VALUTA MOSTRI

Comando       : formulo 'valuta mostri' [obbiettivo]
Multieffetto  : -
Durata        : Instantanea
Livello       : Livello 9 mago
Tiro Salvezza : Nessuno

Se l'obbiettivo non e' un personaggio l'incantesimo dara' alcune informazioni
al mago sulle statistiche del mostro, queste statistiche saranno piu'
dettagliate a seconda del livello del mago.
   
    Livello ->  Informazioni

     1-5   ->  Razza dell' obbiettivo
     6-10  ->  Livello approssimativo dell'obbiettivo
    11-15  ->  PX approssimativi dell'obbiettivo
    16-20  ->  Razze e/o Classi che l'obbiettivo odia
    21-25  ->  PF approssimativi dell'obbiettivo
    26-30  ->  Suscettibilita' ad alcuni attacchi dell'obbiettivo
    31-35  ->  Resistenze ad alcuni attacchi dell'obbiettivo
    36-40  ->  Immunita' ad attacchi particolari dell'obbiettivo
    41-45  ->  Numero degli attacchi dell'obbiettivo
    46-50  ->  Danno per attacco dell'obbiettivo

Ovviamente le informazioni sono cumulative, cioe' si ottengono anche tutte
quelle dei livelli minori.

 

VALUTO

Comando : <valuto [MOB]>
 
Questo comando compara il tuo livello con quello del MOB che stai valutando
e ti dice con una certa approssimazione la difficolta' di quel MOB.
Alcuni MOB si riveleranno piu' facili o piu' difficili di quello che ti
verra' detto, ma in ogni caso e' bene usare SEMPRE questo comando con
MOB mai visti prima.

 

VEDI ALLINEAMENTO

Comando       : formulo 'vedi allineamento' [obbiettivo]
Multieffetto  : Si...Prova finche ti va ;)
Durata        : Instantanea
Livello       : Livello 2 Druido, Chierico 4, Mago 7
Tiro Salvezza : Nessuno.

Con questo incantesimo il formulatore riceve informazioni
sull'allineamento dell'obbiettivo.

Vedi anche : INDIVIDUA IL MALE

 

VEDI INVISIBILE

Comando       : formulo 'vedi invisibile' [obbiettivo]
Multieffetto  : No
Durata        : 5 ore per Livello
Livello       : Livello 5 chierico, Livello 7 druido, Livello 2 mago
Tiro Salvezza : -

Con questo incantesimo potrai vedere l'invisibile: oggetti, MOB e PG

 

VELENO

Comando       : formulo 'veleno' <obbiettivo | cibo | bere>
Multieffetto  : Si (solo sulle persone)
Durata        : Livello*2 in ore, permanente su cibo e bere
Livello       : Livello 13 chierico, Livello 8 druido
Tiro Salvezza : vs Veleno

Formulando veleno su del cibo o delle bevande le avvelenerai permanentemente
e le persone che le berranno o mangieranno verranno a loro volta avvelenate.
Una persona avvelenata subira' 15 PF di danni ogni ora e ne guadagnera' meno
che normalmente.

Vedi anche : INDIVIDUA VELENO, CURA VELENO

 

 

VELOCITA

Comando       : formulo 'velocita' [obbiettivo]
Multieffetto  : -
Durata        : 10 ore
Livello       : Livello 23 mago
Tiro Salvezza : Nessuno

Questo incantesimo provoca all'obbiettivo l'accelerazione di tutte le funzioni
vitali, e sopratutto ne aumenta la velocita' negli attacchi.
Purtroppo lo stress fisico e l'accelerazione dei processi vitali provocano
nell'obbiettivo un invecchiamento instantaneo di un anno.

Vedi anche : LENTEZZA

 

COMPRO, VENDO

Comandi utili nei negozi

 

 

VENTRILOQUIO

Comando       : formulo 'ventriloquo' [obbiettivo | oggetto] <testo>
Multieffetto  : No
Durata        : Instantanea
Livello       : Livello 1 mago
Tiro Salvezza : Speciale (vedi sotto)

Tutte le persone nella stessa stanza del mago che lancia questo incantesimo
effettueranno automaticamente un tiro salvezza, se questo fallira' crederanno
che l'oggetto o la persona dica quello che il mago ha indicato, altrimenti si
accorgeranno del trucco ma senza sapere chi sia il reale lanciatore della
magia.

Esempio:
<formulo 'ventriloquio' pippo uccidetemi!>
Se il tiro salvezza fallira vedranno: [Pippo] vi dice 'uccidetemi!'
Se invece riuscira' vedranno: Tentano di far dire a Pippo: 'uccidetemi!'

 

 

USO, BACCHETTE, VERGHE, BASTONI

Le bacchette, le verghe e i bastoni sono tra gli oggetti magici piu' potenti
per chierici, maghi e druidi.
I bastoni sono i piu' potenti e normalmente non hanno bisogno di un obbiet
tivo, colpiscono infatti tutti quelli non gruppati con chi lo usa o anche
tutti quelli presenti.

Le verghe e le bacchette sono oggetti meno potenti dei bastoni e usualmente
richiedono un obbiettivo.

Esempio:
<uso bastone>
<uso bacchetta pippo> Usera' la bacchetta su pippo!

Sia le bacchette che le verghe che le bacchette per essere usate devono
essere prima prese in mano con AFFERRO.

 

VIAGGIARE

Comando       : formulo 'viaggiare'
Multieffetto  : -
Durata        : Livello del druido in ore
Livello       : Livello 10 Druido
Tiro Salvezza : Nessuno

Questo incantesimo permette al druido di moversi come se stesse volando su
quel tipo di terreno, ma senza volare.
L'incantesimo funziona solo all'aperto!

 

 

VIAGGIO TRA GLI ALBERI

Comando       : formulo 'viaggio tra gli alberi' [obbiettivo]
Multieffetto  : -
Durata        : 24 ore
Livello       : Livello 8 Druido
Tiro Salvezza : Nessuno

Questo invantesimo abilita il druido a muoversi attraverso certi particolari
alberi, imparerai su di esso da solo...vedrai...;)

Vedi anche : (incantesimo) ALBERO

 

 

VIAGGIO VIA PIANTA

Comando       : formulo 'viaggio via pianta' <nome albero>
Multieffetto  : -
Durata        : Instantanea
Livello       : Livello 10 Druido
Tiro Salvezza : Nessuno

Questo incantesimo fa viaggiare un druido attraverso due alberi.
Per viaggiare il mago deve conosciere il luogo dove una pianta cresce
e il NOME della pianta dove vuole arrivare.
Per conoscere il nome degli alberi bisogna esplorare e parlare con essi,
o che essi spontaneamente te lo rivelino.

Vedi anche : PARLARE CON LE PIANTE

 

VISTA MAGGIORE

Comando       : <vista>
Multieffetto  : no
Durata        : Vario
Livello       : Livello 11 psionico
Tiro Salvezza : Nessuno

   Lo psionico puo' usare questa abilita' per vedere auree ed
oggetti prima invisibili. Per usare questa abilita' basta scrivere:

<vista>

 

VISUALE

I raffinati proprietari della casa da gioco della capitale hanno messo a punto
un incredibile sistema che permette agli scommettitori di vivere in prima
persona l' emozione dei loro campioni.
Grazie ad alcuni particolari oggetti magici in possesso della casa da gioco,
infatti, e' possibile "sintonizzarsi" sulle sfide in corso ed assistere "in
prima persona" alla sfida stessa, vedendola tramite gli occhi di uno dei
partecipanti.

La sintassi del comando e':

visuale <nome pg>

Una volta dato il comando, se il pg stesso e' in sfida, potrete vedere tutto
cio' che vede lui con i suoi occhi, provando cosi' le stesse emozioni
(specialmente se ci avete scommesso sopra..)

Per poter tornare alla visione normale, e' sufficiente dare il comando con il
proprio nome, o senza alcun argomento. Ovviamente, il ritorno sara' automatico
nel caso di conclusione della sfida stessa.

 

 

VOLO

Comando       : formulo 'volo' [obbiettivo]
Multieffetto  : Si
Durata        : Livello massimo del formulatore +3 ore
Livello       : Livello 11 Mago, Livello 14 Druido, Livello 22 Chierico.
Tiro Salvezza : Nessuno

L'incantesimo permette a chi ne e' ogetto di volare.
Cio' permette di volare sopra gli psecchi d'acqua e di non perdere maggiore
movimento su particolari tipi di terreno e molto importante evita di "cadere"
in alcune trappole.

Vedi anche : VOLO DI GRUPPO

 

 

VOLO DI GRUPPO

Comando       : formulo 'volo di gruppo'
Multieffetto  : Si
Durata        : Livello massimo del formulatore +3 ore
Livello       : Livello 24 Mago, Livello 22 Druido
Tiro Salvezza : Nessuno

Quest'incantesimo e' perfettamente uguale a quelo di VOLO solo che consente
di far volare non un solo obbiettivo ma tutto il gruppo del quale il
formulatore fa parte.

Vedi anche : VOLO

 

VOLONTA DI FERRO

Comando       : penso 'volonta di ferro'
Multieffetto  : no
Durata        : livello*10 ore
Livello       : 34 psionico
Tiro Salvezza : nessuno

   Questa disciplina psionica permette di proteggere la propria mente
da attacchi psionici. La disciplina, quando abilitata, assorbe completamente
i danni di un RAGGIO MENTALE, e offre anche una protezione contro gli
attacchi SCHIACCIA PSICHE e COLPO ESTREMO. Gli altri attacchi avranno
effetto normale.

Vedi anche: SCHIACCIA PSICHE, COLPO ESTREMO.