ABILITA

Questo comando permette di vedere quali abilita' o incantesimi puo' apprendere
una particolare classe mano a mano che avanza di livello di esperienza. Per
usarlo, scrivi:

abilita <mestiere>

Dove <mestiere> e' l'iniziale del mestiere del quale vuoi vedere
le abilita' o gli incantesimi. Per ogni mestiere, queste sono le
iniziali:

Mestiere     Iniziale
GUERRIERO      "G"
LADRO          "L"
MAGO           "M"
STREGONE       "S"
CHIERICO       "C"
DRUIDO         "D"
MONACO         "K"
BARBARO        "B"
RANGER         "R"
PSI            "I"
PALADINO       "P"

 

 

ACCECARE

Comando       : formulo 'accecare' [obbiettivo]
Multieffetto  : No
Durata        : 2 ore+ Livello in ore
Livello       : Livello 14 chierico, Livello 12 mago
Tiro Salvezza : vs invantesimi per negarlo

Se l'obbiettivo fallira' il tiro salvezza verra' accecato e soffrira' di
una penalita' di -4 sia al colpire che al danno e anche alla AC (Vedi)

Vedi anche : AC

 

 

ADRENALIZZA

Comando       : adrenalizza [obbiettivo]
Multieffetto  : No
Durata        : Vario, a seconda dell'intelligenza
Livello       : Livello 20 psionico
Tiro Salvezza : Nessuno

Con questo potere lo psionico stimolera' le ghiandole del cervello che
produrranno una dose massiccia di adrenalina, potenziando enormemente la
forza fisica di un individuo (che fara' molto piu' male quando colpisce
un avversario). Come effetto collaterale, l'eccesso di adrenalina rendera'
l'individuo un po' piu' goffo, diminuendo la sua classe armatura e la
sua capacita' di colpire.

Per usare questo potere sara' sufficiente
digitare:

<adrenalizza [obbiettivo]>

 

 

AFFATICAMENTO

Muovendosi all'esterno delle citta', nelle enormi pianure o nelle sconfinate
foreste di Clessidra, potra' succederti di rimanere senza respiro.
In quel caso, ti bastera' fermarti qualche secondo per tirare il fiato, e
poi potrai riprendere tranquillamente il cammino.
Tieni conto che esistono animali con un fisico molto piu' predisposto alla
corsa del tuo, bastera' addestrarli e cavalcarli per potersi muovere piu'
velocemente. Puoi controllare il tuo livello di affaticamento con la
variabile %a nel prompt (Vedi PROMPT).

Vedi anche: PROMPT, LEGO.

 

 

AFFERRO, TENGO

Serve per usare le luci o alcuni oggetti particolari:
<afferro torcia> Prendera' in mano la torcia e la usera' come luce

Vedi anche : INDOSSO, IMPUGNO, RIMUOVO

 

OFFERTA, AFFITTO

Usando <offerta> in una taverna otterrai un preventivo di spesa per ogni 
giorno che affitterai una stanza, se hai abbastanza soldi usa il comando
<affitto> e verrai accompagnato nella tua stanza (se avrai abbastanza soldi
o se avrai EQ (Vedi) da fargli tenere).

Vedi anche : TAVERNA

 

 

AIUTO

Come si usa questo aiuto :

Digitando semplicemente <aiuto> otterrete una lista di tutti i comandi pos-
sibili e alcuni consigli su cosa leggere per iniziare a giocare.

Per usare l'aiuto bastera' che digitiate <aiuto> seguito da cio' sul quale
vorrete avere informazioni.

Esempio (MOLTO UTILE) :

<aiuto principiante> Fornira' molte informazioni utili!

Sara' comunque ben gradita ogni tipo di segnalazione su cose che non trovate
e pensate siano utili o poco chiare.

NOTA BENE : Al posto della parola <aiuto> si puo' usare un semplice <?>

Vedi anche: CAIUTO

 

 

AIUTO DIVINO

Comando       : formulo 'aiuto divino' [obbiettivo]
Multieffetto  : -
Durata        : 10 ore
Livello       : Livello 4 Chierico.
Tiro Salvezza : Nessuno

Con questa preghiera il chierico invoca per il suo obiettivo la protezione
degli Dei creatori misurabile in 1d8 aggiuntivo di PF e un bonus di +1 al
colpire.
I PF possono anche eccedere il massimo dell'obbiettivo, ma ritorneranno
normali dopo un'ora.

 

 

ALBERO (INCANTESIMO)

Comando       : formulo 'albero'
Multieffetto  : No
Durata        : Varia
Livello       : Livello 15 Druido
Tiro Salvezza : Nessuno

L'incantesimo trasforma il druido in un albero, e' simile all' incantesimo
TRASFORMAZIONE (Vedi).

Ecco una lista indicativa delle possibili trasformazioni :

                   Livello    Eta' e tipo dell'albero

                   15 - 20 :  Arbusto
                   21 - 30 :  Giovane alberello
                   31 - 40 :  Albero adulto
                   41 - 48 :  Grosso albero adulto
                   49 - 50 :  Enorme albero secolare

Vedi anche  : TRASFORMAZIONE

 

 

ALIAS

Questo comando semplifichera' molto la vita ai giocatori... ;)

Ogni personaggio ha a disposizione 9 alias forniti dal MUD, con questi
alias lui potra' usare lunghi comandi premendo solamente un tasto.

Per configurare gli alias basta digitare :

 <alias [numero da 1 a 0] [comando]>

 <alias 1 hit> permettera' quindi di digitare solo <1 dunde>
             per colpire dunde o qualsiasi altro mob che si
             indichi dopo l'1
  
Potete ovviamente anche inserire comandi specifici tipo : 

 <alias 2 formulo 'forza' pippo> Questo comando fara' si che digitando <2>
                         sul personaggio pippo venga lanciato
                         l'incantesimo forza

Se digitate solo <alias> vedrete invece sullo schermo tutti gli alias che  
avete impostato.
  
Ovviamente gli alias si attiveranno solo se digitati per primi quindi potete
scrivere tranquillamente i numeri nei vostri messaggi.

Esempio:

<grida ho solo 1 minuto!> Non attivera' alcun alias ;)

 

 

NORD, SUD, EST, OVEST, ALTO, BASSO

Sono le direzioni nelle quali ti puoi muovere. Per muoversi
verso una direzione basta scriverla:

> nord

 

 

DORMO, ALZO, RIPOSO, SIEDO, SVEGLIO

Per cambiare la tua posizione puoi usare uno di questi comandi.
dormire riposare e sedere favorisce il recupero di MANA, MOVIMENTO e PF
ovviamente in modo diverso, ma diverse sono anche le azioni che si possono
intraprendere:

Quando si dorme non si possono ricevere ne inviare messaggi, in pratica non
si possono eseguire azioni, ma il recupero di energie e' notevole.
Per smettere di dormire bisogna digitare prima <mi sveglio> e poi alzarsi
con <mi alzo>. (il "mi" e' facoltativo ma rende piu' l'atmosfera)

Riposando si possono udire tutti e si puo' rispondere ma non si possono
usare abilita' magiche, il recupero e' minore che dormendo ma buono.
Per smettere di riposare basta digitare <mi alzo>.

Stare seduti e' come riposare, ma gli stregoni e gli psionici per memoriz-
zare gli incantesimi devono sedere e meditare.

 

AMICIZIA ANIMALE

Comando       : formulo 'amicizia animale' [obbiettivo]
Multieffetto  : No
Durata        : 24 ore
Livello       : Livello 5 Druido
Tiro Salvezza : Tiro Salvezza  vs incantesimi lo vanifica

Questa magia puo' essere formulata una volta ogni 24 ore su animali neutrali
e di livello minore del druido che lo lancia.
Per 24 ore l'animale sara' al tuo servizio, a meno che non gli riesca il tiro
salvezza.

Vedi anche : INCANTA PERSONE, INCANTA MOSTRI

 

 

ANIMA ROCCIA

Comando       : formulo 'anima roccia' <oggetto>
Multieffetto  : -
Durata        : 24 ore
Livello       : Livello 31 Druido
Tiro Salvezza : Nessuno

Lanciando questo incantesimo il druido infonde energia magica a della semplice
roccia animandola.
L'oggetto deve essere una roccia (identificandolo deve cioe' fornire
l'indicazione: ROCCIA) e la creatura che prendera' vita sara' diversa,
a seconda del tipo e dal peso della roccia, per potenza e livello.

 

 

ANNUNCIO

Questa funzione e' simile al <urla> ma serve SOLO per vendere o comprare
qualcosa, o per annunciare caccie ad un MOB o imprese particolari.
 
Vedi anche  : URLA, CHIACCHIERO, NOANNUNC

 

 

ANSI

Se IMPOSTO (Vedi) i colori ansi vedro' Clessidra con alcuni colori che
evidenzieranno le conversazioni, il nome delle stanze e le uscite, questo
settaggio e' vivamente consigliato sia perche' rende il MUD piu' gradevole
sia perche' lo rende piu' visualizzabile e ne facilita' l'uso; altresi' e'
sconsigliato per chi ha modem molto lenti o quando si ottengono connessioni
problematiche o poco veloci.

 

 

APRO, CHIUDO

Comando (esempio) :
 > apro porta   <- (indovina che fa? ;)  )
 oppure
 > apro porta a sud
Se c'e' piu' di un "porta" nella stanza.

 

ARCOBALENO DI MORTE

Comando       : formulo 'arcobaleno di morte' [obbiettivo]
Multieffetto  : -
Durata        : Instantanea
Livello       : Livello 15 mago
Tiro Salvezza : Vs incantesimo dimezza il danno

Con questo incantesimo il mago fara' sprigionare dalle sue mani un bellissimo
arcobaleno di colori che pero' avvolgera' la vittima stritolandola in un
mortale abbraccio, questo colpo infliggera' 4 danni per ogni livello del mago

 

ARMATURA (INCANTESIMO)

Comando       : formulo 'armatura' [obbiettivo]
Multieffetto  : No
Durata        : 24 ore
Livello       : Livello 2 chierico, 5 mago
Tiro Salvezza : Nessuno

L'incantesimo abbassa per 24 ore la tua AC (Vedi) di 10 punti, rendendoti
meno vulnerabile.

Vedi anche : AC

 

 

MANGIO, BEVO, SORSEGGIO, ASSAGGIO

Sono i comandi per nutrirsi...

<mangio pane>
<bevo borraccia>

Ecc..

 

 

ASSISTO

Se digiterai <assisto [nome del combattente]> mentre quello sta combattendo,
inizierai a combattere al suo fianco aiutandolo nel confronto.

Vedi anche : SOCCORRO, UCCIDI

 

 

ATTACCHI MONACO

Qui di seguito sono riportati il numero di attacchi che i monaci hanno a
ogni Livello :

 [Livello  -- N' attacchi]

 1--1.00    5--1.25    9--1.50   13--1.75   17--2.00   21--2.25   25--2.50
29--2.75   33--3.00   37--3.25   41--3.50   45--3.75   49--4.00

Vedi anche : DANNI DEI MONACI

 

 

AURA

Comando       : aura
Multieffetto  : No
Durata        : Vario, a seconda dell'intelligenza
Livello       : Livello 5 psionico
Tiro Salvezza : Nessuno

Con questa magia lo psionico potra' vedere le aure vitali di tutti i mortali.

 

AUTOEXITS

Se IMPOSTO (Vedi) Autoexits ogni volta che entrero' per la prima volta in
una locazione automaticamente verra' dato il comando USCITE (Vedi), cio'
facilitera' molto l'orientamento.

 

 

AUTORIZZAZIONE

Questo comando serve per chiedere l' autorizzazione ad un immortale per poter
superare il 5 livello. Se non siete stati autorizzati, non potrete raggiungere
il livello successivo. Per richiedere l' autorizzazione, basta semplicemente
dare il comando senza alcun parametro.
Il vostro nome verra' inserito, per la durata di 10 giorni, in una lista.
Qualsiasi immortale potra' leggerla e, se trova il vostro nome accettabile,
dare l' autorizzazione, anche se il vostro PG e' in quel momento scollegato.

 

 

AVANZAMENTO DI LIVELLO

   Mano a mano che guadagni punti esperienza su Clessidra, potrai
andare dal tuo maestro di gilda e chiedergli di avanzarti di livello.
Un messaggio ti segnalera' quando puoi passare di livello, e puoi
comunque controllare con il comando CONDIZIONE.

   Dal maestro di gilda, scrivi LIVELLO per guadagnare un livello,
e PRATICO per far pratica delle nuove abilita' che la crescita di
livello di ha portato.

  Nota che non potrai portare il tuo personaggio oltre il 5 livello finche'
tu non abbia ottenuto l' autorizzazione di un immortale nei confronti del
nome che hai scelto.

Vedi anche: LIVELLO, PRATICO, AUTORIZZAZIONE