rilasciati a partire da oggi in poi e non hanno dunque effetto
sugli oggetti gia' in circolazione, salvo ove diversamente specificato.
Gli oggetti che hanno subito revisione sono i seguenti:
- una bacchetta di fuoco - un medaglione d'argento
- il sacro mantello dei templari - un paio di stivali neri
- il sacro martello - Tilsit, la mazza della distruzione
- la lama sacra (prossimamente online) - un manuale
- Gimmin, il pugnale degli assassini - Element, la spada corta
- lo scudo della protezione - uno strano anello
- la spada brillante di Ellis - l'anello della fede
- una fascia di colore cremisi - un medaglione
- un medaglione a forma di fiamma - i guanti Sentinel
- Grintharke, il pugnale
- un mantello di pelle rossa (ora rossa e blu)
- un mantello color fuoco (ora del colore della terra)

644 ** 17/04/16 -
- La modalita' di accesso alla zona La cripta di Empyrea e' modificata: ora,
il primo che arriva alla zona ed entra si aggiudichera' la possibilita' di
giocare l'area in via esclusiva poiche' nessun altro potra' entrare in zona
fintanto che il personaggio/gruppo all'interno non uscira' volontariamente
o in maniera forzata dopo 40 ore-mud (tempo massimo disponibile per fare la
zona). La modalita' di ingresso va pero' scoperta....
Null'altro della zona e' stato modificato, ad eccezione di:
- il noto drago dell'area, una volta che la quest viene completata, volera'
via come sempre, ma potra' ora essere raggiunto nella sua spelonca
situata da qualche parte nelle lande; il drago, inoltre, e' stato in parte
rivisitato e, alla morte, oltre a poter donare la sua preziosa pelle, puo'
anche rilasciare un pezzo di... se'!

643 ** 11/04/16 -
- Correzione di un bug che consentiva di indossare un oggetto anticlasse-unica
anche a personaggi che non erano di quella mono-classe specifica.

642 ** 10/04/16 -
- Il comando STATISTICHE riporta ora informazioni corrette relative ai parametri
quando influenzati dall'esposizione alla luce solare per la classe elfo scuro.
641 ** 10/04/16 -
- Revisione ed aggiornamento di alcune pagine di AIUTO, tra le quali TELECINESI,
SCAPPO e PUGNALARE.
640 ** 10/04/16 -
- Riscrittura completa del potere mentale TELECINESI: puo' ora essere utilizzato
per sollevare un avversario che fallisce un TS vs mente e sbatterlo a terra
durante un combattimento in modo analogo alla carica di un guerriero,
e questo vale anche per avversari ENORMI (anche se questi, tuttavia, resisteranno
meglio rispetto ad altri in quanto, pesando di piu', richiederanno uno sforzo
maggiore dello psionico). Questo vale anche per tutte le multiclassi che
contemplano la classe psionico.
639 ** 10/04/16 -
- Il ladro (nella versione monoclasse) ha ora un recupero movimento aumentato
di dieci punti ad ogni ora-mud
- Il ladro (e quindi anche tutte le multiclassi che dispongono della classe
ladro) prende ora il SECONDO ATTACCO a partire dal livello 21.
- Tutti i ladri (monoclasse) di razza NON hobbit e NON elfo oscuro ricevono ora
30 punti ferita in piu' distribuiti ai livelli dal 2 al 31.
- Un ladro (monoclasse) con destrezza maxata a 20 e' in grado ora di zompare
alla schiena dei personaggi ENORMI per pugnalarli alle spalle!
- La razza hobbit (sempre) e chiunque abbia destrezza maxata a 20 puo' ora
utilizzare la fuga senza piu' ricevere la penalita' di un turno di lag in
caso di fallimento.
638 ** 10/04/16 -
- Aumentata del 30% la durata dell'antico scudo di bronzo (per gli oggetti che
vengono messi in circolazione DA OGGI in poi...).
- La dotazione di equipaggiamento del Profanatore di Tombe e' stata rivista ed
ampliata. Chi, cosa, come? Come disse il vecchio saggio:
"Chi cerca e identa, trova e sperimenta..."
637 ** 10/04/16 -
- La percentuale di riuscita della fuga per i personaggi che dispongono
della conoscenza RITIRARSI e' stata aumentata; rimane sempre condizionata
da molti fattori (come la fuga in genere...), uno dei quali e' ovviamente
il livello di apprendimento dell'abilita'.
636 ** 10/04/16 -
- Le razze mezz'elfo ed elfo oscuro possono ora distribuire un punto in piu' in
fase di rollaggio.
- Il massimale impostabile in rollaggio sulla costituzione di un elfo oscuro e'
stato aumentato di un punto.
- Il massimale raggiungibile in destrezza per la razza hobbit e' stato aumentato
di un punto.
635 ** 10/04/16 -
- Ai fini della revisione delle combo razze-classi-livelli_raggiungibili
di cui la novita' precedente, e in riferimento alla nuova tabella li'
richiamata, vengono automaticamente convertiti dal server i personaggi
che ricadono nei seguenti casi:
+ tutti gli elfi marini o elfi dorati diventano elfi o mezz'elfi a
seconda dei casi previsti per la propria classe
+ tutti gli sciamani elfi selvaggi diventano mezz'elfi
+ tutti gli eremiti elfi selvaggi diventano elfi
Nessun'altra conversione automatica viene fatta. Pertanto, qualora
una razza di un pg non sia contemplata nella nuova tabella di rollaggio
verra' manenuta ma non si potra' piu' avanzare di livello (esempio,
i vecchi mezz'orchi o mezz'orchetti).
Il tutto come gia' ampiamente discusso e ufficializzato per tempo in
mailing list e sulla pagina facebook ufficiale consultabile qui:
https://www.facebook.com/ClessidraMUD/posts/10153381304160685
634 ** 10/04/16 -
- Revisione completa delle tabelle di rollaggio di un nuovo personaggio!
La tabella completa (che riporta sia lo stato attuale, che il nuovo
stato che una comparazione tra i due) e' disponibile all'indirizzo:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L7I5dpMuIBqsW60c7_5MTwwdnX2JX58KQCw8
AlAtSMI/edit?usp=sharing
fintanto che non verra' rilasciata una versione aggiornata del Manuale
del Giocatore (la cui ultima versione e' sempre scaricabile in formato
pdf all'indirizzo http://www.clessidra.it/manuale
Ad ogni modo, alcune delle novita' piu' interessanti sono:
+ templare: aggiunta un'alternativa al nano 50 50
+ guardiano: aggiunta un'alternativa all'elfo selvaggio 50 50
+ monaco: alternativa all'umano 50
+ eremita: alzati i livelli massimi raggiungibili
+ mentalista: sostituzione razze con possibilita' di adeptarlo
+ pagano: possibilita' di raggiungere il 50 50
+ illiusionista: possibilita' di raggiungere il 50 50
+ ipnotista: possibilita' di adeptarlo
+ bardo: alternativa all'elfo selvaggio
+ errante: aumentati notevolmente i livelli massimi raggiungibili
e altre ancora (vedasi tabella).

633 ** 05/04/16 -
- Revisione e debug della Bevitrice.
Puo' ora essere utilizzata sia da pg che da mob e contro sia pg che
mob; inoltre, il suo effetto speciale avviene solamente quando il
colpo viene portato a segno e non puo' creare 'effetto' sotto il
livello minimo di zero. Messaggio 'sibillino' che viene sicuramente
compreso da chi conosce il prestigioso oggetto unico.
632 ** 05/04/16 -
- Un oggetto runato a terra o in un contenitore puo' ora essere preso
da chiunque, non piu' soltanto dal legittimo proprietario. Questo
per agevolare le azioni di assistenza tra pg nel recupero di oggetti
da cadaveri caduti in battaglia. Restano ovviamente sempre inibite
le altre azioni su di essi, come la possibilita' di affittarli o
indossarli se non di proprieta'.
Rimane comunque sempre RESPONSABILITA' DEL LEGITTIMO PROPRIETARIO la
cura e custodia dei propri runati...

631 ** 23/03/16 -
- La zona de Il pozzo dei demoni e' stata revisionata. Consente ora
il recupero dei corpi dei personaggi caduti sul campo: non vengono
piu' eliminati come prima al repop della zona ma vengono portati
in una piccola cavita' in fondo al pozzo, nei pressi della grotta
di Derard (oltre i demoni del pozzo... si dovra' dunque rientrare
nel pozzo per il recupero, come avviene per tutte le altre zone).
Inoltre, sono stati ristabiliti i termini di pop del Giustiziere
Tagliente, che e' al momento in attesa di essere recuperato da un
valoroso temerario; la storia dell'artefatto e del suo eroe puo'
ora, in parte, essere rinvenuta in un nuovo libro disponibile presso
il libraio del villaggio ad est della Capitale.
La zona, oggetto di numerosi problemi negli ultimi anni, e' stata
pressoche' riscritta; i test sono stati svolti con l'aiuto di un
personaggio, Xaryu, che ringrazio, ma non e' ancora stata oggetto
di esplorazione di un nutrito gruppo di giocatori quale richiesto
per la relativa difficolta': pertanto, in caso di eventuali
problemi di stabilita', si contatti tempestivamente Klenir.

630 ** 18/03/16 -
- Il noto calice d'osso umano puo' essere nuovamente utilizzato
per bere senza pericoli per la salute. La modifica ha effetto
per tutti i calici disponibili DA OGGI in avanti.

629 ** 17/03/16 -
- La pozza che si trova alla stanza piena di specchi nella zona della
piramide ha ripreso la sua normale attivita'.

628 ** 15/03/16 -
- Sistemazioni varie ad imperfezioni e piccoli bug, in particolare:
+ nella gestione dei mercenari e della loro agenzia
+ le taglie messe sulle teste dei personaggi sono di nuovo salvate
correttamente
+ la classifica delle sfide pvp non mostra piu' posizioni doppie
per i combattenti che ne fanno parte
+ nelle stanze dei maestri di gilda che dispongono di una classe
ladro non sara' piu' consentita l'azione del rubare, cosi' che
un personaggio possa rimanervi in tranquillita' per tutto il
tempo che desidera per praticare le conoscenze
+ la creazione minore consente ora di creare una zattera sui
settori d'acqua
+ l'abilita' razioni consente di creare cibi di durata maggiore
+ sistemate varie voci delle pagine di aiuto ed inserita la nuova
pagina MANUALE
+ sistemati vari refusi sparsi
Ci sono ancora alcune cosette da voi segnalate che verranno prese in
esame nei prossimi giorni. Continuate ad avvisarci con i soliti
comandi BUG (per errori di gioco), ERRORE (per errori ortografici)
e IDEA (per proporre qualcosa di conciso). Grazie!

627 ** 29/02/16 -
- Il recupero di punti ad ogni ora-mud per punti ferita, mana e movimento
e' stato impostato ad 1 come valore minimo (anziche' 0) cosi' da evitare
strane e spiacevoli situazioni di blocco di un personaggio che, per
vecchiaia, fame o altro, si trova impossibilitato a recuperare forze e
potersi muovere sperduto chissa' dove per le lande...

626 ** 24/02/16 -
- Corretto l'incantesimo VIAGGIARE, che poteva essere utilizzato anche
trovandosi al chiuso.
625 ** 24/02/16 -
- Corretto l'incantesimo RAGGIO DI SOLE (ora fa realmente cio' che e' indicato
nella relativa pagina di aiuto); inoltre, ora per usarlo non serve piu'
indicare un obiettivo dal momento che e' un attacco a zona.

624 ** 20/02/16 -
- Corretta la possibilita' di alzarsi da terra con l'abilita' NUOTARE attiva,
in modo che sia possibile utilizzare incantesimi e rialzarsi da una eventuale
carica fallita in settori subacquei.
623 ** 20/02/16 -
- Corretto il salvataggio di alcune opzioni che potete fare con il comando
IMPOSTO, quali l'autodivisione delle monete e' l'opzione "noseguimi".
622 ** 20/02/16 -
- Ricalibrati i livelli di fame e sete, ora molto simili a quelli del vecchio
sistema per quasi tutte le razze. Restano importanti alcune condizioni al
contorno.
In ogni caso, scegliete per bene il cibo con il quale cercate di sfamarvi...

621 ** 19/02/16 -
- Corretta la visualizzazione dell'invisibilita' sul prompt quando si sta
utilizzando un noto anello.

620 ** 17/02/16 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
619 ** 17/02/16 -
- Un nuovo piccolo tempio e' stato costruito in Capitale... pare che il chierico
che lo gestisce sia capace di invocare i favori della divinita' del tempio e che
disponga, inoltre, di un raro artefatto di fattura divina...
618 ** 17/02/16 -
- Aggiornamento a diverse pagine dell'AIUTO, tra le quali:
+ aggiornate le voci HOLE, DETERIORAMENTO E DANNEGGIAMENTO, CONOSCENZE,
PROMPT, PRATICO, CLASSIFICA, PERCEPISCI VITA, GILDA, CAPITALE, PORTALE PSIONICO,
VIAGGIO VIA PIANTA DI GRUPPO
+ nuove voci: RECORD, PREMIO CONNESSIONE, MERCENARI, OGGETTO RUNATO
617 ** 17/02/16 -
- Nuovo comando RECORD, disponibile dal livello 11 in poi, per visualizzare
i record raggiunti dai giocatori, una sorta di Guinness dei Primati delle lande
(il pg piu' vecchio, quello piu' alto, quello piu' ricco, quello che ha preso
piu' taglie, eccetera...).
616 ** 17/02/16 -
- Per ogni giorno di connessione consecutiva di un personaggio viene assegnato
un premio dopo qualche ora-mud dal login; i premi sono crescenti fino ad un
ciclo di connessione consecutiva massimo di 30 giorni, dopodiche' si riparte
da zero; tra di essi si sottolinea la possibilita' di ricevere:
+ 1 punto ferita aggiuntivo permanente
+ 1 punto mana aggiuntivo permanente
+ 1 punto movimento aggiuntivo permanente
+ nuove pozioni (pozione viola, pozione nera)
+ 1 runa d'argento
Per tutte le informazioni e la relativa tabella completa dei premi consultare
la pagina di AIUTO PREMIO CONNESSIONE
615 ** 17/02/16 -
- Migliorie al comando CONDIZIONE per la modalita' non-vedente: vengono ora
visualizzati i punti esperienza mancanti per ognuna delle classi disponibili
al personaggio.
614 ** 17/02/16 -
- Modifica sostanziale (ed epocale) al deterioramento degli oggetti.
Il deterioramento (durata temporale) di un oggetto NON RARO quando affittato
e' stato diminuito in maniera decisiva (rapporto 1:10 rispetto alla vecchia
gestione!); ovviamente nulla e' cambiato sul deterioramento di un oggetto
quando questi si trova in gioco (poiche' l'usura ha effetti ovviamente
maggiori).
===> Si precisa che il nuovo deterioramento avra' effetto sugli oggetti
che vengono affittati da oggi in avanti: sugli oggetti gia' affittati
alla data odierna la condizione dell'oggetto di partenza cui verra'
calcolato il nuovo deterioramento al primo login del personaggio sara'
pari a quella cui si trovava l'oggetto al momento dell'ultimo rent. <===
Per quanto riguarda gli oggetti RARI, invece, il loro deterioramento rimane
invariato a prima anche quando affittati; inoltre, il loro deperimento viene
conteggiato ==> ad ogni avvio del server <== e pertanto quando il loro valore
arriva alla caduta dell'oggetto questi non viene piu' considerato dal server
ai fini delle decisioni relative al posizionamento di nuovi rari ANCHE SE IL
PG NON ENTRA FISICAMENTE SUL MUD!
In nota si ricorda che lo stato di deterioramento di un oggetto e' sempre
visualizzabile con il comando STATO (vedasi relativa pagina di aiuto).
613 ** 17/02/16 -
- Sistemato il potere mentale MENTE SUL CORPO.
612 ** 17/02/16 -
- Un nuovo mob della Capitale puo' ora, dietro una generosa donazione monetaria,
rendere INDISTRUTTIBILE (quindi immune alla rottura) un oggetto runato!
Chi cerca (e paga) trova...
611 ** 17/02/16 -
- Un oggetto runato viene ora legato in maniera indissociabile al personaggio cui
e' stato assegnato; la tipologia di oggetto runato e il nome del personaggio
proprietario viene riportata dalle informazioni del comando IDENTIFICAZIONE.
Inoltre, ora, un personaggio diverso dal proprietario non potra' fare alcune
azioni su un oggetto runato che non gli appartiene (come ad esempio prenderlo,
indossarlo, sacrificarlo od affittarlo).
610 ** 17/02/16 -
- Revisione completa della gestione di fame, sete ed ubriachezza, con numerosi
debug e migliorie.
+ innanzitutto i livelli di fame e sete sono stati suddivisi in piu' livelli
(fame leggera, fame normale, tanta fame);
+ l'aumento o la diminuzione dei livelli ad ogni ora-mud non avviene piu' in
maniera indiscriminata uguale per tutti ma e' in funzione di condizioni
come l'ambiente esterno (in un deserto la sete aumentera' di piu' rispetto
ad una campagna...) e della razza (un gigante ed un hobbit non avranno fame
allo stesso modo...);
+ fame o sete possono influenzare il buon esito del sonno e, in casi limite,
addirittura svegliare un personaggio;
+ l'ubriachezza influenza un po' di piu' il personaggio ma, per contro, viene
smaltita mediamente piu' velocemente rispetto a prima;
+ gli intervalli di fame e sete non hanno piu' le stesse frequenze: mediamente
un pesonaggio ora avra' sete piu' spesso rispetto alla fame;
+ non e' piu' possibile mangiare o bere senza sosta;
+ il peso di un oggetto porta-bevande e' ora in funzione della quantita' di
liquido contenuto (quindi, una bottiglia vuota pesera' di meno rispetto alla
stessa bottiglia piena...);
+ il comando IDENTIFICAZIONE su oggetti porta-bevande riportano ora il numero
reale di unita' di bevuta disponibili, il peso reale in quel momento e
il tipo di liquido contenuto in quel momento.
609 ** 17/02/16 -
- I punti classifica relativi alle sfide vengono ora scalati ad ogni riavvio
per ogni personaggio, senza quindi necessita' che questi si colleghi sul mud!
I punti persi al giorno sono 5.
608 ** 17/02/16 -
- Quando un personaggio viene avvelenato la sua condizione di veleno viene ora
mostrata insieme alle altre informazioni gia' rilasciate dal comando STATO.
607 ** 17/02/16 -
- Sistemazione nell'ordine dei messaggi informativi visualizzati in fase di login.
606 ** 17/02/16 -
- L'output del comando PRATICO visualizza ora anche il numero di sessioni di pratica
disponibili, cosi' che non sia piu' necessario doversi per forza recare in gilda
per saperlo.
605 ** 17/02/16 -
- Sistemati due percorsi incrociati nella nave pirata.
604 ** 17/02/16 -
- Aumentato il premio medio in monete d'oro assegnato come ricompensa quando viene
completata una missione.
603 ** 17/02/16 -
- Migliorie nei messaggi ritornati con i vari sottocomandi MISSIONE.
602 ** 17/02/16 -
- I mob di classe paladino non attaccano piu' personaggi malvagi novizi (ma solamente
da campione in su), ad ogni modo pero' adesso attaccano indiscriminatamente anche
i mob (non piu' solamente i personaggi giocatori).
601 ** 17/02/16 -
- Anche l'orso grizzly e' ora gestito come animale dai cast che controllano la razza
(CRESCITA ANIMALE, AMICIZIA ANIMALE).
600 ** 17/02/16 -
- Il comando CONDIZIONE riporta correttamente lo stato di sobrieta'del personaggio.
599 ** 17/02/16 -
- Il CONDIZIONE non mostra piu' valori negativi errati in caso di maxamento dei
punti esperienza per il livello successivo.
598 ** 17/02/16 -
- Migliorata l'IA dei mob, in particolare revisionati alcuni aspetti che facevano
bloccare i mob in alcune circostanze (ne era affetto, ad esempio, Orel o il
maestro di gilda degli psionici,...).
597 ** 17/02/16 -
- Aggiornate le informazioni visualizzate dal comando INFO.
596 ** 17/02/16 -
- Aggiunto un nuovo prompt di default (PROMPT 6) che include automaticamente il
numero di monete portate (in inventario, non in banca).
595 ** 17/02/16 -
- Tra gli incantesimi attivi visualizzabili direttamente all'interno del prompt
e' stato aggiunto anche IMMAGINI ILLUSORIE che viene indicato dalla lettera X.
594 ** 17/02/16 -
- Le missioni e le relative ricompense di Ulav sono nuovamente disponibili.
593 ** 17/02/16 -
- Sistemata la sala comune degli elfi: e' ora possibile bere dalla vasca
presente con il comando BEVO VASCA e non piu' con il comando BEVO FONTANA.
592 ** 17/02/16 -
- Anche la vanga puo' essere ora giustamente utilizzata per scavare...
591 ** 17/02/16 -
- Sistemati i nomi degli oggetti "panino tondo al latte" e
"pozione bianco latte".
590 ** 17/02/16 -
- Correzione sulla gestione di alcuni mob quando silenziati: prima potevano in
alcune circostanze continuare a lanciare incantesimi.
Ovviamente si sottolinea che un mob, quando silenziato, e' inibito all'uso delle
sole conoscenze che, per poter essere utilizzate, necessitano di pronunciare
delle parole (leggasi: per poter soffiare NON SERVE essere in grado di parlare...).
589 ** 17/02/16 -
- Corretto l'uso della conoscenza NUOTARE da parte dei mob mercenari.
588 ** 17/02/16 -
- L'incantesimo FOLATA DI VENTO e' stato revisionato ed e' ora utilizzabile come
una vera e propria carica a zona (ovviamente sempre dietro il superamento di TS).
587 ** 17/02/16 -
- L'incantesimo COMPRENDERE LINGUAGGI fa ora comprendere anche le parole pronunciate
dagli incantesimi, non solo i linguaggi parlati attraverso il comando DICO.
586 ** 17/02/16 -
- I mob seguaci (quindi anche i mercenari) non spendono piu' punti movimento quando
si spostano a cavallo.
585 ** 17/02/16 -
- Ripristinato l'uso dell'incantesimo INCANTA VEGETALE.
584 ** 17/02/16 -
- Gargarsh, il Maestro della Voce, ha preso i voti ed e' passato da Mago a Chierico.
583 ** 17/02/16 -
- Con il comando CONOSCENZE e' ora possibile consultare l'elenco delle conoscenze
praticabili anche dalle classi non di appartenenza; in questo modo si puo'
consultare facilmente il parco conoscenze disponibili da un eventuali mercenario
gruppato.
582 ** 17/02/16 -
- Il VIAGGIO VIA PIANTA DI GRUPPO adesso portala anche i mob del gruppo cosi'
come avviene gia' per il portale psionico.
581 ** 17/02/16 -
- I mob mercenari ora rapportano quando gli viene chiesto un incantesimo e
non hanno mana sufficiente per poterlo eseguire.
580 ** 17/02/16 -
- Il numero massimo di personaggi online per categoria per poter assoldare
mercenari e' passato da 3 a 5 (compreso il personaggio assoldante).
Maggiori informazioni sull'uso dei mercenari e' ora disponibile con la
nuova pagina di AIUTO MERCENARI.
579 ** 17/02/16 -
- Quando un personaggio sta per terminare o quando ha terminato la
conoscenza NUOTARE viene ora mostrato un messaggio informativo sia a lui
che a tutti gli eventuali altri personaggi presenti in stanza.
578 ** 17/02/16 -
- Alla stregua del cavalcare, ora anche il NUOTARE viene assegnato di default
a tutti: ovviamente si avranno di default solo i rudimenti quindi la
conoscenza dovra' sempre essere migliorata direttamente con l'uso oppure
con l'insegnamento di qualche maestro.
In questo modo anche i vecchi personaggi precedenti all'introduzione della
conoscenza possono utilizzarla senza aver bisogno di una sessione di pratica
per poterla imparare.
577 ** 17/02/16 -
- Anche l'output del comando MISSIONI, che genera un sotto-insieme di comandi,
e' stato modificato e reso analogo ai gia' esistenti comandi SFIDA e MERCATO.
576 ** 17/02/16 -
- La pozione del mago pazzo e' stata declassata da oggetto raro ad oggetto
comune. La modifica ha effetto per tutte le pozioni racimolate DA OGGI in poi,
pertanto quelle affittate prima della modifica attuale rimarranno oggetti
rari.
575 ** 17/02/16 -
- Alcuni pezzi scuoiati dalla pelle di alcuni draghi hanno ora maggior
valore di armatura.
574 ** 17/02/16 -
- Gli straccioni della Capitale non vedono piu' i personaggi invisibili.
573 ** 17/02/16 -
- Gli straccioni della Capitale pagano ora qualche punto esperienza
in piu'.
572 ** 17/02/16 -
- Quando si esce dal Vuoto, dopo un periodo di inattivita', ci si
ritrova ora nella Piazza Centrale della Capitale e non piu' alla
Casa di tutti gli Dei.
571 ** 17/02/16 -
- Aggiunto qualche oggetto a disposizione degli avventurieri nella
stanza pace della Capitale.
570 ** 17/02/16 -
- Il drago senz'ali vale ora un maggior numero di punti esperienza.
569 ** 17/02/16 -
- Un nuovo albero e' stato posizionato nella wilderness a disposizione
dei personaggi che dispongono della classe druido.
568 ** 17/02/16 -
- Modifiche al calcolo della quantita' di esperienza persa a seguito della
morte del proprio personaggio (aka hole).

La vecchia tabella fino a ieri implementata era la seguente:
- fino al livello 5 nessuna perdita
- dal livello 6 al 10 perde il 10% dei pe accumulati
- dal livello 11 al 20 perde il 17% dei pe accumulati
- dal livello 21 al 30 perde il 25% dei pe accumulati
- dal livello 31 al 40 perde il 33% dei pe accumulati
- dal livello 41 in poi perde il 40% dei pe accumulati

LA NUOVA TABELLA OPERATIVA DA OGGI e' la seguente:
+ fino al livello 5 nessuna perdita
+ dal livello 6 al 10 perde il 10% dei pe accumulati
+ dal livello 11 al 20 perde il 15% dei pe accumulati
+ dal livello 21 al 30 perde il 20% dei pe accumulati
+ dal livello 31 al 40 perde il 25% dei pe accumulati
+ dal livello 41 al 49 perde il 30% dei pe accumulati

+ AL LIVELLO 50 perde il 10% dei pe accumulati


567 ** 05/03/14 -
- Correzione di numerosi bug (maggiori e minori) ed imperfezioni,
nonche' di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
566 ** 05/03/14 -
- Una vecchia e magnifica spada di lucido acciaio e' tornata sulle lande
e, insieme ad un'altra piu' recente, e' stata revisionata.
565 ** 05/03/14 -
- Una vecchia quest e' stata ampliata e, sebbene non sia proprio facilissima,
il premio che POTREBBE offrire e' sicuramente appagante... si parla di un
antico manufatto perduto, la cui descrizione potrebbe essere rinvenuta in
qualche tomo, chissa' dove... e di un antico potere che ora POTREBBE essere
gestito anche da semplici esserucoli...
564 ** 05/03/14 -
- Alcuni oggetti rari che non erano piu' incantabili sono stati revisionati.
563 ** 05/03/14 -
- Il comando MERCATO DONO e' reso ora disponibile anche per i mercanti
con licenza scaduta, cosi' che possano liberarsi la bancarella se
necessario per le compravendite obbligatorie per il rinnovo della
licenza.
562 ** 05/03/14 -
- Implementata la possibilita' di impostare l'autodivisione automatica
delle monete raccolte; l'impostazione viene settata di default per
tutti i nuovi personaggi rollati da oggi in poi e puo' in ogni momento
essere modificata con il classico comando IMPOSTA, mentre per i
personaggi esistenti pre-modifica non viene abilitata di default (cosi'
che non influisca con eventuali trigger e possiate decidere da soli se
abilitarla oppure no).
561 ** 05/03/14 -
- Implementata la possibilita' di non essere seguiti da personaggi
giocatori mediante nuova impostazione settabile con il comando IMPOSTA
(vedi), se si vuole girare da soli.
560 ** 05/03/14 -
- Migliorie nel sottosistema di posta: e' ora possibile vedere il nome
del mittente direttamente nella descrizione breve di una lettera;
inoltre, le lettere sono ora affittabili.
559 ** 05/03/14 -
- Revisionata la potenza e l'esperienza del capo templare nani.
558 ** 05/03/14 -
- Corretto un vecchio errore percui alcuni mob, seppur previsti per non
essere incantabili, potevano ugualmente essere in tal modo soggiogati.
Dunque, alcuni vecchi mob incantabili ora potrebbero non esserlo piu'.
557 ** 05/03/14 -
- Revisione di allineamento dei mob di Limaso'h.
556 ** 05/03/14 -
- Rivisto il parco oggetti rilasciato in stanza pace, con qualche rimozione
di anti-mago e qualche aggiunta di oggetto nuovo.
555 ** 05/03/14 -
- Non e' piu' possibile disabilitare il canale di comunicazione ANNUNCI,
utilizzato per le comunicazioni degli Immortali; al contrario, ora
verra' visualizzato anche se addormentati.
554 ** 05/03/14 -
- Nuovo comando COLORI per visualizzare l'output dei codici dei colori.
553 ** 05/03/14 -
- Il tempo di reset ciclico delle inserzioni di mercato e' stato portato
da 1 a 4 ore reali.
552 ** 05/03/14 -
- La conoscenza VIAGGIARE del druido e' stata potenziata e ora fornisce anche
ripresa di movimento.
551 ** 05/03/14 -
- La conoscenza IDENTIFICAZIONE ora indica anche se un oggetto e' dotato
di proprieta' "particolari" o meno (ovviamente senza entrare nel dettaglio).
550 ** 05/03/14 -
- La conoscenza RESURREZIONE e' ora praticabile anche da un paladino di
livello 21.
549 ** 05/03/14 -
- DISPERDI MAGIE non rimuove piu' anche il silenzio dal momento che esiste
l'apposito rimuovi silenzio.
548 ** 05/03/14 -
- Il portale dello psionico ora si porta dietro anche eventuali mob
in gruppo.
547 ** 05/03/14 -
- Potenziata la conoscenza AMICIZIA ANIMALE poiche' resa analoga agli altri
incantesimi di incantamento: e' ora dunque possibile lanciarla sempre e
non solo ogni 24 ore, e su vittime di livello non piu' grande di 5 del
formulatore e non solo su vittime di livello inferiore.
546 ** 05/03/14 -
- Tutte le conoscenze che incantano una vittima (amicizia animale,
incanta mostro, incanta persona, incanta vegetale ed ipnosi) possono
essere utilizzate solamente qualora una vittima non sia superiore di
5 livelli rispetto al formulatore (anziche' i vecchi 3 per alcune di
esse).
545 ** 05/03/14 -
- Migliorie al comando GCHI, che consente ora di visualizzare anche i
gruppi formati con mob seguaci (siano essi assoldati, affittati,
incantati o resuscitati...).
544 ** 05/03/14 -
- Milgiorie al comando SEGUACI, che consente di visualizzare informazioni
relative ai propri seguaci al seguito.
543 ** 05/03/14 -
- Nuovo sottosistema MERCENARI disponibile quando il numero di utenti
collegati e' basso per categoria.
Da oggi, quando il numero dei pg collegati non supera i 3 per categoria
(ovvero, tre novizi, tre campioni, eccetera..) sara' possibile recarsi
all'Agenzia dei Mercenari (a nord delle bancarelle in capitale) e, con
i nuovi comandi LISTA e ASSOLDO, ingaggiare uno o piu' mercenari che
entreranno nel vostro gruppo ed eseguiranno i vostri ordini: potranno
attaccare, castarvi (in funzione della loro classe e livello) cosi'
come fossero dei compagni di gioco reali (che vi guariranno, assisteranno,
santificheranno, eccetera...).
In via del tutto eccezionale, per 1 mese da oggi, il limite dei pg
collegati per categoria e' impostato a 5 (dopodiche' passera' a 3
come previsto).
542 ** 05/03/14 -
- L'Intelligenza Artificiale dei mob e' stata notevolmente potenziata
e completamente riscritto il loro comportamento di classe; i mob ora
si comportano effettivamente secondo la propria natura, percui si
troveranno psionici che raggeranno, ladri che pugnaleranno, barbari
che andranno in berserk, multiclasse che si comporteranno secondo
tutte le classi di cui disporranno o che NON disporranno, eccetera.
Non date dunque per scontato di conoscere gia' un mob...
Oltre a questo, i mob sono notevolmente piu' intelligenti, cacciano,
tracciano e, in linea generale, prendono decisioni con maggiore
accuratezza. Che dire? In bocca al drago!
541 ** 05/03/14 -
- Revisione completa delle curve d'esperienza di ciascuna monoclasse.
A seguire specchietto di sintesi dei mega di esperienza richiesta;
per visualizzare la curva d'esperienza completa utilizzare il noto
comando LIVELLI <mono-classe>

prima | ora prima | ora
------------------------------------------------------------
MAGO 80 | 70 RANGER 70 | 60
CHIERICO 65 | 70 MONACO 55 | 50
GUERRIERO 45 | 60 PSIONICO 55 | 50
BARBARO 60 | 60 DRUIDO 40 | 35
PALADINO 70 | 60 LADRO 20 | 20


540 ** 28/01/14 -
- Una piccola vecchia quest, dimenticata da molti, e' stata revisionata
ed ora consente l'ottenimento di un nuovo ed utilissimo premio.

539 ** 03/03/13 -
- Dopo diversi anni dall'ultimo rilascio, finalmente e' stata
pubblicata una nuova e aggiornatissima versione del MANUALE DEL GIOCATORE!
Potete consultare o scaricare il manuale da questo indirizzo:

http://www.clessidra.it/manuale/

538 ** 18/02/13 -
- Migliorie alla gestione del personaggio in modalita' speciale
per giocatore non vedente, a seguito di richieste specifiche
di alcuni utilizzatori del modulo.

537 ** 01/02/13 -
- Il fastidiosissimo problema che affliggeva gli oggetti runati,
e che faceva in modo che questi venissero visualizzati in
equipaggiamento con il nome spezzettato in tante righe, e'
stato corretto.. per personaggi sempre piu' cool!

536 ** 29/01/13 -
- Pur rimanendo sempre in funzione del carisma dell'evocatore,
e' stata raddoppiata la durata di soggiogamento di un golem evocato.

535 ** 25/01/13 -
- Ripristinato l'incantasimo RIANIMA MORTO.
534 ** 25/01/13 -
- Da oggi e' possibile acquisire una sessione di pratica aggiuntiva
come ricompensa delle missioni assegnate da Poldir.
533 ** 25/01/13 -
- Abbassato ad 1 tick il tempo necessario per poter ripetere l'azione
in caso di fallimento dell'abilita' nuotare; inoltre, l'abilita' e'
stata inserita nelle pagine d'AIUTO.

532 ** 21/01/13 -
- L'utilizzo della lancia di bronzo non e' piu' escluso ad un certo
tipo di classe...
531 ** 21/01/13 -
- Correzione di numerosi bug minori ed imperfezioni di minor conto, e
di diversi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
530 ** 21/01/13 -
- Modifiche al calcolo della quantita' di esperienza persa a seguito della
morte del proprio personaggio (aka hole).

La vecchia tabella fino a ieri implementata era la seguente:
- fino al livello 3 nessuna perdita
- dal livello 4 al 5 perde il 10% dei pe accumulati
- dal livello 6 al 10 perde il 20% dei pe accumulati
- dal livello 11 al 15 perde il 25% dei pe accumulati
- dal livello 16 in poi perde il 40% dei pe accumulati

LA NUOVA TABELLA OPERATIVA DA OGGI e' la seguente:
- fino al livello 5 nessuna perdita
- dal livello 6 al 10 perde il 10% dei pe accumulati
- dal livello 11 al 20 perde il 17% dei pe accumulati
- dal livello 21 al 30 perde il 25% dei pe accumulati
- dal livello 31 al 40 perde il 33% dei pe accumulati
- dal livello 41 in poi perde il 40% dei pe accumulati
529 ** 21/01/13 -
- Introduzione di un nuovo modulo di gestione delle quest organizzate dagli
Immortali; senza entrare ovviamente nei dettagli dei nuovi strumenti messi
a disposizione di questi, si rende noto che per i giocatori e' disponibile
il nuovo comando QUEST che raggruppa tre sotto comandi, quali:
- QUEST DICO (nuovo canale di comunicazione del gruppo quest)
- QUEST GRUPPO (informazioni relative al gruppo quest)
- QUEST INFO (informazioni relative alla quest in corso)
Si rimanda alle relative pagine di aiuto per maggiori informazioni.
528 ** 21/01/13 -
- Una storica zona per medi, gia' oggetto di spostamento negli anni passati, e'
stata nuovamente riposizionata, a favore di un piu' facile raggiungimento
rispetto alla Capitale.
527 ** 21/01/13 -
- La possibilita' di disperdere magia su un oggetto e' stata riservata ai
formulatori di livello minimo 45, ma in compenso l'azione e' stata potenziata
(vedasi AIUTO disperdi magie).
526 ** 21/01/13 -
- Accorpamento dei comandi relativi alle sfide in un unico comando SFIDA con
tutti i sottocomandi in modo analogo ai gia' esistenti MERCATO e MISSIONE;
i vecchi comandi SCOMMETTO, QUOTA e CLASSIFICA sono dunque diventati
SFIDA QUOTA, SFIDA SCOMMETTO e SFIDA CLASSIFICA.

Inoltre, sono stati aggiunti nuovi comandi quali SFIDA INFO, SFIDA TEMPO e
SFIDA STATISTICHE (vedere le relative pagine di aiuto per maggiori dettagli).
Il comando VISUALE e' rimasto escluso dall'accorpamento in quanto relativo
anche a guerre e giostre di clan.
525 ** 21/01/13 -
- Nuova gestione della modalita' wimpy: la percentuale di pf al di sotto della
quale parte la fuga automatica qualora il personaggio si trovi in modalita'
wimpy e' ora personalizzabile da 5% a 75% e non piu' fissa al 20% come prima.
Il comando WIMPY, ora, puo' essere usato in tre modi:
a) senza alcun parametro (WIMPY): mostra lo stato attuale e l'eventuale
percentuale impostata
b) con parametro positivo (WIMPY <percentuale>: imposta il wimpy alla data
percentuale o modifica la percentuale
attualmente impostata
c) con parametro 0 (WIMPY 0): disattiva la modalita' wimpy, qualora attiva
524 ** 21/01/13 -
- Il gia' esistente comando SEGUACI e' stato completamente riscritto ed e' ora
realmente utile a visualizzare le informazioni relative ai propri seguaci.
523 ** 21/01/13 -
- Tutti i rituali che generano seguaci (siano per incantamento, resurrezione
o evocazione) sono ora in funzione del carisma per la determinazione della
durata della sottomissione del seguace ai voleri del formulatore (questo
anche per quei rituali che prima generavano seguaci "eterni"); in compenso,
la durata media di un seguace e' aumentata; in ogni caso il carisma riveste
ora maggiore importanza, sia per il calcolo della durata che per il numero
massimo di seguaci controllabili (questi compresi anche mercenari assoldati,
cavalli affittati, eccetera..).
522 ** 21/01/13 -
- TROVA FAMIGLIO puo' ora essere eseguito sempre, non piu' solamente una
volta ogni 24 ore, alla stregua della maggior parte degli altri incantesimi
di evocazione.
521 ** 21/01/13 -
- Gli elfi marini hanno ora branchie e nuoto di default.
520 ** 21/01/13 -
- Anche SPIARE e NUOTARE ora indicano il numero di ore rimanenti prima di
poter ripetere l'azione qualora l'abilita' sia gia' in corso.
519 ** 21/01/13 -
- Implementata al 100% l'abilita' NUOTARE: e' ora indispensabile per muoversi
nei settori acqua (nuotare) e subacquei; in questi ultimi e' sempre comunque
richiesto avere la branchie per poter respirare. Nei settori acqua (barca)
servira' invece sempre il volo oppure un'imbarcazione, a meno che non si sia
elfi marini o pesci, nel qual caso bastera' anche semplicemente nuotare.
Alcune azioni sono ora inibite quando il personaggio e' impegnato a nuotare
(esempio, non puo' riposarsi o dormire..).
Per praticare l'abilita' si rimanda al gia' noto Tipaccio della nave pirata.
518 ** 21/01/13 -
- L'incantesimo IDENTIFICAZIONE mostrera' ora anche il nome dell'eventuale
incantatore dell'oggetto.
517 ** 21/01/13 -
- Viene ora segnato anche il numero di note da leggere sul diario di clan
quando si connette un personaggio clannato.
516 ** 21/01/13 -
- Anche i personaggi alberati possono ora attraversare la cascata delle ninfe.
515 ** 21/01/13 -
- Migliorie al layout di visualizzazione delle auto-uscite.
514 ** 21/01/13 -
- Un oggetto rinvenibile nella zona di Tamoachan ha perso il suo potere di
stermina razza, mentre un altro oggetto che prima sterminava gli orchi
ora stermina i mezz'orchi.
513 ** 21/01/13 -
- Il costo di affitto dei sandali e' stato abbassato e portato al pari del
corrispettivo oggetto per sesso opposto.
512 ** 21/01/13 -
- Modifiche al pugnale Gimmin a vantaggio della classe per il quale e' stato
concepito.
511 ** 21/01/13 -
- Sistemazioni varie nell'allineamento di alcuni mob; in particolare si
segnalano il signore dei ghast e vari goblin.
510 ** 21/01/13 -
- Tutti i numeri vengono ora visualizzati formattati secondo la
notazione x.xxx.xxx per facilitarne la leggibilita'.
ATTENZIONE: la situazione e' ancora in fase sperimentale; segnalate
eventuali note.
509 ** 21/01/13 -
- In alcuni casi di morte particolare (morti epiche, cruente, eccetera), il
messaggio di informazione di morte visualizzato al mondo riporta ora anche
una grafica ascii raffigurante la tomba del de cuius...
508 ** 21/01/13 -
- Sistemata la priorita' di alcuni comandi: precedenza al comando formulo
rispetto al comando fine, e al comando statistiche rispetto al comando
strilla.
507 ** 21/01/13 -
- Non e' piu' possibile incantare un oggetto gia' incantato.
506 ** 21/01/13 -
- Corretto il fastidioso bug che faceva ricominciare a leggere il diario di
clan dalla nota 10 ad ogni login di un personaggio nonostante avesse gia'
letto tutte le note.
505 ** 21/01/13 -
- Quando si spia in una direzione subacquea, le torce non si spengono piu'.
Evviva!
504 ** 21/01/13 -
- Non e' piu' possibile leggere il diario di clan durante una giostra,
cosi' come gia' era per le guerre.
503 ** 21/01/13 -
- Il messaggio visualizzato quando un oggetto cade a pezzi per usura
viene ora correttamente visualizzato anche da chi disponeva dell'oggetto
caduto (si chiude il tempo del panico per "oggetto scomparso" :)
502 ** 21/01/13 -
- Un personaggio non dotato di mani (per razza) non puo' piu' eseguire
i comandi che necessitano delle stesse, per verosimiglianza
(evitiamo di vedere azioni surreali come un cavallo che compra da un
negozio o che prende oggetti da un corpo, eccetera...).
501 ** 21/01/13 -
- Comando ORA: sono state corrette le frasi restituite in funzione che
sia mattina o pomeriggio; inoltre viene ora indicato che e' mezzanotte
o mezzogiorno nel caso delle 12 am o pm.
500 ** 21/01/13 -
- I mob non guadagnano piu' esperienza dall'uccisione di altri mob.
499 ** 21/01/13 -
- Nuovo layout impaginato per il comando LISTA che ritorna l'elenco degli
oggetti acquistabili presso un negozio.
498 ** 21/01/13 -
- Alcuni mob delle aree multilivello e della zona di Heliron sono da oggi
piu' facilmente dispellabili.
497 ** 21/01/13 -
- E' ora possibile ripristinare il titolo di default per il proprio personaggio
(quello assegnato dal motore ad un passaggio di livello...) scrivendo
TITOLO default.
496 ** 21/01/13 -
- E' da oggi possibile terminare un eventuale stato di caccia attivo scrivendo
CACCIA fine: in questo modo, il personaggio che aveva iniziato l'attivita'
di caccia smettera' in quel preciso istante, a prescinere che sia riuscito o
meno a trovare la sua preda.
495 ** 21/01/13 -
- Debug del sistema di trappole che ha sistemato il tipo di danno che una
trappola poteva cagionare; numerose sono le trappole implementate che hanno
subito questa correzione, quindi non date mai nulla per certo quando ne
trovate una che credete "conosciuta".
494 ** 21/01/13 -
- E' ora possibile aprire e chiudere i contenitori (zaini, eccetera) anche
da seduti o a riposo, mentre rimane impossibile aprire o chiudere porte o
passaggi in quelle posizioni.
493 ** 21/01/13 -
- Non e' piu' possibile posare un oggetto su settori acqua (barca e nuotabile).
492 ** 21/01/13 -
- Implementazione del nuovo comando STATO, utilizzabile per ottenere
informazioni veloci relative stato di un elemento, che puo' essere
un personaggio (e tornera' lo stato di salute fisica) od un oggetto
(e tornera' lo stato di danneggiamento e/o deterioramento).
491 ** 21/01/13 -
- Migliorie all'intelligenza artificiale dei mob evocati:
a) non attaccano piu' il proprio evocatore, chiunque esso sia
(a meno che non siano da lui stesso attaccati)
b) se evocati da un personaggio giocatore (quindi non da un altro mob)
non attaccheranno mai un personaggio giocatore novizio
c) fermo restando i propri odi razziali, di classe e di allineamento,
non verranno piu' evocati come aggressivi
490 ** 21/01/13 -
- Esteso notevolmente l'attuale parco di comandi sociali disponibili per
gestire le azioni gdr del proprio personaggio; questi sono:
STUDIO SPETTEGOLO RIVELO ZOPPICO VERGOGNA RASSEGNO INCITO AMMICCO
GUANTO RISPETTO ANNOIO CIBO CORTEGGIO BANDIERA CLOWN FANTASMA
LUCIDO DISTRAGGO DISPERO LUTTO PROPONGO VANEGGIO SVENGO MALOCCHIO
INCORAGGIO MORALIZZO INCIAMPO MOSSA GAVETTONE RITARDO CARTE TIMIDO IMITO
SCHIARICO
La maggior parte di questi nuovi comandi sociali e' scaturita dal
concorso "Messaggi sociali" indetto lo scorso Luglio; si ringraziano i
premiati: Joyl, Alikhere, Kryo e Stulmik.
489 ** 21/01/13 -
- L'area per novizi 'Gli scavi archeologici', scarsamente frequentata poiche'
male calibrata, e' stata revisionata per essere resa piu' giocabile.
488 ** 21/01/13 -
- Alla Guarnigione della Capitale e' adesso possibile conoscere l'elenco dei
cacciatori di taglie al seguito del proprio personaggio previo pagamento di
un corrispettivo in denaro, mediante il nuovo comando: CACCIATORI.
487 ** 21/01/13 -
- In attesa di implementare, nel futuro prossimo, meccanismi di ricalibrazione
ed aggiornamento del sotto-sistema clan (da cui discussioni in essere da
tempo con i capi-clan) e' stato al momento congelato il sistema di
assegnazione delle rune come premio mensile relativo alla gloria.
486 ** 21/01/13 -
- Nuovo comando AREE che visualizza l'elenco completo delle aree di gioco
accessbili ai giocatori, con informazioni relative all'autore ed una
indicazione dei livelli per cui sono consigliate.
Chiunque abbia memoria storica sufficiente per aggiornare le informazioni
in esso contenute e' pregato di segnalarlo ad un Immortale.
485 ** 21/01/13 -
- A seguito dell'implementazione del VIAGGIO VIA PIANTA DI GRUPPO introdotto
con la versione del 20.05.12 (novita' 383) e' stato ora notevolmente
incremento il "parco alberi" disponibile, essendo stati inseriti nuovi punti
portalabili (non solo all'interno di "aree")...
484 ** 21/01/13 -
- Implementato un bonus sullo sconto d'affitto del 5% per ogni posizione
dell'Albo d'Oro di mercato; in questo modo il decimo posto avra' uno
sconto del 5% ed il primo posto arrivera' al 50%!
483 ** 21/01/13 -
- Implementato il nuovo comando: RINOMINO.
Il comando e' utilizzabile qualora al vostro personaggio sia stata
rifiutata l'autorizzazione al nome: con questo comando potrete da
soli rinominarvelo, e il nuovo nome verra' automaticamente inserito
nell'elenco delle richieste di autorizzazione cui verra' sottoposto.
482 ** 21/01/13 -
- L'Azienda Municipalizzata di Clessidra, il cui CdA e' presieduto da Ulav,
ha promosso lavori all'attuale percorso della carrozza.
L'attuale linea (lunga e vetusta) e' stata suddivisa in 2 linee, una che
va da est ad ovest e una che fa il percorso nord-sud, con incrocio presso
la nuova stazione in Capitale, posta difronte alla vecchia.

481 ** 04/01/13 -
- L'area de La nave pirata, passato il primo periodo di esplorazione
forzata per personaggi novizi, e' stata ora aperta a qualsiasi
livello.

480 ** 24/11/12 -
- Nuova versione del nostro client in flash da utilizzare tramite
browser. Corretti alcuni errori segnalati da voi ed inserita una
migliore integrazione con Facebook.
Il client e' utilizzabile via web, all'indirizzo:

http://www.clessidra.it/gioca

oppure all'interno di Facebook, all'indirizzo:

http://apps.facebook.com/clessidramudclient/

Buon divertimento!

479 ** 15/09/12 -
- Esploratori di ritorno in Capitale avvertono l'avvistamento di una nave
issante bandiera nera che ha attraccato non molto distante dalla prima
citta' dell'impero. Ci sara' da stare all'erta?

478 ** 09/08/12 -
- Un noto vampiro e' stato richiamato dagli Immortali affinche' tornasse
a comportarsi come ha sempre fatto...

477 ** 04/08/12 -
- La conoscenza DEMONE DELLE SABBIE e' di nuovo disponibile.

476 ** 26/05/12 -
- Ricalibrazione della gestione della velocita' secondo le seguenti regole:
+ Durata: 12 tick
+ Livello minimo per ricezione: 21
+ Affaticamento prima dei 200 anni: Nessuno
+ Affaticamento a partire da 200 anni: 1 tick ogni 20 anni
+ Limite max di affaticamento: 12 tick (fisso quindi oltre i 420 anni)
+ Inizio affaticamento: quando scade la velocita'
(per scadenza naturale o per dispell)
475 ** 26/05/12 -
- Alcuni mob che prima erano immuni al raggio mentale ora non lo sono piu'...
Quali? Scopritelo...
474 ** 26/05/12 -
- Dopo il primo periodo di osservazione ecco alcune revisioni e correzioni alla
nuova versione del nuovo parco conoscenze:
+ sistemzione di alcune pagine di aiuto e di refusi
+ lentezza: anche se entra il ts il mob fa comunque il suo attacco al caster
+ telecinesi: non puo' piu' essere castato su se' stessi e correzione del
tiro su vittime svenute o incapacitate
+ sistemazione dello scrap di alcuni tipi di danno con ripristino della
situazione "normale" (missile, veleno, pugnalata, tocco raggelante...)
+ correzione bug che faceva scrappare per soffio nonostanze le protezioni
attive contro i soffi
+ non e' piu' possibile utilizzare bastoni, bacchette, pergamene e pozioni
all'interno e contro una barriera antimagia
+ correzione bug raggio gelido su vittime svenute o incapacitate
+ sistemazione bug parata su personaggi fuori classe prevista
+ altre correzioni minori di messaggi o stringhe vuote ritornate
+ temporaneamente disabilitato il cast 'demone delle sabbie' per debug

473 ** 20/05/12 -
- Migliorata la gestione delle novita': viene ora indicato sempre il numero di
novita' ancora non lette, inoltre e' possibile adesso segnare tutte le novita'
come lette semplicemente scrivendo NOVITA lette (a prescindere da quante
novita' siano ancora pendenti...).
472 ** 20/05/12 -
- Quando si guarda in una direzione chiusa con passaggio segreto, ora, non viene
piu' tornata una riga vuota ma la canonica dicitura "Non vedi nulla di speciale".
Tenetelo presente durante le vostre future esplorazioni.
471 ** 20/05/12 -
- Diminuito il movimento richiesto su diversi settori: strade e sentieri, collina,
montagna, acqua (nuotabile e barca) e deserto, ed aumentato per i settori
aria e albero.
470 ** 20/05/12 -
- Correzione di un bug sul comando CHIEDO che non ritornava alcun messaggio
se l'azione veniva rivolta ad un personaggio silenziato.
469 ** 20/05/12 -
- Correzione di un bug che rendeva possibile lo scrap durante le guerre
e le giostre.
468 ** 20/05/12 -
- Correzione di un bug che faceva in modo che un ladro appena rollato
partisse gia' con numerose abilita' praticate. Ora un nuovo ladro
entrera' nel mondo con praticata la sola abilita' a lui innata: RUBARE.
467 ** 20/05/12 -
- E' ora possibile utilizzare il comando PRATICO per consultare l'elenco
delle conoscenze apprese anche mentre si e' addormentati (ovviamente
non e' comunque possibile praticare una conoscenze in gilda mentre si
dorme...).
466 ** 20/05/12 -
- Correzione di un vecchissimo bug (circa 16 anni..) che depotenziava notevolmente
gli incantesimi a zona, poiche' il danno che veniva calcolato per i vari
personaggi della stanza in cui veniva lanciato veniva dimezzato ogni volta
che veniva applicato ad un personaggio, rendendo di fatto la magia quasi
non-a-zona. La correzione e' stata applicata alle conoscenze: MANI BRUCIANTI,
NUBE INCENDIARIA, PALLA DI FUOCO, RAGGIO GELIDO, TEMPESTA DI FUOCO,
TEMPESTA DI GHIACCIO e COLPO ESTREMO, che ora risultano quindi decisamente
migliori di quanto lo erano in passato.
465 ** 20/05/12 -
- Nuova e completa gestione del calcolo e delle verifiche sui tiri salvezza.
Ora e' piu' verosimile che i ts possano entrare o meno, a seconda del
livello, della classe e dei bonus dati da oggetti mentre prima era
praticamente quasi scontato che un ts fosse superato. Ora e' importante
anche il risultato del superamento, ovvero DI QUANTO e' stato superato
il tiro salvezza e non piu' solamente il fatto che venga superato o no;
questo, in particolar modo, ha importanza per alcune conoscenze che da
oggi avranno il danno calcolato in funzione della percentuale di superamento
del tiro salvezza implicato da parte della vittima (100% danno pieno,
0% danno nullo con tutte i valori intermedi). Consultate le relative
pagine di aiuto delle varie conoscenze per sapere se una di esse e' stata
sottoposta a questa sorta di "danno dinamico".
Assumono poi molta piu' importanza i bonus (o i malus) che modificano i
valori di base dei ts e quindi i relativi oggetti che donano tali
modificatori.
La stessa gestione avviene ora anche per i mob, per equita'.
Infine, e' stato implementato un nuovo tipo di tiro salvezza: vs mente,
per ts contro alcuni poteri mentali.
464 ** 20/05/12 -
- Nuova e completa gestione dello spellfail.
Ogni personaggio ora e' dotato di una caratteristica nuova, lo spellfail
naturale, proprio del personaggio, ovvero il suo innato fallimento degli
incantesimi rollato alla nascita (come? eh beh...ora vorreste sapere
troppo..;); questo e' importante poiche' viene considerato ogni volta
in cui dev'essere eseguito il lancio di un incantesimo o potere mentale,
ovvero dev'essere calcolato lo spellfail attuale, cioe' il valore in quel
preciso momento e per quella specifica azione: questo e' calcolato infatti
sia tenendo conto della naturale inclinazione del personaggio al fallimento
degli incantesimi (lo spellfail naturale appunto) che della difficolta'
dell'incantesimo oggetto dell'azione, del livello di apprendimento del
personaggio per tale incantesimo/potere mentale e per altre caratteristiche
tipiche del momento in cui viene eseguita l'azione, quali ad esempio
le caratteristiche di alcuni tipi di equipaggiamento indossati, oppure
il fatto di trovarsi o meno in combattimento diretto con un avversario
durante la formulazione magica (che ovviamente richiede maggiore
concentrazione) e l'eventuale numero di partecipanti allo scontro, l'eta'
del personaggio, eventuali bonus dati da pezzi di equipaggiamento,
eventuali incantesimi attivi sul personaggio, eccetera.
Una INDICAZIONE dello stato di spellfail ATTUALE viene mostrata nel
layout del comando INCANTESIMI per i soli personaggi che dispongono almeno
di una mono-classe magica (ovviamente e' un'indicazione dal momento che,
come gia' detto, molto dipende anche dal tipo di incantesimo che si
vuole lanciare, del MOMENTO in cui si esegue l'azione e della situazione
che sussiste in generale quando si prova a compiere l'azione stessa...).
463 ** 20/05/12 -
- Redistribuzione dei livelli minimi di praticabilita' per le conoscenze
delle varie classi tanker (barbaro, guerriero, monaco, ladro, ecc.) che
prima erano quasi tutte disponibili al livello 1, mentre ora sono state
"spalmate" sui vari livelli della classe. Per conoscere i dettaggli dei
livelli delle conoscenze praticabili da una delle vostre mono-classi,
utilizzate il gia' noto comando CONOSCENZE <nome mono-classe> (esempio,
conoscenze barbaro, conoscenze guerriero, conoscenze ladro, eccetera).
462 ** 20/05/12 -
- Revisione completa di tutti i soffi, con debug dello scrap che poteva
avvenire anche in caso di immunita' al tipo di soffio (bug sudras);
e' stata inoltra estesa la protezione ai soffi affinche' proteggano
anche da eventuale scrap, alla stregua di una immunita' al tipo di
attacco. Le protezioni ai soffi sono infine state corrette, la loro
durata e' stata portata a 3 ore e adesso dimezzano effettivamente il
danno causato mentre prima proteggevano di piu' per un bug originale
(la versione muddarola del peccato originale...); occhio quindi ora
quando valutate di affrontare un drago anche se ben noto: quindi...
in bocca al drago!
461 ** 20/05/12 -
- Quando ora si tenta di caricare un personaggio troppo grande, oltre a
sbagliare e cadere a terra si entra in combattimento (la vittima vede
la figuraccia di chi ha provato a caricarlo e lo attacca).
460 ** 20/05/12 -
- I casi di inibizione dell'EVOCAZIONE PSIONICA sono stati allineati a quanto
gia' previsto per la convocazione del chierico.
459 ** 20/05/12 -
- FURIA CIECA (berserk): non e' piu' possibile disarmare un personaggio quando
si trova in berserk; per contro, sono stati leggermente rivisti il malus al
colpire e il bonus al danno dell'abilita'.
458 ** 20/05/12 -
- Qualsiasi mob evocato viene ora marchiato con il nome del suo evocatore,
ovvero una tag "(evocato da xxx)" comparira' al seguito dei nomi del mob.
457 ** 20/05/12 -
- Gli incantesimi EVOCA MOSTRO VI e VII sono ora operativi, per mago
a livello 18 e 21.
456 ** 20/05/12 -
- Gli incantesimi EVOCA MOSTRO I e II sono ora praticabili ai livelli
di mago 3 e 6 anziche' 4 e 7.
455 ** 20/05/12 -
- Nuovi mob sono evocabili per mezzo dell'incantesimo TROVA FAMIGLIO.
Vedasi relativa pagina di aiuto.
454 ** 20/05/12 -
- Tutti i mob evocati da incantesimi di evocazione (TROVA FAMIGLIO, EVOCA MOSTRO,
DEMONE DELLE SABBIE, eccetera...) sono stati revisionati e ricalibrati sia per
caratteristiche che per potenza.
453 ** 20/05/12 -
- Incantesimo di evocazione GOLEM: il mob creato risulta ora piu' potente di quanto
lo fosse stato in passato a parita' di pezzi utilizzati per la sua creazione;
inoltre e' stata rafforzata la componente random utilizzata nella creazione delle
caratteristiche del golem creato; non e' pero' piu' possibile creare un numero
infinito di seguaci golem, ma il numero di copie di seguaci e' ora in funzione del
carisma dell'evocatore, alla stregua degli altri incantesimi di evocazione gia'
implementati ed operativi.
452 ** 20/05/12 -
- Migliorata l'IA dei mob: ora sono in grado di cacciare una vittima con maggior
precisione.
451 ** 20/05/12 -
- Debuggata e resa maggiormente funzionante l'abilita CACCIA, riservata ora ai soli
ranger e barbari (essendo stati rimossi gli incantesimi di traccia per i caster).
450 ** 20/05/12 -
- Incantesimo SILENZIO: la durata del suo effetto e' stata dimnuita da livello
del formulatore a livello /5; la magia ora toglie effettivamente la voce a chi
ne e' affetto ma senza piu' causare l'effetto di trovarsi in una stanza silenziata.
Infine, chi ora risulta silenziato riportera' una tag nella sua descrizione corta
(silenziato) in modo analogo ai personaggi invisibili, schiavi, ecc.
449 ** 20/05/12 -
- INFIAMMA ARMATURA: diminuita la durata da livello formulatore a 5d3 e debuggato
il fatto che fosse castabile su un personaggio nudo; inoltre, al tick quando il
pg perde i danni, questo avviene solamente se indossa un pezzo di equipaggiamento
altrimenti non subisce gli effetti dell'incantesimo.
448 ** 20/05/12 -
- Corretto il bug che rendeva gli incantesimi VOLO e VOLO DI GRUPPO cumulabili.
447 ** 20/05/12 -
- Coloro che avranno praticato (per conoscenza innata o per azione sul campo) la
conoscenza di LETTURA DEL MAGICO si vedranno ora la stessa correttamente listata
nel loro elenco conoscenze, alla stregua delle altre conoscenze praticate.
446 ** 20/05/12 -
- L'abilita' CAVALCARE si impara ora piu' facilmente e il lag da caduta dura di meno.
Inoltre, ora, un personaggio appena rollato avra' gia' praticato l'abilita' seppur
a terribile. L'abilita' comparira' infine ora tra l'elenco delle conoscenze
praticate dal personaggio, cosi' come per tutte le altre...
445 ** 20/05/12 -
- SCRUTARE: inserito il lag in caso di fallimento ed implementata la possibilita' di
imparare dagli errori in caso di fallimento nell'azione.
444 ** 20/05/12 -
- La durata degli incantesimi PROTEZIONE DAL MALE e PROTEZIONE DAL MALE DI GRUPPO
e' stata portata a 12 ore.
443 ** 20/05/12 -
- Potenziata l'abilita' di PRIMO SOCCORSO: aumentato il numero di pf curabili da
livello +1d4 a livello +1d10, migliorati i messaggi restituiti e diminuito
da 6 a 3 i turni di inibizione per un successivo tentativo in caso di fallimento
dell'azione.
442 ** 20/05/12 -
- TEMPESTA DI MORTE ora non risucchia piu' i livelli, cosi' da evitare stragi
di popolo, ma "semplicemente" dispella A ZONA.
441 ** 20/05/12 -
- CRESCITA INSETTI e CRESCITA ANIMALE: inserito il raddoppio del livello sulla
vittima cresciuta, cosi' come gia' era per crescita vegetale.
440 ** 20/05/12 -
- Incantesimo COLPO PRISMATICO: abbassato il livello di apprendimento da 17 a 11,
e resi cumulativi in funzione del livello del formulatore gli effetti che possono
essere causati dalla magia; questi ultimi, infine, sono stati modificati. Come?
Scopritelo da soli...;)
439 ** 20/05/12 -
- Migliorata l'abilita' RUBARE: ora e' piu' facile che l'azione possa essere
eseguita con successo, ovviamente sempre in funzione della destrezza di chi prova
ad eseguire il furto e del suo livello di apprendimento nell'arte del rubare...
Il numero di monete ricavabili dall'azione e' inoltre aumentato, ma sempre in
funzione della quantita' di monete trasportate dalla vittima.
438 ** 20/05/12 -
- Incantesimo RAGGIO DI SOLE: la magia ora colpisce a zona tutti i presenti in
stanza non gruppati con il formulatore anche se non sono non-morti, facendogli
un attacco accecare e un danno di 3d6 non sottoposto ad alcuna riduzione per ts;
se la vittima e' un non-morto o un uomo-vegetale l'effetto dell'incantesimo e'
decisamente piu' devastante...
437 ** 20/05/12 -
- IMPOSIZIONE: vengono ora effettivamente curati tanti punti ferita quanto il doppio
del livello di chi esegue l'azione; l'abilita' puo' essere adesso utilizzata
con maggiore frequenza rispetto al passato, ovvero ogni 12 ore anziche' ogni 24.
436 ** 20/05/12 -
- Potere mentale BRUCIA MENTE: modificato il TS in modo che risulti ora maggiormente
utilizzabile; inoltre ora il superamento del ts da parte della vittima non annulla
piu' gli effetti del danno ma, piu' verosimilmente, li dimezza soltanto.
Stessa cosa dicasi per il COLPO ESTREMO.
Il danno potenziale del BRUCIA MENTE e' inoltre stato aumentato.
435 ** 20/05/12 -
- Tutti gli oggetti incantati riportano ora la tag del nome dell'incantatore nei
nomi dell'oggetto e la dicitura "incantato" nella relativa descrizione corta.
434 ** 20/05/12 -
- Potenziato l'incantesimo INCANTA ARMATURA: aggiunto uno step tra il livello 31
e il livello 40, quindi il caster puo' modificare il valore non piu' fino a -3,
ma fino a -4 (secondo tabella aggiornata nella relativa pagina di aiuto).
433 ** 20/05/12 -
- Potenziate notevolmente le armi incantabili dall'incantesimo INCANTA CLAVA
che possono essere ora dotate di bonus al colpire e al danno fino a +4 +4 (come
da relativa tabella nella pagina di aiuto della conoscenza)!! Le armi incantate
con questo incantesimo saranno impugnabili al livello minimo del formulatore che
le ha create e solamente da personaggi di allineamento neutrale, ma potranno
essere affittate regolarmente. L'incantesimo e' stato inoltre debuggato affinche'
ora possa realmente incantare sia le mazze che le clave. Il mana richiesto
dall'incantesimo, infine, e' stato portato a 100 per analogia con gli esistenti
INCANTA ARMA e INCANTA ARMATURA.
432 ** 20/05/12 -
- Potenziate notevolmente le armi creabili dall'incantesimo LAMA DI FUOCO, che
possono essere ora dotate di bonus al colpire e al danno fino a +4 +4 (Come
da relativa tabella nella pagina di aiuto della conoscenza)!! Le armi create
con questo incantesimo saranno impugnabili al livello minimo del formulatore
che le ha create e non potranno essere affittabili.
431 ** 20/05/12 -
- Introdotto il tiro salvezza per la vittima dell'incantesimo LENTEZZA, che mancava.
430 ** 20/05/12 -
- Implementato l'affaticamento per VELOCITA': la durata e' stata portata ora a 24 ore
e l'affaticamento e' pari a eta della vittima/10 ore-mud
(quindi il personaggio inizia a dover attendere l'affaticamento dall'eta per un
tick a 250 anni, due tick per 260 anni, eccetera...ovvero 1 ora-mud ogni 10 anni
ovvero ancora 10 velocita' oltre i 240 anni... sempre che non venga dispellato
prima dello scadere naturale dell'incantesimo, ovvero entro le 24 ore).
429 ** 20/05/12 -
- Sono state aumentate di 1 le IMMAGINI ILLUSORIE per i biclasse che non includono il
guerriero. Il mana richiesto per l'incantesimo e' stato inoltre diminuito, passando
dai vecchi 100 punti ai nuovi 75.
428 ** 20/05/12 -
- Potere mentale RAGGIO MENTALE: potenziato il danno apportato ai livelli medio-alti
e standardizzato il tipo di malus possibile (cecita'), i cui valori sono stati
potenziati e vengono aumentati per durata, malus sulla thac0 e malus sull'ac in
funzione della potenza del raggio (ovviamente l'avversario potra' fare un ts sull'
incantesimo accecare...).
427 ** 20/05/12 -
- Diminuito da 3 a 2 il lag per il potere mentale SCHIACCIA PSICHE.
426 ** 20/05/12 -
- Incantesimo VALUTA MOSTRI: migliorata e corretta la precisione delle informazioni
restituite, ovviamente sempre in maniera proporzionale al livello di lancio
dell'incantesimo.
425 ** 20/05/12 -
- Il PEANA ora puo' aver effetto esclusivamente sui mob e non piu' anche su eventuali
altri personaggi giocatori presenti nella locazione di chi esegue l'azione.
424 ** 20/05/12 -
- I ranger saranno felici nell'apprendere che ora per imparare l'abilita' DOPPIA ARMA
e' sufficente che cada la prima arma e non piu' tutte e due come prima.
423 ** 20/05/12 -
- Il druido, che gia' disponeva di tutte le altre protezioni dal soffio, ora puo'
praticare in gilda anche la PROTEZIONE DAL SOFFIO GASSOSO, che gli mancava.
Stesso discorso per la PROTEZIONE DALLA ENERGIA, che era l'unica protezione a
lui mancante, ora gli e' stata assegnata a livello 20.
422 ** 20/05/12 -
- Anche un paladino potra' adesso praticare finalmente l'abilita' SFONDA PORTE.
421 ** 20/05/12 -
- L'incantesimo RIANIMA MORTI e' ora ad esclusivo appannaggio del chierico.
420 ** 20/05/12 -
- La PARATA e' stata notevolmente migliorata: ci sono ora molte piu' probabilita' che
l'abilita' svolga il suo compito (ovvero di parare un attacco subito) e il danno
impresso da un attacco parato con successo viene ora ridotto ad un terzo.
L'abilita' inoltre ora migliora finalmente con la pratica sul campo e anche le
classi non monaco che hanno praticato l'abilita' possono ora finalmente sfruttarla;
i monaci risulteranno comunque sempre piu' smaliziati nell'uso di questa utile
conoscenza.
419 ** 20/05/12 -
- L'elementale della terra evocato da SERVO DI TERRA o EVOCA ELEMENTALE non e' piu'
immune ad un certo tipo di danno ma "solamente" resistente.
418 ** 20/05/12 -
- L'incantesimo BARRIERA ANTI-MAGIA e' stato modificato affinche' ora possa tornare
effettivamente utile, ovvero un certo malus che prima veniva generato ora non c'e'
piu'...
417 ** 20/05/12 -
- Corretti i messaggi restituiti dall'incantesimo RIMUOVI VELENO.
416 ** 20/05/12 -
- I danni inflitti dal VELENO sono ora aumentati, dai vecchi 10-32 pf a tick ai
nuovi 30-50. Se la vittima e' pero' affetta da RALLENTA VELENO il danno viene
ora ridotto ad un quarto.
415 ** 20/05/12 -
- L'incantesimo CREA CIBO genera ora diversi tipi di cibo e non piu' solamente
i vecchi funghi (il vostro fegato ringraziera'...).
414 ** 20/05/12 -
- FORZA E FORZA PSIONICA: il tiro del dado e' ora in funzione della vittima e
non piu' del formulatore. La durata inoltre e' stata portata a livello del
formulatore x1 e non piu' x2.
413 ** 20/05/12 -
- Potere mentale PORTALE PSIONICO: aumentato il costo del mana da 20 a 30.
412 ** 20/05/12 -
- Potere mentale DISINTEGRAZIONE PSIONICA: diminuito il costo di mana necessario
da 50 a 45 per analogia con il relativo incantesimo da mago.
411 ** 20/05/12 -
- Incantesimo MALEDIZIONE: la durata dell'effetto e' stata dimuita a 24 ore
mentre la sua efficacia raddoppia se il formulatore e' di livello superiore
al 30esimo.
410 ** 20/05/12 -
- Debug e miglioramento per l'incantesimo AMICIZIA ANIMALE: modificato il TS
affinche' ora risulti piu' facile incantare la vittima (che puo' ora essere
di qualsiasi allineamento e non piu' solamente neutrale), e debuggata la
durata dello charme che risulta ora in funzione del carisma fino ad un
massimo di 24 ore.
409 ** 20/05/12 -
- Abilita' SUPPLICA DIVINA: a livelli bassi e' stato aggiunto anche aiuto
divino fra i cast ricevuti in bonus dall'incantesimo, mentre a livelli piu'
alti e' stato aggiunto anche protezione dal risucchio di energia.
Inoltre, e' stato inserito lag in caso di fallimento pari a 3 tick, in
modo analogo al primo soccorso, e tolto il divieto di utilizzo in guerre e
giostre, per la gioia dei paladini...
408 ** 20/05/12 -
- Potere mentale LEVITAZIONE: modificata la durata del potere mentale a
livello /3 ore con un minimo di 10.
407 ** 20/05/12 -
- Potere mentale TELECINESI: migliorata la possibilita' di riuscita contro i
mob.
406 ** 20/05/12 -
- Potere mentale MENTE SUL CORPO: modificata la durata del suo effetto da 12
ore a livello /3 ore con un minimo di 10. E' stato inoltre corretto il bug
che sottoponeva lo psionico a fame e sete ad ogni tick durante gli effetti
del potere mentale.
405 ** 20/05/12 -
- L'abilita' SCALARE e' stata debuggata e ora funziona correttamente; l'azione
inoltre ora richiede la meta' del movimento rispetto a prima per essere
eseguita, e meno turni di lag (da 3 a 2...).
404 ** 20/05/12 -
- Abilita' CERCARE ACQUA e CERCARE CIBO: il lag derivato e' stato diminuito
da 3 turni a 2. Inoltre. le abilita' si possono ora praticare anche sul
campo, imparando dai propri errori.
403 ** 20/05/12 -
- Il costo di mana necessario per erigere un MURO DI FORZA e' passato da 20
a 30.
402 ** 20/05/12 -
- L'incantesimo SCACCIA e' stato debuggato e potenziato: ora effetivamente si
possono scacciare i non-morti di livello inferiore del formulatore che non
superano un ts vs incantesimi; inoltre, ora, se il formulatore riesce a
scacciare la vittima, questa riceve anche un danno pari al livello del
formulatore per indebolimento dovuto dalla presenza del caster. Infine,
il relativo TS e' stato modificato affinche' la magia risulti maggiormente
utilizzabile rispetto a prima.
401 ** 20/05/12 -
- Incantesimi PELLE DI ALBERO, PELLE DI PIETRA e ARMATURA: e' ora possibile
sommare gli effetti degli incantesimi pelle di albero e armatura e pelle di
pietra e armatura ma non piu' pelle di albero con pelle di pietra.
400 ** 20/05/12 -
- L'incanetsimo CREAZIONE MINORE e' stato ampliato: il numero di oggetti che
possono essere creati e' passato da 6 a 15. Quali sono? Beh, scopritelo da
soli! ;)
399 ** 20/05/12 -
- Gli incantesimi CURA CRITICHE e CAUSA CRITICHE sono passati da livello 10
a livello 16 per il chierico e da livello 13 a livello 16 per il druido;
inoltre, e' stato diminuito il lag da 2 turni ad 1 turno per tutte le
classi che possono utilizzarli.
398 ** 20/05/12 -
- Gli incantesimi CURA SERIE e CAUSA SERIE sono passati da livello 7 a
livello 8 per il chierico. Inoltre, l'incantesimo CURA SERIE e' passato
da livello 50 a livello 31 per il paladino, cosi' che possa risultare
effettivamente utile anche per questa classe.
397 ** 20/05/12 -
- Modificata la gestione del TS per l'incantesimo CALMA, che risulta ora
maggiormente utilizzabile.
396 ** 20/05/12 -
- Il potere mentale GUARIGIONE PSIONICA e' stato migliorato: il relativo lag
in caso di successo dell'azione e' passato dagli interminabili 12 turni di
prima ai nuovi 3 turni di adesso.
395 ** 20/05/12 -
- L'incantesimo GUARIGIONE non cura piu' ora anche la cecita', poiche' tale
cura viene riservata al relativo incantesimo CURA CECITA.
394 ** 20/05/12 -
- L'incantesimo COLPO DI FUOCO e' stato potenziato: il danno che ora puo'
infliggere e' passato da 6d8 a 5d6+livello/2 (riducibile da ts contro
incantesimi), e il relativo lag e' passato da 3 turni a 2.
393 ** 20/05/12 -
- L'incantesimo BACCA FATATA e' stato potenziato: dal livello 21, ora, non
crea piu' il lampone che cura leggero, ma una mora che cura serie.
392 ** 20/05/12 -
- L'incanetsimo NEBBIA FATATA consente ora di scovare anche i personaggi
nascosti oltre che quelli invisibili.
391 ** 20/05/12 -
- L'incantesimo BANCHETTO DEGLI EROI non fa piu' guadagnare 1 pf, fermo
restando gli altri effetti che rimangono invariati.
390 ** 20/05/12 -
- La conoscenza MESSAGGERO e' stata sostituita dalla gia' esistente INVIA
PENSIERO. Le classi che disponevano della conoscenza (paladini e druidi)
si troveranno rimossa la pratica della conoscenza ma potranno tornare
dal loro maestro di gilda che sara' disposto ad insegnargli l'invia
pensiero (sempre secondo il normale sistema delle sessioni di pratica...).
389 ** 20/05/12 -
- Rimosse le seguenti conoscenze: CADUTA SICURA, CAMBIA FORMA, COMANDO,
DISPERDI BENE, DISPERDI MALE, PAROLA ACCECANTE, SENTIERO ASTRALE,
SPAVENTARE, TELETRASPORTO REGNO ASTRALE, TRACCIA MAGGIORE, TRACCIA MINORE,
VIAGGIO ASTRALE, VIAGGIO TRA GLI ALBERI e PIEGA ARMA.
388 ** 20/05/12 -
- Nuovo incantesimo RIMUOVI SILENZIO per chierico livello 28, druido 31
e paladino 41.
387 ** 20/05/12 -
- Nuova conoscenza di evocazione: ANIMA GHOUL per chierico e druido a
livello 28.
386 ** 20/05/12 -
- Due nuove protezioni disponibili per chierico e druido: PROTEZIONE DALL'ACIDO
e PROTEZIONE DAL GAS, ai livelli 22/23 e 23/24 rispettivamente.
385 ** 20/05/12 -
- Nuovo potere per i Cavalieri dell'Apocalisse: ANIMO ARCANO, corrispettivo
per caster dello SPIRITO DELLA GUERRA, abilita' che viene ora riservata
alle classi tanker.
384 ** 20/05/12 -
- Implementate due nuove conoscenze: CONOSCENZA PESCI e CONOSCENZA
VOLATILI, insegnate dallo stesso maestro che gia' insegna altre
specializzazioni; queste, da oggi, potranno pero' essere praticate
solamente a partire dal livello 21.
383 ** 20/05/12 -
- Implementato un nuovo incantesimo: VIAGGIO VIA PIANTA DI GRUPPO,
disponibile per druido livello 36.
382 ** 20/05/12 -
- Implementato un nuovo incantesimo: BRANCHIE DI GRUPPO, disponibile per
druido livello 31 e mago livello 36.
381 ** 20/05/12 -
- Nuova versione del nostro amato motore che contempla principalmente una
revisione generale e completa al parco conoscenze (incantesimi, abilita'
e poteri mentali), che comprende anche l'implementazione di nuove
conoscenze e l'eliminazione di alcune tra quelle che erano disponibili.
Seguiranno numerose novita' per descrivere le tantissime modifiche e
sistemazioni apportate. Per ogni eventuale imperfezione, refuso, bug o
incongruenza che ritenete aver riscontrato utilizzate gli appositi
comandi BUG ed ERRORE. Inoltre, si fa presente che tutte le relative
pagine di aiuto delle conoscenze modificate/implementate sono state
aggiornate ma, data la notevole mole di modifiche apportate, se qualche
pagina risultasse non ancora in linea con quanto implementato si prega
di segnalare la cosa.
In ogni caso, per qualsiasi nota relativa a questa nuova versione
potete sempre nel dubbio scrivere a klenir@clessidra.it

380 ** 03/04/12 -
- Viandanti di ritorno in capitale, dopo un viaggio verso le terre a sud-ovest
raccontano nelle taverne storie di un esploratore incontrato, che riporta la
scoperta di un villaggio nel quale la notte non riesce ad avvolgere gli abitanti
con il suo mantello d'oscurita' ed un pallido sole rimane a sostare dominando
dall'alto la rocca su cui si erge il borgo.
L'esploratore, arrivato in Capitale, sostiene con forza le sue asserzioni.
Forse un sogno ad occhi aperti... o forse realta'?

379 ** 18/02/12 -
- Mallysta, dopo esser stato rimproverato da Poldir, ha promesso che da oggi
tornera' ad accettare gli stregoni presso la sua gilda.

378 ** 12/02/12 -
- Lo Staff di Clessidra rilascia un nuovissimo CLIENT dedicato a Clessidra
attraverso il quale potrete giocare direttamente DA FACEBOOK o DA WEB!!!
Collegatevi a facebook e cercate Clessidra Mud Client oppure collegatevi
al sito web di clex usando questo indirizzo: http://www.clessidra.it/gioca
Il client e' una prima versione che sara' migliorata con il tempo, grazie
anche alle vostre eventuali segnalazioni che potrete fare all'interno
del mud con i soliti comandi BUG, ERRORE e IDEA.
Buon divertimento!

377 ** 02/02/12 -
- E' online una revisione dell'ultima versione del motore del 08.01.12 che
corregge alcune imperfezioni, quali:
- corretta visualizzazione doppia nel CHI per personaggi alberati
- corretto l'uso del comando AFFERRO
- corretti i layout di allineamento della BANCARELLA e del CLINFO
- disabilitato temporanemante l'incantesimo cambia forma (per
manutenzione e in funzione di future novita' nel campo incantesimi...)
- dopo un periodo di monitoraggio sono stati revisionati i massimi pesi
trasportabili in funzione della forza (che ora sono congrui in
funzione dell'ultima modifica relativa -- vedasi novita 375)

376 ** 08/01/12 -
- Quando un personaggio livella gli vengono ora ripristinati anche i massimali
(punti ferita, mana, movimento, fame, sete ed ubriachezza).
375 ** 08/01/12 -
- Ai fini del calcolo del peso complessivo trasportato da un personaggio vengono
ora conteggiati anche tutti gli oggetti equipaggiati (contenitori inclusi).
I valori relativi al massimo peso trasportabile, in funzione della forza, sono
stati di conseguenza ricalibrati in toto (la situazione puo' quindi essere
cambiata rispetto al passato e un personaggio potrebbe ora essere in grado di
portare piu' o meno peso con se'...)
374 ** 08/01/12 -
- Il comando MISSIONE INFO ora ritorna anche l'indizio che il mob assegnatario
da al personaggio quando richiede la missione.
373 ** 08/01/12 -
- Un mob assegnatario di missioni non puo' piu' ora assegnare mob o stanze
della zona di Akoteb.
372 ** 08/01/12 -
- Il comando wlist e' stato rinominato in IMMORTALI.
371 ** 08/01/12 -
- Debug e revisione del comando GINFO, con modifica delle informazioni
restituite.
370 ** 08/01/12 -
- Ora in tutte le gilde quando si utilizza il comando PRATICO, l'elenco delle
conoscenze praticabili viene visualizzato in ordine per livello.
369 ** 08/01/12 -
- Debug del comando CONOSCENZE con classe stregone, che non restituiva l'elenco
delle conoscenze ma era uguale al comando incantesimi.
368 ** 08/01/12 -
- Debug e revisione del comando LIVELLI: e' ora utilizzabile semplicemente
scrivendo il nome della monoclasse di cui si vogliono conoscere i livelli
(e non piu' le arcane sigle abbreviative..): ora e' pero' possibile consultare
i livelli solamente delle classi di cui si dispone (allo stesso modo del gia'
revisionato comando CONOSCENZE). Inoltre, si potranno consultare i livelli
fino al massimo consentito dalla propria razza.
367 ** 08/01/12 -
- Nuovo comando ORARIO per visualizzare l'orario di apertura e chiusura di un
negozio; il comando, in modo analogo agli altri esistenti STIMA, COMPRO,
VENDO e LISTA, puo' essere utilizzato solamente all'interno di un negozio.
366 ** 08/01/12 -
- Nuovo comando ATTERRO per rimuovere dal personaggio le eventuali alterazioni
attive di VOLO, VOLO DI GRUPPO e LEVITAZIONE.
365 ** 08/01/12 -
- Nuovo layout di visualizzazione del comando CHI.
364 ** 08/01/12 -
- Nuovo comando STORICO per visualizzare le statistiche storiche del proprio
personaggio.
363 ** 08/01/12 -
- I comandi CONDIZIONE, STATISTICHE e INCANTESIMI sono stati implementati anche
con layout semplificato per la modalita' Speciale per personaggi non vedenti.
362 ** 08/01/12 -
- Nuovo comando INCANTESIMI per visualizzare l'elenco degli incantesimi
e delle alterazioni attive sul proprio personaggio.
361 ** 08/01/12 -
- Restyiling completo ai comandi CONDIZIONE e STATISTICHE.

360 ** 28/11/11 -
- Nelle taverne si sussurra che nuovi temibili cacciatori di taglie
abbiano ottenuto la licenza ad esercitare la professione...
Tempi duri.. tempi in cui e' sempre piu' conveniente "rigare dritto"
per le lande di Clessidra...

359 ** 21/11/11 -
- Correzione di numerosi bug minori ed imperfezioni di minor conto, e
di numerosi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
358 ** 21/11/11 -
- Non e' piu' possibile sussurrare qualcosa se il destinatario dorme o e' Occupato,
e non e' piu' possibile colorare il canale con i codici ansi (alla stregua del
comando DICO A); stessa cosa come sopra per il comando CHIEDO.
357 ** 21/11/11 -
- Il comando NOASCOLTO e' stato rinominato in NODICO per omogeneita' con gli
altri esistenti NOPARLA, NOURLA, NOANNUNCI e NOCLAN.
356 ** 21/11/11 -
- La stringa "Conosci tutto di quest'abilita'" e' stata modificata; ora e'
variabile in funzione del valore del massimo stato di apprendimento (la piu'
canonica, con conosci a perfetto, e' adesso "Ora sei un Maestro in quest'arte!"
355 ** 21/11/11 -
- Ai fini di statistica (in previsione di future nuove implementazioni) da
oggi il server tiene conteggio del numero storico di sfide vinte e perse
di ogni giocatore. Si vedano le analoghe NOVITA 336, 339 e 350.
354 ** 21/11/11 -
- La visuale su un personaggio in sfida puo' essere ora attivata solamente
quando la sfida e' in svolgimento e non piu' anche quando e' semplicemente
in preparazione.
353 ** 21/11/11 -
- E' disponibile una nuova modalita' di gioco Speciale, attivabile in fase
di creazione del personaggio, sviluppata per consentire di giocare in modo
piu' agevole ai giocatori che utilizzano sintetizzatori vocali per leggere
quanto compare sullo schermo. Per maggiori dettagli consultare la pagina
di aiuto NON VEDENTI.

352 ** 08/05/11 -
- Adesso quando un artigiano passa al ruolo di mercante, tutti i suoi
oggetti da artigiano presenti nella bancarella di mercato vengono
correttamente convertiti in oggetti da mercante.

351 ** 01/05/11 -
- Correzione di numerosi bug minori ed imperfezioni di minor conto, e
di numerosi refusi.
Continuate con le vostre segnalazioni usando i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
350 ** 01/05/11 -
- Nuove proprieta' del personaggio: "numero totale di oggetti prodotti",
"numero totale di oggetti compravenduti" e "numero totale di oggetti
trattenuti" ai fini di statistica (e in previsione di future nuove
implementazioni...).
Si vedano al proposito anche le NOVITA 339 e 336.
349 ** 01/05/11 -
- Il danno provocato dall'infiamma armatura viene ora calcolato ed applicato
in maniera corretta.
348 ** 01/05/11 -
- Qualsiasi classe ora soffre l'eventuale mancanza di recupero di punti
ferita al tick, subendo come conseguenza un danno fisico.
347 ** 01/05/11 -
- Lo stato di ubriachezza influenza ora maggiormente le condizioni di
recupero di un personaggio.
346 ** 01/05/11 -
- Modificato l'orario in cui il mondo viene riplasmato per volere degli
Dei. L'orario di riavvio e' ora visibile all'interno del comando MONDO.

345 ** 04/04/11 -
- Corretti numerosi refusi. Continuate con le vostre segnalazioni usando
i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
344 ** 04/04/11 -
- Corretto il bug relativo all'area del Villaggio degli Hawk.

343 ** 07/03/11 -
- Come richiesto dai Clan, da oggi le giostre possono essere organizzate
anche con formazioni minime di 2 personaggi. Gli Immortali si riservano
di ripristinare il vincolo minimo a 3 in qualsiasi momento nel futuro
in funzione degli sviluppi dei clan e del relativo sottosistema di
gioco.

342 ** 15/08/10 -
- Corretti numerosi refusi. Continuate con le vostre segnalazioni usando
i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie per la collaborazione.
341 ** 15/08/10 -
- Numerose migliorie ed implementazioni agli strumenti di gestione degli
Immortali.
340 ** 15/08/10 -
- Correzione di numerosi bug minori ed imperfezioni, tra i quali si riporta:
+ sistemazione visualizzazione doppia di una stanza in wild
+ sistemazione del conteggio della morte subita anche nel caso in cui il pg
si trovasse in disconnessione al momento del trapasso
+ sistemazione della visualizzazione del tempo di gioco nel comando
condizione, che per valori alti veniva mostrato in valore sballato e
negativo
+ correzione del bug sull'incantesimo SCIAME MORTALE, che ora puo'
nuovamente essere utilizzato (qualsiasi eventuale anomalia riscontrata in
merito pregasi venga segnalata con tempestivita'...)
+ correzione dell'anomalia per la quale alcuni mob, entrando in una stanza
in cui vi erano mob caster, si castavano a loro volta pur non essendo
caster loro stessi (esempio: guerrieri silenziosi da zaffer)
+ correzione del problema di aggiornamento del valore della gloria di clan,
che ora torna ad essere aggiornato con successo a seguito delle varie
azioni possibili che lo influenzano
+ correzione dell'impossibilita' che aveva l'alberone di utilizzare alcuni
teleport (come ad esempio quello delle ninfe)
+ correzione bug che non consentiva all'albero di ricevere il canale PARLO
+ correzione del problema che affliggeva i maestri di gilda dei monaci,
barbari e ladri (Rukio, Brewak e Jeff), i quali non insegnavano alcune
abilita' di classe (si rammenta che i maestri insegneranno comunque solo
ed esclusivamente alla _propria classe_... a buon intenditor....)
339 ** 15/08/10 -
- Nuove proprieta' del personaggio: numero totale di materie prime raccolte,
numero di missioni completate e numero di taglie prese in assoluto, ai fini
di statistica (e in previsione di future implementazioni...);
le informazioni raccolte vengono visualizzate dai comandi MERCATO STAT,
MISSIONE PUNTEGGIO e CONDIZIONE.
Si veda al proposito anche la NOVITA 336.

338 ** 01/04/10 -
- Nuova versione dell'AIUTO ONLINE!! Tutte le pagine di aiuto sono state
completamente revisionate, corrette ed aggiornate, una ad una, con tutte le
piu' recenti modifiche e novita'. Per qualsiasi refuso, imprecisione (anche di
impaginazione...) o se ritenete manchi una qualche pagina su un qualche argomento,
segnalate con gli appositi comandi ERRORE o IDEA.
337 ** 01/04/10 -
- Modifica al layout del comando CHIZ, con debug delle rare visualizzazioni
doppie di un medesimo nome e di errore nella visualizzazione di eventuali pg
nascosti.
336 ** 01/04/10 -
- Nuove proprieta' del personaggio: mob_uccisi e morti_subite ai fini di
statistica (e in previsione di future nuove implementazioni...); le
informazioni raccolte vengono visualizzate dal comando CONDIZIONE.
335 ** 01/04/10 -
- Un pg alberato o in cambia forma puo' adesso entrare in una stanza murata
come qualsiasi altro normale personaggio giocatore.
334 ** 01/04/10 -
- E' ora possibile segnare tutte le note del diario di clan direttamente come
gia' lette usando il gia' esistente comando CLDIARIO insieme al nuovo
argomento "letto".
333 ** 01/04/10 -
- Quando un pg, entrando nel gioco, determina una lan gli viene ora mostrato
un messaggio di warning.
332 ** 01/04/10 -
- Il comando RIDIMENSIONA e' stato rimosso.
331 ** 01/04/10 -
- Numerose correzioni di piccole imperfezioni nella visualizzazione di
stringhe varie.
330 ** 01/04/10 -
- Corretto bug che consentiva di correre anche a cavallo, togliendo inoltre
dei punti movimento.
329 ** 01/04/10 -
- Corretta l'Invulnerabilita' Minore che non filtrava completamente
l'incantesimo Tocco Raggelante.
328 ** 01/04/10 -
- Corretto bug relativo all'utilizzo del potere mentale Meditare mentre si era
a cavallo.
327 ** 01/04/10 -
- L'incantesimo Comando ora funziona correttamente.
326 ** 01/04/10 -
- Corretto l'incantesimo Creazione Minore che consentiva di lanciare il cast
in assenza di argomento.
325 ** 01/04/10 -
- Corretto bug della velocita', che sballava il numero di attacchi temporaneo
a seguito di un comando livello.

324 ** 28/02/10 -
- Corretti numerosi refusi. Continuate con le vostre segnalazioni usando
i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie.
323 ** 28/02/10 -
- Nuovo comando MDG per visualizzare in qualsiasi momento il Messaggio Del Giorno.

322 ** 28/02/10 R
Revisione all'assegnazione dei Punti Gloria nel sottosistema Clan:

- diminuita la forbice tra i punti guadagnati per aggiunta di un nuovo membro
e punti persi per la perdita di un membro
- assegnazione di una parte di punti gloria anche al termine di una guerra,
non piu' solo di una giostra (anche se in forma differente..)
- non viene piu' assegnato il bonus al clan che materialmente dichiara una
giostra (quindi sentitevi liberi di organizzarvi e usare i comandi di
dichiarazione come meglio ritenete).
- riformulato l'algoritmo di calcolo di punti gloria assegnati al termine di
una giostra; vengono ora assegnati piu' punti al clan vincente, ma sempre
in funzione dell'esito dell'evento, del numero di partecipanti e di tanti
altri fattori...

321 ** 28/02/10 -
- Anche lo Stregone ora puo' praticare muro di forza, cosi' come il suo cugino Mago.
320 ** 28/02/10 -
- Alcuni MOB, come le guardie della Capitale, salutano ora solo i PG di livello
superiore al loro che devono comunque essere perlomeno adepti
(sono finiti i tempi delle guardie che si prostrano davanti ad un livello 5... ;)
319 ** 28/02/10 -
- Una vecchia quest di liberazione di un certo mercante funziona ora correttamente.
318 ** 28/02/10 -
- Alcuni esploratori riportano che un certo millepiedi che si aggira al
Castello d'Argento abbia ora iniziato ad utilizzare il suo innato potere che
da sempre aveva tenuto nascosto...
317 ** 28/02/10 -
- Un nuovo maestro e' stato avvistato da qualche parte ad Est della Capitale...
316 ** 28/02/10 -
- Alcuni avventurieri giurano che Orel il viandante sia ora in grado di insegnare
alcune abilita' sino al massimo livello di apprendimento. Ma quali? E a chi?
315 ** 28/02/10 -
- E' ora possibile richiedere una guida solamente da novizio (livello max 10).
314 ** 28/02/10 -
- E' ora possibile posare a terra tutte le monete di cui si dispone direttamente
con il comando : POSO tutto.monete
313 ** 28/02/10 -
- Automatizzazione di alcune impostazioni fondamentali del personaggio
all'ingresso del gioco, come la pausa ogni 25 righe o la ricezione del
canala Annuncio.
312 ** 28/02/10 -
- Il negozio d'animali della Citta' Nuova aumenta la sua disponibilita' di
vendita, ritoccando i prezzi e trattando con maggior benevolenza i
personaggi piu' carismatici.
311 ** 28/02/10 -
- Un leggendario drago ha ora maggiore coscienza dei propri poteri, dunque
non date piu' nulla per scontato se l'affrontate ...
310 ** 28/02/10 -
- A seguito di un protocollo di intesa tra Poldir e il conte Kedzor, il
percorso della carrozza e' stato esteso a Nord.
309 ** 28/02/10 -
- Si dice in giro che Klaus, il borgomastro di Ugarit, sia molto preoccupato
per qualche sorta di minaccia alla sua citta'. Troverete il modo di aiutarlo?
308 ** 28/02/10 -
- Nuove voci circolano tra le taverne di tutta Clessidra sulle vicende che
circondano la figura di un noto monaco.
307 ** 28/02/10 -
- Ricalibrazione generale dei punti esperienza assegnati in premio dalle Quest
fisse, in funzione della difficolta' delle stesse e del livello richiesto per
il completamento: alcuni premi sono stati ridimensionati, altri aumentati,
altri ancora rimasti inalterati. A voi riscoprirne i valori...
306 ** 28/02/10 -
- La sfera magica di gittata verso i luoghi che si trovano su una nota isola
misteriosa sono stati rivisti: e' ora possibile portalarsi verso la giungla
ma servira' conoscere i percorsi per muoversi verso le locazioni che si
trovano nelle vicinanze...
305 ** 28/02/10 -
- Rimossa la visualizzazione dell'incantesimo "barriera antimagia" sul prompt,
inserita la "V" per il cast "velocita" e sostituita la "D" di "risucchio"
con la piu' corretta "R".
304 ** 28/02/10 -
- Gli Dei di Clessidra hanno proclamato l'Amnistia!
Tutte le taglie sino alla data di oggi sono state cancellate!
(Si rende noto che ogni azione illegale fatta a seguire, verra' punita con una
taglia, da oggi e a venire come sempre...)
303 ** 28/02/10 -
- Il comando RISCATTO e' ora utilizzabile e consente di pagare per rimuovere
la propria taglia. I valori monetari delle taglie sono inoltre stati rivisti.
302 ** 28/02/10 -
- Migliorata l'intelligenza artificiale dei cacciatori di taglie, ora si portalano
verso un ricercato con maggior reazione, con maggior intelligenza decisionale e
tanto altro...
301 ** 28/02/10 -
- Quando un personaggio viene cancellato viene automaticamente rimosso da ogni
lista di ricercati di ogni cacciatore di taglie; in questo modo, l'elenco dei
ricercati visualizzabile alla guarnigione risulta pulito e reale e libero da
qualsiasi nome stupido.
300 ** 28/02/10 -
- Quando un personaggio consulta l'elenco dei ricercati, l'eventuale riga a lui
relativa viene evidenziata in giallo per essere facilmente riconoscibile.
299 ** 28/02/10 -
- Revisione completa della visualizzazione (con colori) dell'elenco ricercati
(esamino manifesto alla guarnigione).
298 ** 28/02/10 -
- Estensione e migliorie agli strumenti di programmazione MUDPROGS, per poter
creare situazioni ancora piu' entusiasmanti!
297 ** 28/02/10 -
- Numerose migliorie agli strumenti di gestione degli Immortali.
296 ** 28/02/10 -
- Migliorata la gestione della comunicazione dei MOB che utilizzano ora il DICO
al posto del FAI in molte situazioni e si comportano in maniera opportuna a
seconda della locazione in cui si trovano (pacificata, silenziata, eccetera).
295 ** 28/02/10 -
- Viene ora mostrato un messaggio di avviso (al personaggio e nella stanza) quando
sta per scadere l'incantesimo seconda vista.
294 ** 28/02/10 -
- Migliorata la gestione del movimento dei MOB nella Wilderness.
293 ** 28/02/10 -
- Corretta la sintassi di numerose stringa relative agli incantesimi, in particolar
modo e' stato inserito il puntino alla fine di molte frasi. Aggiornate i vostri
eventuali trigger...
292 ** 28/02/10 -
- Ridisegnata la visualizzazione dell'incantesimo "identificazione".
291 ** 28/02/10 -
- Corrette le stringhe di visualizzazione dell'incantesimo "fuoco fatuo".
290 ** 28/02/10 -
- Corretto bug negozianti che mostrava frasi errate in assenza di soldi per
pagare un oggetto.
289 ** 28/02/10 -
- CorrettO l'incantesimo rianima morti:
adesso gli evocati possono eseguire ordini.
288 ** 28/02/10 -
- Corretto bug che faceva automaticamente smontare da una cavalcatura
se si utilizzava l'abilita' "spiare".
287 ** 28/02/10 -
- Correzione del bug sullo stalliere che considerava seguaci anche eventuali
PG in gruppo con chi affittava il cavallo.
286 ** 28/02/10 -
- Corretta la gestione della sazieta' da sete: non e' piu' possibile bere
all'infinito da una fontana, ma solamente fino a che non ci si sara'
completamente dissetati.
285 ** 28/02/10 -
- Migliorie all'incantesimo "ritorno" : se la stanza di destinazione non e'
accessibile per qualsiasi motivo, il giocatore viene reindirizzato in piazza,
mentre se ci si trova gia' alla destinazione, viene visualizzato un messaggio.

284 ** 28/09/09 -
- Corretti numerosi refusi. Continuate con le vostre segnalazioni usando
i soliti comandi:
BUG - per segnalare un bug
ERRORE - per segnalare un errore ortografico
IDEA - per comunicare un'idea
Grazie.
283 ** 28/09/09 -
- Sembra che Ugarit abbia completato alcuni lavori di costruzione che aveva
iniziato da tempo..
282 ** 28/09/09 -
- Quando un personaggio muore per veleno ora l'avviso di morte viene
regolarmente dato su tutto il mud.
281 ** 28/09/09 -
- Le trappole non uccidono piu' in arena: fanno sempre i danni, ma il
personaggio non potra' scendere al di sotto di 1 pf.
280 ** 28/09/09 -
- Il comando ABILITA e' stato rinominato in CONOSCENZE - modificato l'uso,
non piu' una singola lettera per identificare il nome di un mono-classe
(k per monaco, i per psionico e amenita' varie..) ma direttatmente il nome
(anche in forma abbreviata) della classe di cui si vuole conoscere l'elenco
delle conoscenze.
279 ** 28/09/09 -
- Un caster viene avvisato se il destinatario di un suo messaggio mentale sta
dormendo e il messaggio non viene inviato (il mana viene comunque speso).
278 ** 28/09/09 -
- Possibilita' di nuovi nomi quando viene formato un gruppo.
277 ** 28/09/09 -
- Migliorie all'output del comando GRUPPO (correzione di stringhe,
visualizzazione della tag 'mob' se nel gruppo vi sono membri npg,
allineamento delle percentuali).
276 ** 28/09/09 -
- I comandi OUTPUTPREFIX e OUTPUTSUFFIX sono stati rinominati in PREFISSO e
SUFFISSO.
275 ** 28/09/09 -
- Quando si identifica un oggetto luce viene ora indicato anche il numero di
ore di luce rimanenti.
274 ** 28/09/09 -
- A seguito di un protocollo d'intesa tra i locandieri e i borgomastri delle
lande, un noto scudo viene ora custodito in affitto ad un prezzo decisamente
inferiore.
273 ** 28/09/09 -
- Quando si cambia un prompt o quando si vuole visualizzare quello attuale, la
stringa relativa viene ora visualizzata correttamente.
272 ** 28/09/09 -
- I PG in cambia forma o in albero hanno ora l'abilitazione o disabilitazione
automatica della grafica ansi in funzione dello stato del server e
dell'impostazione del personaggio prima della trasformazione.
271 ** 28/09/09 -
- Tra i cast visualizzabili sul prompt compare ora anche il cast branchie.
270 ** 28/09/09 -
- Nuovo set di prompt predefiniti. Un PG appena rollato non avra' piu' il
freddo e scarno vecchio prompt, ma un bel prompt colorato e informativo,
e ad ogni modo potra' poi scegliersi un prompt di default tra i cinque nuovi
prompt di base disponibili, tutti rivisti e colorati. E' sempre possibile
personalizzarsi il prompt utilizzando i classici codici di formattazione
(vedasi l'aiuto prompt).
269 ** 28/09/09 -
- Tutti i valori relativi al peso di un oggetto vengono ora mostrati in
kilogrammi.
268 ** 28/09/09 -
- Il vecchio e stanco tutore Reyak va in pensione e lascia il posto alle nuove
Guide Turistiche: se volete un cicerone al vostro seguito scrivete il nuovo
comando GUIDA. Il costo della guida e' gratuito poiche' viene sovvenzionato
per tutti dal buon vecchio Poldir. Evviva!
267 ** 28/09/09 -
- Non c'e' piu' necessita' di richiedere esplicitamente l'autorizzazione
poiche' ogni nuovo personaggio viene automaticamente inserito nell'elenco
delle richieste di autorizzazione. Lo stato dell'autorizzazione e' sempre
consultabile con il comando AUTORIZZAZIONE.
266 ** 28/09/09 -
- I novizi fino al sesto livello verrano dotati in inventario della pergamena
delle regole, affinche' sia sempre a portata di mano e, con un comodo
comando LEGGO REGOLE potranno consultare in ogni istante il vademecum del
buon avventuriero...
265 ** 28/09/09 -
- Anche i barbari, ora, potranno avere il loro bel premio al completamento
della quest di benvenuto.
264 ** 28/09/09 -
- Revisione ed estensione dell'Altare del Benvenuto.
263 ** 28/09/09 -
- Nuova procedura di creazione del personaggio, con introduzione di modalita'
semplice (per i giocatori inesperti) e modalita' avanzata (per i giocatori
piu' smaliziati). Tutti gli aiuti relativi alla fase di creazione sono inoltre
stati revisionati o riscritti.

262 ** 04/04/09 -
- Corretto il recente bug di repop anomalo.

261 ** 13/03/09 -
- Corretto il recente bug di repop delle aree multilivello.
260 ** 13/03/09 -
- Revisionata la slot machine della Casa da Gioco.

259 ** 10/03/09 -
- Implementata una nuova struttura delle zone per aree ancora piu' particolari
ed interessanti.
258 ** 10/03/09 -
- I cacciatori di taglie non parlano piu' con/di personaggi NON autorizzati.
257 ** 10/03/09 -
- Modifiche e miglioramento a strumenti di gestione vari.
256 ** 10/03/09 -
- Clan: aggiunta automaticamente la tag del Clan quando viene creato o rinominato
un MOB/oggetto/vessillo di Clan, quest'ultimo non viene piu' duplicato.
255 ** 10/03/09 -
- Modifiche al titolo dei Personaggi: viene ora inserito automaticamente il colore
di default alla fine della stringa; inoltre, la lunghezza massima e' stata
impostata a 50 caratteri esclusi i codici colore.
254 ** 10/03/09 -
- Modifiche e miglioramento della gestione delle Autorizzazioni.
253 ** 10/03/09 -
- Come richiesto dal Consiglio dei Clan, sono state modificate le durate di
permanenza in paradiso per guerre e giostre, che sono ora in funzione del tempo
residuo al termine delle stesse.

Per le guerre:
6 tick se mancano piu' di 5 minuti al termine,
2 tick se mancano meno di 5 minuti al termine.

Per le giostre:
4 tick se mancano piu' di 12 minuti,
3 tick se mancano da 6 a 12 minuti,
2 tick se mancano meno di 6 minuti.
252 ** 10/03/09 -
- All'ingresso su Clessidra la scritta che avvisa che c'e' della posta in attesa
e' stata colorata affinche' risulti ben visibile.
251 ** 10/03/09 -
- Corretti vari refusi e piccoli ritocchi ai Clan.
250 ** 10/03/09 -
- Nuova slot machine alla casa da Gioco!
Rivista la grafica, i premi (piu' consistenti) e le probabilita' di vincita.
Giocate con moderazione... ma solo a quella! ;)
249 ** 10/03/09 -
- Per la tutela dei giocatori casinisti e' stata modifica la modalita' di
auto-cancellazione del personaggio: per essere eseguita, l'azione deve
essere confermata da una scritta "Cancella" ed inoltre per essere richiesta
dev'essere digitata una sola C e non qualsiasi parola che inizi con la lettera C.
248 ** 10/03/09 -
- Revisione del comando IMPOSTO, la sintassi ora usa un piu' semplice SI/NO
anziche' i vecchi "+" e "-"; dato senza parametri visualizza le possibili
scelte.
247 ** 10/03/09 -
- Revisionato l'incantesimo: COMUNIONE SPIRITUALE.
246 ** 10/03/09 -
- Per alleggerire il carico di lavoro sul server, attivata la cancellazione
automatica per tutti i giocatori non autorizzati (o con autorizzazione pendente)
e inattivi da piu' di 30 giorni.
245 ** 10/03/09 -
- Implementati nuovi comandi di gestione per il miglioramento delle Quest.
244 ** 10/03/09 -
- Corretti alcuni bug sugli Immortali.
243 ** 10/03/09 -
- Rimossa la richiesta iniziale per la grafica ANSI, che viene ora abilitata di
default. Resta ad ogni modo la possibilita' di modificare l'impostazione di
ogni singolo personaggio con il comando: IMPOSTA ANSI SI/NO.
242 ** 10/03/09 -
- Per i piu' avidi... corretta la divisione delle monete: adesso non vengono piu'
spartite con eventuali MOB/seguaci presenti nel gruppo.
241 ** 10/03/09 -
- Corretti vari refusi.
240 ** 10/03/09 -
- E' ora possibile farsi assegnare delle missioni solamente a partire dal
livello autorizzato (6).
239 ** 10/03/09 -
- Il comando STATISTICHE e' ora accessibile dal Livello 1.
238 ** 10/03/09 -
- I comandi BUG, IDEA e TYPO, quest'ultimo rinominato in ERRORE, possono essere
ora usati solo dal livello 2, ne e' stata cambiata e potenziata la gestione per
poterli amministrare meglio e piu' tempestivamente. Usateli per segnalare BUG,
un'IDEA o un ERRORE ortografico.
237 ** 10/03/09 -
- Completata la traduzione del comando STATISTICHE
236 ** 10/03/09 -
- Il comando CHIACCHERO e' stato corretto in CHIACCHIERO.
Il comando RIEMPO e' stato corretto in RIEMPIO.
235 ** 10/03/09 -
- Da ora al termine di una guerra o di una giostra, tutti i personaggi
eventualmente presenti in paradiso vengono liberati come richiesto dai
CapiClan dopo aver sentito i loro membri.
234 ** 10/03/09 -
- Nuovo comando: CLURLO
Consente di eseguire direttamente l'urlo di clan.
La stringa dell'urlo puo' essere impostata dal solo CapoClan con CLURLO
e puo' contenere, per la vostra gioia, anche i colori.
L'urlo di Clan e' ora visualizzato nel CLINFO.
233 ** 10/03/09 -
- Dolorosamente annunciamo che e' stata tolta la possibilita' di colorare i canali
pubblici di comunicazione, ad eccezione del GDICO e del CLDICO (sono dunque stati
modificati: PARLO, URLO, DICO, DICO A e GESTICOLO). La modifica rientra
nell'ottica di aiutare l'adattabilita' dei nuovissimi utenti.
Per i Clan (e il relativo urlo) vedere la notizia successiva.
232 ** 10/03/09 -
- Rimossi i comandi LOOK e WEST ancora attivi, ovviamente restano i
loro italianissimi sostituti GUARDA e OVEST.
231 ** 10/03/09 -
- Per una maggiore visibilita' e per incrementarne l'uso GdR il
comando "FAI" e' da oggi colorato di bianco. Corretti infine
alcuni piccoli bug legati a questo.
RICORDIAMO che NON va usato come canale di comunicazione!
230 ** 10/03/09 -
- Comandi GRUPPO e RAPPORTO: sostituito HP con PF.
229 ** 10/03/09 -
- Nuova visualizzazione dell'aiuto sui comandi, questi sono stati fisicamente
suddivisi a seconda del loro uso e vengono presentati in un elenco
differenziato per tipo. Una piccola modifica estetica ma molto importante
per la gestione e la giocabilita'. Per visualizzare l'elenco delle categorie
dei comandi scrivete COMANDI.

228 ** 22/12/08 -
- Da oggi i colori approdano anche nelle notizie iniziali!

227 ** 20/12/08 -
- Per venire incontro anche ai giocatori piu' sbadati e meno esperti ora la
resurrezione va a buon fine anche se il personaggio da risorgere si trova
al menu' iniziale del gioco.
226 ** 20/12/08 -
- Se si esce dalla Casa da Gioco, ora si perde l'eventuale visuale attiva.
225 ** 20/12/08 -
- L'ANNUNCIO Immortale viene ora sentito anche nelle aree silenziate e sott'acqua.
224 ** 20/12/08 -
- Per volonta' dei Divini e dittatura dei Coder: Drivird e Klenir
"Il Creatore" viene ora visualizzato sul CHI in rosso.
223 ** 20/12/08 -
- Migliorata la visibilita' della lista COMANDI quando digitato.
222 ** 20/12/08 -
- Modificato il comando MONDO che riporta maggiori e piu' interessanti dati.
221 ** 20/12/08 -
- Il comando "CANALI" riporta ora l'elenco completo dei canali disponibili.
Puo' essere inoltre utilizzato direttamente per abilitare/disabilitare
un canale col relativo numero come argomento come indicato dal comando stesso.
220 ** 20/12/08 -
- NUOVA VERSIONE DEL SOTTOSISTEMA CLAN!
Una miriade di novita' che riguardano i Clan su Clessidra!

219 ** 23/10/08 -
- Aumentato il repop di alcuni oggetti del mercato alla mattina,
cosi' che tutti i mercanti abbiano da fare!

218 ** 29/09/08 -
- Piccolo aggiustamento al mercato, un componente era stato
erroneamente assegnato ad un oggetto cui non competeva,
ora e' a posto.

217 ** 24/09/08 -
- Introdotta una nuova modalita' di gioco, il mercato!
Per maggiori spiegazioni digitate il comando AIUTO MERCATO.
Buon divertimento sulle lande di Clessidra, altre novita'
in arrivo a brevissimo!

216 ** 29/05/08 -
- Tutti i giocatori e gli Immortali di Clessidra devono un
immenso grazie a Raxy e Klenir per il mastodontico lavoro
che ha portato a tutte le ultime modifiche piu' ad una
miriade di altre. GRAZIE!
215 ** 29/05/08 -
- Poldir stanco e tediato dai mille problemi che lo affliggono
ha deciso di farsi aiutare da Ulav nell'assegnare le missioni
agli avventurieri.
214 ** 29/05/08 -
- Aggiornata e modificata la quest dell'ascia.
Se non sapete qual e', non vi resta che esplorare...
213 ** 29/05/08 -
- Una vecchia quest per novizi e' stata riattivata.
212 ** 29/05/08 -
- Nuova e completa gestione delle chiavi. Le potrete ora trovare
sempre (a terra o nei corpi dei mob uccisi).
211 ** 29/05/08 -
- Sembra che Seelow e Martato siano diventati un po' piu' furbi.
210 ** 29/05/08 -
- I maestri di gilda non possono piu' essere oggetto di pubblica
rissa...
209 ** 29/05/08 -
- L'emporio della posta ha finalmente recuperato la licenza di
vendita che aveva smarrito.
208 ** 29/05/08 -
- Un nuovo cacciatore di taglie pare si sia messo sulle tracce di alcuni
malfattori per fare il suo sporco lavoro. Fate MOLTA attenzione!
Ricercato avvisato.....
207 ** 29/05/08 -
- Poldir e' stato ammonito dagli Immortali di Clessidra ed ha
ora promesso che non assegnera' piu' come missione i mob
delle aree multilivello, i mob delle sedi di clan, nonche' i
maestri di gilda. Sara' una promessa da marinaio ?
206 ** 29/05/08 -
- Corretti centinaia di refusi, continuate a segnalarli usando
l'apposito comando TYPO <segnalazione> e altri problemi, da
segnalare con BUG <segnalazione>. Grazie!

205 ** 16/03/08 -
- Moltissime modifiche funzionali e piccolo ritocco al "chi"
204 ** 16/03/08 -
- Le dichiarazioni di Guerra ora rispetteranno le intenzioni dei Clan!

203 ** 05/02/07 -
- Non e' piu' possibile lanciare "lama di fuoco" quando si hanno le mani piene!
202 ** 05/02/07 -
- Non verra' piu' levata una pratica quando un personaggio lancia "distruggi mente"
ad un altro giocatore. (Per Sfide, Arena e Guerre)
201 ** 05/02/07 -
- Da oggi quando si impugna un'arma il MUD dara' un conseguente messaggio di
conferma dell'azione.
200 ** 05/02/07 -
- Alcuni "esseri" non senzienti se "assoggettati" non potranno eseguire
gli ordini se sordi o incapaci di udirli.
199 ** 05/02/07 -
- E' da ora possibile prendere oggetti dai contenitori indipendentemente
dal livello minimo richiesto dall'oggetto per essere usato.
198 ** 05/02/07 -
- Migliorie varie al codice con piccole correzioni alla gestione di
stanze, oggetti, MOB e zone e all'intelligenzxa dei MOB.
197 ** 05/02/07 -
- Varie correzioni di piccoli bug, refusi e imprecisioni.

196 ** 03/02/07 -
- Per future implementazioni e per risolvere velocemente alcuni
bug legati ad un piccolo "vizio" di alcuni PG e' stato leggermente
modificato il comando "formulo" d'ora in poi sara' NECESSARIO uno
spazio per indicare l'obiettivo dell'incantesimo DOPO l'apice
(formulo 'incatesimo' obiettivo).
195 ** 03/02/07 -
- Dopo una guerra, il possesore della fortezza potra' sfidare un
altro clan dopo 10 giorni, e non dopo 7.
194 ** 03/02/07 -
- La forza Divina che permetteva la resurrezione d'ora in avanti
"debilitera'" i MOB, che torneranno in vita ma non proprio
"come prima".
193 ** 03/02/07 -
- Per venire incontro a TUTTI i giocatori e' stato migliorato il
sistema di ricircolo degli oggetti RARI, in particolar modo di quelli
affittati. Da oggi gli oggetti RARI affittati e quindi poco usati
deperiranno prima.
192 ** 03/02/07 -
- Corretto un bug che consentiva di ipnotizzare MOB senza limitazioni.
Ora valgono per l'ipnotizzare le stesse limitazioni dell' "incanta
mostro".
191 ** 03/02/07 -
- I grandi maestri Psionici di 50 a causa di un bug stordivano
automaticamente le loro vittime, ora queste faranno il loro
normale Tiro Salvezza, in compenso se lo sbaglieranno subiranno
un danno maggiore.
190 ** 03/02/07 -
- Per ovviare ad una serie di meccanismi, da oggi recitare una
pergamena in combattimento non permettera' di dare comandi il
round successivo.
189 ** 03/02/07 -
- Rivista l'arte della fuga, chi non ne e' davvero padrone non riuscira'
ad usarla bene quanto prima. Sbagliare dara' 1 round di Lag.

188 ** 21/12/06 -
- Ancora correzioni, qualche ritocco grafico e l'inserimento di
un po' di ASCII su qualche oggettino. I ranger che vogliono
farsi le ossa troveranno una nuova arma da usare.

187 ** 19/12/06 -
- Moltissime piccole correzioni per godere al meglio del gioco,
refusi e piccoli errori che potevano rovinare alcune aree sono
ora stati corretti.

186 ** 09/12/06 -
- Alcune chiavi sono state rese deteriorabili.

185 ** 01/12/06 -
- Piccole correzioni.

184 ** 25/10/06 -
- Una nuova cacciatrice di Taglie e' in cerca di prede...
183 ** 25/10/06 -
- Numerosissime correzioni al mondo.

182 ** 25/09/06 -
- Il Sito cambia veste grafica!
Visitatelo: www.clessidra.it

181 ** 15/06/06 -
- Varie piccole correzioni.

180 ** 22/05/06 -
- Piccole correzioni alla nuova Area...

179 ** 11/05/06 -
- Ecco finalmente le prime sostanziose novita'...

178 ** 04/05/06 -
- Tante piccole correzioni in preparazione delle novita'.

177 ** 03/04/06 -
- Altro controllo sui vostri PG: dopo aver inserito la password
corretta vedrete data e ora del vostro ultimo collegamento.
(Per problemi di sicronia del server potrebbero differire di
qualche minuto sporadicamente)

176 ** 12/03/06 -
- Incrementata la sicurezza dei vostri Personaggi con messaggi di
allerta su tempi ed errori di accesso!
175 ** 12/03/06 -
- Potenziati i MUDProgram per una maggiore dinamicita' delle aree!
174 ** 12/03/06 -
- Per ora solo piccole novita', appena verificato tutto invece ne
vedrete delle belle! ;)
173 ** 12/03/06 -
- Rieccoci Online!

172 ** Gennaio 2006 -
- Il MUD entra nel decimo anno di vita!
Nel Dicembre 1996 nasceva Clessidra!

171 ** 08/12/05 -
- Versione Natalizia di Clessidra!
Tanti Auguri da Creatori e Divini!

170 ** 20/11/05 -
- Risolto il problema che ha visto alcuni onesti giocatori
tacciati di essere dei malandrini dal banditore della Capitale
ed infernati... Tante scuse dagli Dei! ;)
169 ** 20/11/05 -
- Non ci sara' piu' pieta' per i codardi... cosa significa?
Un cuore valoroso non dovrebbe chiederselo! ;)
168 ** 20/11/05 -
- Potenziamento e miglioramento dei sistemi di gestione
e strumenti Divini per rendere piu' realistica l'esperienza
di ogni esplorazione e di ogni quest.
167 ** 20/11/05 -
- GROSSA ed IMPORTANTE rivoluzione, perfezionato il sistema
di deterioramento, con grande orgoglio possiamo ora dire
che tutti gli oggetti di Clessidra saranno disponibili a
TUTTI nelle giuste proporzioni poiche' TUTTI subiranno il
deterioramento del tempo! Grazie Drivird!
166 ** 20/11/05 -
- Il Governatore Poldir ha imposto un corso di aggiornamento
a tutti gli AffittaCamere di Clessidra, ora hanno imparato
a contare i Rari e parlare correttamente...
165 ** 20/11/05 -
- Sistemati vari errori in molte procedure speciali.
164 ** 20/11/05 -
- Il Governatore Poldir si scusa con tutti i valorosi
avventurieri dei quali non riconosceva le imprese, ora
tornera' a premiare TUTTI come meritano!
163 ** 20/11/05 -
- E' ora possibile assaggiare correttamente i liquidi
nei contenitori e nelle pozioni.
162 ** 20/11/05 -
- Corretti moltissimi problemi che creavano Crash...
Clessidra che gia' prima era STABILE sta' diventando
una vera e propria corazzata ;)

161 ** 19/11/05 -
- IMPORTANTE funzione per la SICUREZZA dei Personaggi,
la modifica anti-lamer, o anti-imbecille, prevede che chi sbaglia
per troppe volte la password di uno stesso PG, non possa piu'
collegarvisi con quell'indirizzo IP per un tot ... non e' una
soluzione definitiva, ma sopprimere gli imbecilli PARE sia vietato...
160 ** 19/11/05 -
- Sistemati vari errori in molte procedure speciali.
159 ** 19/11/05 -
- Un giovane drago bianco pare abbia scoperto i suoi poteri...

158 ** 16/11/05 -
- I maghi di Clessidra hanno raffinato le loro arti mistiche e dato
nuovo vigore alle loro "barriera anti magia" che non saranno piu'
attraversate dagli incantesimi come indicato nell'aiuto online!

158 ** 08/11/05 -
- Il Carisma assume un po' di importanza, ora e' strettamente
legato al numero di seguaci ottenibile nei piu' disparati modi.
157 ** 08/11/05 -
- Da oggi non e' piu' possibile incantare altri giocatori,
il tutto per prevenire danni derivati dalla stupidita'
umana ;)

156 ** 04/11/05 -
- Aggiornato e Modificato il Listino Rune d'Argento

155 ** 31/10/05 -
- Risolti piccoli problemi utili per la gestione.
154 ** 31/10/05 -
- Nuova gestione del Crea Cavalcatura
153 ** 31/10/05 -
- Piu' merito a chi sapra' scovare da solo i passaggi segreti, una
volta aperti questi non riveleranno come si aprono agli altri o
a quelli che li troveranno aperti...
152 ** 31/10/05 -
- Una piccola soddisfazione per i chierici che scacciano! ;)
151 ** 31/10/05 -
- IMPORTANTI MODIFICHE ALLA WILDERNESS!
150 ** 31/10/05 -
- Risolti piccoli problemi utili per la gestione.

149 ** 29/10/05 -
- Nella zona delle Gilde, accanto a Piazza Elentir,
E' stata creata una stanza a ricordo dei Clan passati...
148 ** 29/10/05 -
- Fondata la Sede degli MdO!

147 ** 25/10/05 -
- Piccoli bug minori, refusi ed errorini non di interesse
per i giocatori sono stati sistemati.
146 ** 25/10/05 -
- Grosse novita' per i ladri !
Ora le Trappole sono per loro MOLTO piu' visibili e
possono, grazie alla loro abilita', riconoscere se
una trappola a terra sia innescata o meno ed e'
inoltre possibile disinnescare quelle nei contenitori...
145 ** 25/10/05 -
- Sistemati dei piccoli problemi fra MOB e stanze pacifiche
144 ** 25/10/05 -
- Corretto un errore generale che impediva saltuariamente
il corretto funzionamento di Quest particolarmente complesse.
143 ** 25/10/05 -
- Inizia un fitto periodo di correzione di Bug e Typo

142 ** 29/06/05 -
- Ripristinato l'incantesimo druidico 'Anima Roccia'

141 ** 17/06/05 -
- Varie piccole correzioni

140 ** 30/05/05 -
- Due importanti MOB di Clessidra spariti in questi giorni sono tornati ;)

139 ** 29/05/05 -
- Piccole correzioni e ripristino delle fortezze per i Clan.

138 ** 25/05/05 -
- Nuove, piu' sostanziose, correzioni alla nuova area ed altro.

137 ** 23/05/05 -
- Lo Stregone Akoteb, dalle antiche leggende e' tornato per imporre il suo
malvagio potere!
136 ** 23/05/05 -
- Moltissime e varie piccole correzioni al mondo.

135 ** 14/02/05 -
- Varie correzioni e miglioramenti alla Quest di Falx.

134 ** 10/01/05 -
- Vari problemi, bug e refusi ad aree, mob, oggetti e quest, corretti anche
prima delle feste e gia' introdotti vengono solo notificati con questa news.

133 ** 24/07/04 -
- Corretti alcuni errori delle abilita' Soccorrere, Caricare e Calciare.
132 ** 24/07/04 -
- Corretto un errore di visualizzazione dell'incantesimo Disintegrazione Psionica.
131 ** 24/07/04 -
- Corretto un errore di visualizzazione nell'incantesimo Ventriloquio.
130 ** 24/07/04 -
- Corretti alcuni errori di visualizzazione dei comandi sociali.
129 ** 24/07/04 -
- Ora non e' piu' possibile ordinare alle cavalcature magiche di seguire qualcuno.
128 ** 24/07/04 -
- Ora i maghi di Clessidra sapranno infondere il massimo della forza anche agli
avventurieri piu' forzuti!
127 ** 24/07/04 -
- Corretti alcuni errori nei contenitori di liquidi.

126 ** 05/07/04 -
- I Grandi maghi di Clessidra hanno modificato con un sortilegio l'incantesimo
'morsa elettrica' che non permetteva all'anima degli uccisi di lasciare il corpo.
125 ** 05/07/04 -
- Il gran consiglio del monastero dei Monaci ha dichiarato inaccettabile l'uso
che alcuni suoi seguaci facevano della sgambata. Ha percio' decretato che essa
debba corrispondere a quanto da loro voluto.
I Monaci obbedienti seguiranno il volere dei loro maestri!
124 ** 05/07/04 -
- Un malvagio Maestro di spada ha insegnato ai MOB a caricare come devono...
123 ** 05/07/04 -
- Alcuni MOB non traevano vantaggio dagli Incantesimi attivi su di loro, ora invece...
...state attenti!
122 ** 05/07/04 -
- Attenzione ai MOB rigeneranti, pare che ora funzionino a dovere...

121 ** 29/06/04 -
- Corretti piccoli refusi su Poldir, alcuni incantesimi e Quest.
120 ** 29/06/04 -
- Modifiche Interne : Implementate nuove funzionalita' ed ampliate altre che
permetteranno di fare aree con MOB e Oggetti ancora piu' complessi ed interessanti.
119 ** 29/06/04 -
- Corretto un piccolo errore nel "Risucchio di energia" ! Andate a provarlo! >;>

118 ** 23/05/04 -
- Nuovo Login per Clessidra!

117 ** 10/05/04 -
- Piccoli ritocchi funzionali alla Sede degli SDK

116 ** 03/05/04 -
- Un vero Ranger esploratore potrebbe scoprire per primo un nuovo oggetto interessante
per lui e i suoi colleghi...

115 ** 28/04/04 -
- Al tempio sconsacrato pericoli meno numerosi attendono i meno esperti avventuerieri.
114 ** 28/04/04 -
- Corretti altri piccoli errori e refusi

113 ** 24/04/04 -
- La nuova Sede attende i membri della Signoria di Krialir!!! Che possano onorarla!

112 ** 22/04/04 -
- Ora i CapiClan possono facilmente e correttamente accedere alle loro Sedi,
finalmente ben protette dai visitatori indesiderati.

111 ** 22/02/04 -
- Modificato e corretto l'aiuto Online, inseriti nuovi aiuti per usare gli archi,
il comando noevoca e l'incantesimo immagini illusorie nonche' spiegazioni sui
nomi, sull'inferno, sulle Mailing List e sulle quest. Entrano ufficialmente in
vigore due nuovi listini delle Rune, rinnovato quello delle Rune d'Argento e
introdotto quello delle Rune di Pietra. (AIUTO RUNE e AIUTO RUNE PIETRA)

110 ** 24/04/04 -
- Pare che alcuni elfi silvani si siano rifugiati nelle grandi citta'
spaventati da chissa' quale cataclismatico evento, alcuni carovanieri
hanno inoltre detto di aver sentito la terra tremare e visto i loro
cavalli impazzire di paura...

109 ** 23/04/04 -
- Il potere degli antichi Draghi e' sempre piu' consolidato, solo chi e'
davvero valoroso ed eroico potra' ora avere ragione di loro.
108 ** 23/04/04 -
- Pare che Jimmy il locandiere abbia risolto i suoi problemi di alcoolismo
che lo facevano passare ore e ore chiuso nel bar vicino alla sua locanda...

107 ** 22/04/04 -
- Gli studenti che vorranno imparare a Soccorrere, Caricare o Calciare ora
potranno farlo come si deve con i loro avversari e non masochisticamente
come prima...
106 ** 22/04/04 -
- I poteri arcani dei maghi che infondono maggiore forza ora hanno tutto il
loro effetto anche sugli esseri piu' forzuti di Clessidra.
105 ** 22/04/04 -
- .

104 ** 22/02/04 -
- .

103 ** 16/12/03 -
- Inserito un controllo che impedisce ai CapiClan di inserire mob nel clan.
102 ** 16/12/03 -
- Modifiche all'autorizzazione dei nomi!
Da oggi potranno essere cosi' risolte molte incomprensioni. Un nome che
non sara' accettato non sara' piu' utilizzabile.
101 ** 16/12/03 -
- Modifica alle guerre.
Il tempo di permanenza dei PG in paradiso e' stato abbassato da 9 a 6 tick.
Inoltre ora i PG repoppano nella stanza di affitto e non in Capitale.

100 ** 01/04/04 -
- DI NUOVO ONLINE! PRONTI A TANTISSIME NOVITA ELABORATE IN QUESTO PERIODO!
INIZIATE A LEGGERE E ASPETTATEVENE ALTRE!

99 ** 09/12/03 -
- Lo Scriba Samor ora mostrera' la propria riconoscenza agli avventurieri.

98 ** 02/12/03 -
- Piccole correzioni e modifiche alle nuove aree e agli oggetti appena introdotti.

97 ** 01/12/03 -
- Il tocco del male ha colpito ancora: diffidate dei vecchi nemici,
non date nulla per scontato e non fidatevi piu' delle vostre antiche
conoscenze, potrebbe costarvi la vita!
96 ** 01/12/03 -
- Il cuore dei paladini e' in subbuglio,il male che da tempo avvolgeva
Sherad-Mai, sta' indebolendosi...
Avventurieri di ritorno dalla citta' maledetta dicono che il caos di
un tempo, forse solo in parte, sta cedendo terreno ad un rinnovato ordine...
95 ** 01/12/03 -
- Con la rifiorita economia del mondo conosciuto gli intrepidi naviganti
della citta' di Saed si sono spinti verso rotte sempre piu' audaci per
scoprire nuove ricchezze da sfruttare, il consiglio della citta' ha
finalmente reso pubbliche le mappe dove i cartografi riportano nuove
coste tra le isole del mare Occidentale. Alcune di quelle isole pero'
sono state indicate come da evitare ai naviganti.
94 ** 01/12/03 -
- Grazie alle nuove vie di comunicazione, ora aperte anche
agli avventurieri, e non piu' solo ai mercanti e coloni,
anche molti villaggi minori sono rifioriti, fra questi spicca
un piccolo villaggio a nord della citta' nuova, dove la ricchezza
sta portando rinnovato benessere. Tuttavia pare che questo animato
villaggio sia ancora lontano dal trovare, fino in fondo, una
pacifica serenita'...
93 ** 01/12/03 -
- A causa di continui e terribili assalti alla carovana per ordine di
Sua Eccellenza il Governatore Poldir questa e' stata deviata dal suo corso,
la corporazione dei Carovanieri ha quindi approfittato per istituire nuove
fermate e modificare il vecchio percorso, facendo poi rifondare a questi
ultimi il piccolo villaggio del nord, un tempo abbandonato, che ora
rivive grazie ai suoi nuovi colonizzatori.
92 ** 01/12/03 -
- Inserite moltissime piccole (e non) correzioni a
MOB ed oggetti. Come al solito se non nontate NULLA di strano
significa che abbiamo fatto un buon lavoro ;)

FATE ATTENZIONE! NON DATE NULLA PER SCONTATO!


91 ** 27/11/03 -
- Corretti decine di Bug fra i quali quello delle Fortezze dei Clan.

90 ** 03/04/03 -
- Cos'e' successo nella Citta' di Khondaria?
Un'immenso bagliore ha illuminato la citta' a giorno per tutta la notte
e all'alba molti fatti strani sono accaduti, strani cambiamenti sono stati
notati dai viandanti che frequentavano spesso la citta' che non hanno osato
fare domande ma solo mormorare nelle locande di fatti inspiegabili...
89 ** 03/04/03 -
- Fermento alla gilda dei ladri? Uno strano via vai di
gente molto poco raccomandabile si e' proteso per tutta
la notte nei pressi di dove si vocifera essere la loro
sede, cosa hanno scoperto? Cos'e' cambiato? Alcuni di
essi seguiti sono stati visti andare e venire da una
nota citta' ad Est della Capitale...

88 ** 02/04/03 -
- Nuove forze oscure e maligne hanno reso Ishmoist
DAVVERO demoniaco e terribile ed il governatore
pare ora abbia stretto allenaze con oscure forze!
... che i vostri cuori siano forti come le vostre armi!

87 ** 01/04/03 -
- Decine e decine di novita' in tutto il mondo, da MOB
piu' attenti ed intelligenti a correzioni di oggetti e
refusi di stanze ed altro... mesi e mesi di lavoro ora
sono a disposizione di tutti.

86 ** 20/03/03 -
- Finalmente le Sedi degli Unicorni Alati e dei
Custodi delle Leggende sono ultimate e accessibili!!!
I maestri scalpellini dei nani ritornano soddisfatti
alle loro dimore sotto le montagne!

85 ** 19/03/03 -
- Moltissime correzioni ai MOB ora piu' attivi
ed intelligenti... Invitiamo TUTTI a non dare
per scontato la maggior parte delle conoscenze...
84 ** 19/03/03 -
- La Torre dell'Ascia funziona ora correttamente.

83 ** 14/03/03 -
- Moltissime Novita' all'interno delle misteriose
Rovine...

82 ** 25/12/02 -
- La struttura dei clan e' stata modificata, in
modo da permettere una gestione separata degli
aspetti sociali e militari della vita dei clan
stessi. Per ulteriori informazioni, consultate
l' aiuto in linea sui clan ("aiuto clan") e sui
comandi relativi.
81 ** 25/12/02 -
- Gli Dei di Clessidra hanno osservato i mortali,
e scontenti del loro operato hanno preso le
seguenti decisioni:

gli incantesimi per localizzare gli oggetti non
funzioneranno piu', a meno di esplicito volere
contrario degli Dei;

la santificazione, troppo spesso usata per fini
egoistici, sara' ora utilizzabile su se' stessi
solo ed unicamente da chi ha dedicato la sua
intera vita agli Dei.

Tuttavia le Potenze, nella loro infinita
magnanimita', hanno avuto pieta' degli anziani
eroi che popolano le lande, donando loro una
rinnovata vitalita' di spirito.

80 ** 21/11/02 -
- Provvisoriamente il sito di Clessidra e' alla URL :
http://www.clessidra.it/clessidra

79 ** 20/11/02 -
- Piccole modifiche al mondo... state attenti...

78 ** 15/11/02 -
- D R I V I R D Immortale!

77 ** 10/11/02 -
- Numerose piccole correzioni e modifiche ai MOB,
Oggetti e stanze... Scopritele da voi...

76 ** 09/11/02 -
- Modifiche e correzioni alla Nuova Area

75 ** 08/11/02 -
- Oscure presenze ed entita' paiono essersi
risvegliate...

74 ** 27/07/02 -
- Piccole correzioni nel Porto di Saed

73 ** 22/07/02 -
- Il Governatore Poldir ha annunciato la
riapertura delle rotte commerciali con
la Citta' di Saed...

72 ** 21/07/02 -
- Torniamo ad aggiornare le novita' ...

71 ** 27/11/01 -
- Torniamo ad aggiornare le novita' con
alcune piccole modifiche di refusi e
tese ad aumentare la sicurezza dei
commecianti di Clessidra!
A prestissimo invece per altre Novita'...

70 ** 20/02/01 -
- Come gia' anticipato sulla ML, i mob
con livello superiore al 50 risultano
potenziati a causa del cambiamento del
meccanismo dei tiri salvezza. Al momento
solo una piccola percentuale degli
incantesimi ha gia' subito la modifica,
col passare del tempo saranno rivisti
tutti. Il comportamento degli incantesimi
stessi con i mob di livello 50 o inferiore
dovrebbe rimanere identico.
69 ** 20/02/01 -
- I membri del clan che possiede la Torre
dell' Ascia ora hanno uno sconto del 40%
sul prezzo di affitto. Tale sconto viene
applicato al momento del pagamento.
68 ** 20/02/01 -
- Cambiato il meccanismo di assegnazione
delle fortezze alla fine di una guerra
di Clan. Ora la fortezza viene assegnata
nel seguente modo:

Nessuno dei due clan ha una fortezza:
non cambia nulla.

Il clan vincitore ha la fortezza, il
clan perdente no: non cambia nulla.

Il clan perdente ha la fortezza, il
vincitore no: il clan vincitore ottiene
la fortezza del perdente.

Entrambi hanno la fortezza: il vincitore
ottiene quella con "numero" piu' basso (la
tiene se gia' la possedeva, altrimenti si
scambiano).
La Torre dell' Ascia al momento e' quella
con numero piu' basso rispetto alla Torre
di Ghiaccio.
67 ** 20/02/01 -
- Corretto il bug che permetteva di evitare
il combattimento durante una guerra di
Clan rifugiandosi in una stanza pacifica.

66 ** 15/01/01 -
- Introdotto il nuovo comando "limposto",
serve per impostare il livello di lancio
dei propri incantesimi. Sara' importante
per i PG eroi come strumento tattico.
65 ** 15/01/01 -
- I seguenti oggetti sono passati al repop
percentuale:

anello fede
medaglione pietra
corona platino
Grintharke
stivali levitazione

64 ** 06/09/00 -
- I seguenti oggetti sono passati al repop
percentuale:

Element
elmo ombra
corona oro
vello scaglie
Wave
fascia cremisi
occhiali
libro

63 ** 02/09/00 -
- I seguenti oggetti sono passati al repop
percentuale:

anello diamante
manuale
scudo protezione

62 ** 31/08/00 -
- Avendo risolto il problema tecnico che mi
obbligava al cambio del nome, ho ripristinato
il vecchio nome della trasformazione in dio
pipistrello.
61 ** 31/08/00 -
- I seguenti oggetti sono passati al repop
percentuale:

medaglione argento
pugnale oro
braccialetto ebano
60 ** 31/08/00 -
- La banca degli xp dei clan ora tiene conto
del numero di classi di chi dona/riceve gli xp.
Inoltre ora e' possibile cambiare livello anche
di PG che non siano collegati in quel momento.

59 ** 07/08/00 -
- Alcuni delle ultime abilita' che ancora
funzionavano col vecchio codice sono state
passate al codice unificato. Dovrebbero inoltre
essere stati corretti alcuni errori, come ad
esempio quello che non permetteva l' uso del
soccorso eroico in combattimento.
58 ** 07/08/00 -
- Talismano e coppa del re sono passati al repop
percentuale.

57 ** 27/07/00 -
- Prosegue la procedura di demaxaggio. E' stato
demaxxato il set corona/cintura rubini e stivali.
56 ** 27/07/00 -
- Corretto un errore sull' oggetto elmo d' ombra,
che ne aveva cancellato una funzione.

55 ** 26/07/00 -
- Prosegue la procedura di demaxxaggio. In questa
versione e' stata demaxata la spada di Emmaus.
54 ** 26/07/00 -
- Corretto un bug introdotto ieri che ha causato,
come sono sicuro vi siete ampiamente accorti,
una serie notevole di repop di oggetti rari.
Non ci fate la bocca, da oggi dovrebbe tornare
tutto alla normalita'.
53 ** 26/07/00 -
- Corretto definitivamente il bug sul classegna,
che ora dovrebbe funzionare come da intenzioni
originali.

52 ** 25/07/00 -
- La spada Hansgard e' stata demaxata ed e' ora
soggetta a repop precentuale. Questo significa
che, ad ogni repop, esiste una certa probabilita'
che la spada esca fuori. Tale probabilita' dipende
dal numero delle copie gia' esistenti, ma NON
SCENDE MAI A ZERO, per cui esiste sempre la
possibilita' di un ulteriore repop. Vi dico subito
che le probabilita' scendono DRASTICAMENTE con
l' aumentare del numero di copie, per cui non
aspettatevi un repop al giorno... in fin dei
conti, si suppone sia un oggetto estremamente
raro. Ad ogni modo, avrete sempre la speranza di
trovarne una copia...
51 ** 25/07/00 -
- Corretti un paio di bug riguardanti i clan.
In particolare il problema che si verificava
cercando di togliere un leader del clan, e
il mancato funzionamento del classegna. Il
comando ancora non funziona in maniera ottimale
(i multiclasse sono limitati dalla classe piu'
bassa), ma perlomeno ora e' possibile utilizzare
gli xp depositati in banca.
50 ** 25/07/00 -
- Ritoccati i chierici monoclasse in maniera
da renderli una classe che abbia un senso.
Finora, infatti, i saggi li rendevano inutili,
avendo piu' mana e potendo fare tutto cio'
che fanno loro. Sono state implementate le
seguenti modifiche:

il mana e' stato parificato a quello dei maghi
monoclasse

l' incantesimo di guarigione ora e' molto piu'
semplice da lanciare in combattimento

l' incantesimo di santificazione, se lanciato
con successo, da' un solo round di ritardo

Ribadisco che tali modifiche valgono solo
per chierici MONOCLASSE. Questo dovrebbe
renderli cio' che avrebbero sempre dovuto
essere, vale a dire la classe piu' efficiente
per i PG che vogliano far durare il proprio
gruppo il piu' a lungo possibile.

49 ** 17/07/00 -
- Le fortezze sono state assegnate ai due clan
con meno componenti (Unicorni Alati e
Custodi delle Leggende). Dalla lista e' stato
escluso il clan Ora et Semper, in quanto i
suoi 3 membri sono al di sotto del limite
minimo consentito (5). Tale clan verra'
cancellato se non provvede a far risalire i
suoi membri ad un minimo di 5 entro due mesi.
I due clan suddetti non saranno sfidabili per
un periodo di 7 giorni, dopodiche' inizieranno
le guerre di clan.
48 ** 17/07/00 -
- Sono stati creati gli oggetti di
comunicazione per i vari clan (tranne gli
UeF, mi pare, che non avevano inviato la
descrizione dell' oggetto stesso).
E'anche stata creata la prima delle sedi
per i suddetti clan, oltre ad una seconda
fortezza da utilizzare per le guerre.
Per ottenere gli oggetti stessi, e'
sufficiente pagare 100.000 monete l' uno
ad un dio in grado di caricare tali oggetti,
che provvedera' a consegnarveli.
Ricordo che solo i leader possono richiedere
gli oggetti di comunicazione.
47 ** 17/07/00 -
- Corretto un bug di Khondaria che impediva
uno svolgimento corretto della quest di
Silophon. La suddetta quest inoltre e'
stata leggermente ritoccata; da adesso in
poi, chi vuole avere un' udienza con il
drago dovra' dimostrare di poter superare
le prove...
46 ** 17/07/00 -
- Introdotto un nuovo comando,
"imposto noevoca", che permette ai
giocatori di rendersi non convocabili
da altri giocatori. Il comando non
funziona con i mob, ne' durante le
guerre/sfide.
45 ** 17/07/00 -
- Gli esploratori di Clessidra
riportano di una nuova zona
scoperta recentemente vicino alla
Capitale; pare non ci siano eccessivi
pericoli per gli avventurieri esperti,
mentre i novizi dovrebbero fare
attenzione.
Al tempo stesso, una certa cripta
e' misteriosamente scomparsa, anche se
girano voci che abbia semplicemente
cambiato locazione...

44 ** 29/01/00 -
- Da oggi per poter usare il dico
rivolto ad una singola persona
sara' necessario utilizzare la
sintassi "dico a <nome> <frase>".
43 ** 29/01/00 -
- Un certo ponte che sembrava
sempre sul punto di crollare ora
pare sia crollato sul serio...
42 ** 29/01/00 -
- I leader dei clan possono ora
cacciare i membri anche quando
questi non sono collegati.
41 ** 29/01/00 -
- Non e' piu' possibile depositare
in banca un ammontare illimitato di
monete; inoltre ora i monaci non
possono piu' utilizzare in alcun
modo la banca.

40 ** 01/01/00 -
- Corretto qualche bug ed effettuati
un paio di aggiustamenti: da oggi
TUTTI i mob demoni varieranno il
tipo del loro attacco (a buon
intenditor...).
Inoltre la durata degli oggetti
dati da Poldir e' aumentata del 50%.

39 ** 30/12/99 -
- Completato il "riassetto" degli
oggetti: ora non e' possibile ne'
affittare ne' raccogliere oggetti
di livello superiore al proprio.
Inoltre ora gli oggetti si
deteriorano, seppure in modo limitato,
anche durante l' affitto.
38 ** 30/12/99 -
- Sempre ad Est della Capitale, e' stata
rinvenuta una misteriosa torre. Gli
esploratori non sono riusciti ad entrare,
riferendo di una potente magia che
impedisce di entrare a tutti tranne
"i legittimi proprietari", di cui
pero' nessuno sa nulla.
37 ** 30/12/99 -
- Un nuovo villaggio e' stato scoperto
dagli esploratori di Clessidra, molto
ad Est della Capitale. Il villaggio in
se' sembra un posto abbastanza
tranquillo, ma alcuni degli esploratori
hanno parlato di una inquietante
sensazione che li ha colpiti: "come se
molto vicino a noi vi fosse, nascosto
eppure ben avvertibile, un male antico
e potentissimo"...
36 ** 30/12/99 -
- Introdotti i clan. Per conoscere tutte
le possibilita' che questa nuova
caratteristica di Clessidra vi mette a
disposizione, leggete l' aiuto su CLAN
e collegati.

35 ** 03/12/99 -
- Potrete notare che nella lista di comandi
sono presenti alcuni comandi nuovi. Tali
comandi sono relativi alla gestione dei
clan di Clessidra.
Per il momento i clan sono disattivi;
la loro implementazione tuttavia e' quasi
del tutto completa, ed entro breve saranno
attivati. Ulteriori notizie saranno presto
messe a disposizione :)
34 ** 03/12/99 -
- E' iniziata l' unificazione di tutte le
abilita' delle varie classi sotto un' unica
funzione di codice, il che dovrebbe
facilitare l' implementazione degli eroi.
Al momento solo tre abilita' (disarmare,
disinnescare trappole e sfondare porte)
sono state modificate. In teoria, non si
dovrebbe notare alcuna differenza; se
invece e' cambiato qualcosa, fatemelo sapere.
Una modifica comunque c'e' stata, ed e' che
adesso l' abilita' di disinnescare trappole
si attiva con il comando "disinnesca" e non
piu' con "disarma".
33 ** 03/12/99 -
- Corretti svariati bug, tra i quali quello che
permetteva di prendere oggetti di livello
superiore al proprio e soprattutto quello,
ormai famigerato, della perdita dell' eq
per i personaggi trasformati dopo un crash.

32 ** 26/10/99 -
- Da oggi, non si possono effettuare due
stop consecutivamente: dopo averne dato
uno occorrera' attendere trenta secondi
per poterne dare un altro.

31 ** 11/10/99 -
- Corretti un paio di bug sul raggio mentale,
uno dei quali faceva si' che il raggio degli
psionici di livello 41-49 fosse migliore di
quello degli psionici di 50, e un altro che
rendeva statisticamente pressoche' impossibile
il verificarsi degli "effetti collaterali"
del raggio.
Aggiornati anche gli aiuti sul raggio e sulla
disintegrazione psionica, che e' ora IDENTICA
a quella dei maghi. Inoltre ora il raggio
psionico ha tutti i messaggi relativi, come
gran parte delle altre abilita'.

30 ** 09/10/99 -
- Risolti un paio di bug che presumibilmente
hanno causato buona parte dei crash della
nuova versione.
29 ** 09/10/99 -
- Modificato ancora il comando urlo: ora
dovrebbe comunque preservare i colori.
Inoltre ora il costo in punti mana e mov
dipende dalla lunghezza della frase.

28 ** 06/10/99 -
- Corretti i bug sulla memorizzazione degli
incantesimi degli stregoni trasformati.
27 ** 06/10/99 -
- Ora le urla non si sentono piu' perfettamente
per tutta Clessidra. Man mano che aumenta la
distanza tra chi urla e chi sente, cosi' aumenta
la difficolta' a comprendere perfettamente cio'
che viene urlato. Se la distanza e' eccessiva,
l' urlo non sara' affatto udito.
26 ** 06/10/99 -
- Si vocifera che gli esploratori della Capitale
si siano spinti oltre i limiti del mondo
conosciuto, scoprendo, oltre a nuovi territori,
anche un orrendo male, la cui potenza puo'
essere fronteggiata solo tra i piu' forti
degli eroi di Clessidra....
25 ** 06/10/99 -
- Ora il muro di forza funziona correttamente.
24 ** 06/10/99 -
- Cambiata la progressione dei tiri salvezza,
sia per i mob che per i PG. I primi e gli
ultimi livelli sono rimasti uguali, ma ora
l' avanzamento e' piu' lineare (in precedenza
gia' al 20 livello si era al massimo).
23 ** 06/10/99 -
- Il fulmine a catena ora da' tiro salvezza,
come avrebbe sempre dovuto fare.
22 ** 06/10/99 -
- Introdotto il deterioramento sugli oggetti.
Da oggi, molti degli oggetti di Clessidra
avranno una loro durata, dopodiche' cadranno
inesorabilmente in pezzi. Il tempo viene
conteggiato solo mentre si e' collegati.
Gli oggetti esistenti rimarranno a durata
infinita, e saranno man mano sostituiti
da quelli nuovi durante il normale corso del
gioco (leggasi mediante scrap).
La condizione degli oggetti e' visibile
immediatamente sugli oggetti in inventario
o equipaggiati.
21 ** 06/10/99 -
- Gli incantesimi degli psionici sono
stati "unificati", il che significa
che ora passano per lo stesso codice
degli altri. Questo ha due effetti:
A) potete ora usarli tutti con la
sintassi "penso 'nome incantesimo'"
B) da ora in poi, le zone anti-magia
e anti-psi sono distinte ed indipendenti.
La maggior parte di quelle che erano
anti-magia sono state rese anche anti-psi,
ma non tutte. Inoltre nelle nuove aree
le due cose potranno comunque essere
separate
20 ** 06/10/99 -
- L' evocazione psionica e' ora soggetta
ad un raggio massimo come tutti gli
altri incantesimi di questo tipo. Per un
errore, l' abilita' era rimasta a raggio
infinito.
19 ** 06/10/99 -
- Introdotta l' autorizzazione sui nomi
dei PG. Da oggi, non sara' piu' possibile
far salire un PG oltre il 5 livello se
non si e' ottenuta l' autorizzazione di
un immortale sul proprio nome. Questo
dovrebbe finalmente porre un limite
ai personaggi con nomi deficienti.
Per informazioni, leggete l' aiuto
sul nuovo comando "autorizzazione".
18 ** 06/10/99 -
- La possibilita' di sbagliare incantesimi
e' ora proporzionale al numero di oggetti
anti-propria classe indossati (tra gli
altri fattori). In precedenza veniva
aggiunto un malus sia che si indossasse
un solo oggetto anti-classe sia che
l' intero equipaggiamento fosse tale.
17 ** 06/10/99 -
- Ottimizzati e corretti gli algoritmi di
tracciamento. Ora tracciare in wilderness
non lagga piu' come prima.

16 ** 29/06/99 -
- Dopo lunga, trepidante attesa, sono infine
arrivati tra di noi.. i cavalieri dell'
apocalisse! Per sapere come ottenere questo
titolo, leggete l' aiuto disponibile sul
nuovo comando, SFIDO, e su tutto cio' che
e' ad esso collegato.
15 ** 29/06/99 -
- Nella Capitale c'e' una nuova attrazione:
l' arena dei gladiatori! La troverete presso
il cancello est della citta'.
Nell' arena e' possibile effettuare scontri
tra personaggi senza possibilita' di morti,
scrap o altri effetti negativi. In particolare,
i seguenti incantesimi sono stati modificati
per l' arena:

disintegrazione : non distrugge l'eq in nessun
caso

succhia energia : non toglie livelli

distruggi mente : non toglie un' abilita'

Vi faccio notare che cose come velocita' o
veleno funzionano perfettamente dentro
l' arena, e sebbene nell' arena stessa non si
possa morire, fuori di essa non c'e' questo
salvacondotto....
14 ** 29/06/99 -
- Non e' piu' possibile rubare ai PG.
13 ** 29/06/99 -
- Da adesso, i titoli nel chi (adepto, esperto
ecc.) per i multiclasse vengono assegnati
in base al livello piu' alto, e non alla media
dei livelli.

12 ** 17/5/1999 -
- Corretto il bug sul maestro dei guerrieri
11 ** 17/5/1999 -
- I nuovi personaggi non dovranno piu' leggere
tutte le novita' per riportarsi alla situazione
corrente
10 ** 17/5/1999 -
- Disattivato il comando "pose", che ancora
usa testo in inglese.
9 ** 17/5/1999 -
- Eliminato il bug che impediva di dare ordini
ai mob "singoli" (cioe' senza usare la parola
"seguaci").

8 ** 16/5/1999 -
- Inserita la tabella di conversione delle rune
ottenibili mediante le quest. "Aiuto rune" vi
mostrera' la lista completa.
7 ** 16/5/1999 -
- Un piccolo anticipo sui progetti a breve termine
che vedranno presto luce su Clessidra:

Un' arena dove i PG potranno scontrarsi tra loro,
per divertimento, senza alcun pericolo di perdite

Un meccanismo di sfide, per coloro che vogliono
davvero dimostrare di essere l'elite. Nelle
sfide si morira', si perdera' eq, e gli
spettatori potranno scommettere sul vincente, e
godersi lo spettacolo dagli stessi occhi dei
combattenti...

A lungo termine, sara' sviluppato un meccanismo
che permettera' un maggior ricircolo dell'eq,
limitando i problemi di maxaggio, e naturalmente
saranno implementati i Signori della Guerra, per
coloro che vogliono davvero decidere delle sorti
di un mondo.
6 ** 16/5/1999 -
- Introdotto un ulteriore meccanismo di sicurezza per
limitare le perdite di eq dovute ai bug: ora i
personaggi vengono salvati ogni volta che prendono o
posano un oggetto. Questo dovrebbe rendere ancora
piu' remote le possibilita' di una perdita.
5 ** 16/5/1999 -
- Cambiata la struttura degli immortali. Da oggi in
poi vedrete solo due tipi di immortali: Creatori e
Divinita'. I Creatori sono gli arbitri ultimi del
mondo di Clessidra; ogni loro decisione e' legge.
Gli immortali sono gli amministratori del MUD e
collaborano con i Creatori; la parola di un
immortale e' ugualmente legge, ed essi sono
sottoposti al solo giudizio dei Creatori.
Gli attuali Creatori e Immortali del mondo di
Clessidra sono:

Creatori: Aerk, Joker, Magnus

Immortali: Aragorn, Archimede, Dejanira, Glorindel,
Hurtmass, Nather, Rhodry.
4 ** 16/5/1999 -
- Resi non affittabili alcuni oggetti usati nelle missioni
di Poldir.
3 ** 16/5/1999 -
- Cambiata l'interazione tra i livelli degli
oggetti e i multiclasse. Ora il livello tenuto
in considerazione non e' piu' la media dei livelli
del PG, ma il suo livello piu' alto.
2 ** 16/5/1999 -
- Eliminato il comando imposta gruppo ordinare. In
un primo tempo mi ero limitato a correggere il bug
che permetteva piu' attacchi a round, ma una
successiva discussione ha messo in luce che il
comando, a fronte di una scarsa utilita' in
situazioni di gioco normale, permette un notevole
numero di abusi, come PG che fanno esperienza "da
soli" mentre il capo gruppo li fa lavorare e il
proprietario pensa ad altro.
1 ** 16/5/1999 -
- Cambiato il comando NOVITA. Ora le novita' stesse
non vengono piu' presentate in un'unica pagina,
ma in messaggi differenti identificati da un numero.
All'avvio viene presentato un messaggio nel caso
ci siano delle novita' non ancora lette. Per leggere
il primo dei messaggi non letti, basta dare il
comando NOVITA. Inviandolo una seconda volta, si
leggera' il messaggio successivo, e cosi' via. Se
esistono ancora dei messaggi non letti il comando
lo segnalera'. Per rileggere un messaggio gia'
letto, basta dare il comando novita <numero>,
dove <numero> e' il numero del messaggio che si
vuole rileggere.
 
 
 
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